3d
转载 2017-06-13 17:10:00
246阅读
2评论
openGL背面剔除和深度测试开启glEnable(GL_CULL_FACE);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glFrontFace(GL_CCW);
前言: 第二篇我说了在片段程序处理之前除了裁剪,还有一个比较重要的概念就是深度测试。深度测试的作用其实是对裁剪的弥补,裁剪讨论的范围是局部坐标的模型本身的优化,而深度测试是在世界空间的对渲染的优化,想象一下,在世界空间中有很多出现在视野中,但是有互相遮挡的情况,其实我们是不需要去处理他的着色的。而要完成这个过程就必须用到两个术语(缺一不可):深度缓存(zwrite) + 颜色缓存(ztest)z
glEnable (GL_LINE_STIPPLE | GL_BLEND | GL_DEPTH_TEST | GL_FOG | GL_LIGHTING);//
原创 2022-06-16 16:47:35
123阅读
GitHub in depth GitHub 高级玩法 / 进阶教程
转载 2020-10-23 23:45:00
175阅读
2评论
转载 2020-05-01 14:41:00
113阅读
2评论
Linux是一个自由、开放源代码的操作系统,是由Linus Torvalds独立开发的。它是一种自由操作系统,是基于UNIX的多用户、多任务、多线程和多CPU的操作系统。Linux的内核由Linus Torvalds发布,是他参照了UNIX的设计思想和实现而写成的。而在这个庞大的Linux系统中,有一个非常重要的组成部分就是红帽(Red Hat)。 红帽是一个非常著名的Linux发行版,它由美国
原创 2024-03-12 12:22:33
99阅读
cull1 [kʌl] 剔除 frustum ['frʌstəm] 【几何学】 平截头体 View Frustum Culling ://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum notional ['nəuʃənəl] adj. 概念性的;想像的 pyramid ['pirəmid] n. 金字塔;角锥体 perp...
转载 2011-10-20 14:40:00
260阅读
2评论
OpenStack GL问题的解决过程 OpenStack是一个开源的云计算管理平台,其中的GL(南向API)模块常会遇到一些问题,处理这些问题的技巧和经验值得记录。本文将详细描述处理“OpenStack GL”相关问题的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用。 ### 环境准备 在开始之前,确保具备以下软硬件条件: **软硬件要求:** | 组件
画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su ...
转载 2021-08-13 11:12:00
336阅读
2评论
git in depth git in depth,git,gitlab,github, js, git rebase, rebase, checkout, pull, push, fetch,
转载 2019-09-16 15:57:00
121阅读
Queue depth - It is the number of I/O requests that can be kept waiting to be serviced in a port queue.Queue Depth:磁盘控制器所发出的批量指令的最大条数IOPS:磁盘设备每秒的IO三者之间的关系:IOPS=(Queue Depth)/(IO latency)队列深度描述的是硬盘能够同时...
转载 2018-04-26 10:31:00
190阅读
2评论
1 - kd TreeKD树是一种对K维空间中的实例点进行存储以便对其进行快速检索的树形数据结构。KD树其实就是二叉树,表现为对K维空间的一个划分,构造kd树相当于不断的用垂直于坐标轴的超平面将k维空间切分,构成一系列的k维超矩形区域,即kd树就是二叉树在高维上的扩展。kd树的每个节点最后对应于一个k维超矩形区域。kd树搜索的平均计算复杂度是O(logN)。假如维度是k, 而样本点一共N个,那么最
OPENGL TEXTURE DIFFERENCE BETWEEN GL_LINEAR AND GL_NEARESTsource:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.htmlCommen...
转载 2012-12-03 15:18:00
277阅读
1、问题描述opencv第一次编译时,报错GL/gl.h: No such file or directory错误信息如下:/ho
原创 2022-07-11 15:53:51
1074阅读
glEnable(GL_DEPTH_TEST);glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glStencilMask(0x00); // 记得保证我们在绘制地板的时候不会更新模板缓冲normalShad
原创 2023-02-09 00:53:12
178阅读
这个图:虽然渲染管线还是这么个样子,但是。。。这个OpenGL的API:glEnable(GL_DEPTH_TEST)好
原创 2023-02-09 09:53:27
162阅读
1,ue4中的材质:是可以应用到网格物体上的资源,用它可控制世界场景中物体的外观。当穿过场景的光照接触到表面后,材质被用来计算该光照如何与该表面进行互动。这些计算是通过对材质的输入数据来完成的,而这些输入数据来自于一系列图像(贴图)以及数学表达式,以及材质本身所继承的不同属性设置。2,材质属性:  1)与该材质关联的物理材质 。物理材质(Physical Material)提供了物理属性的定义,例
转载 2024-06-08 20:12:39
562阅读
 OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。 1. RGBA颜色 RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量)、G值(绿色
转载 2024-04-29 15:03:19
79阅读
​2014-07-09 Created By BaoXinjian​​一、摘要​1. 预算控制Oracle 财务提供了有力的、灵活的、易用的预算控制能力来控制费用并且阻止超出预算之外的成本支出。应付帐管理、总帐管理、和采购被完全集成,从而为预算控制需求提供了完全的解决方法。2. 业务需求使用Oracle 财务可以实现:确认实际和计划费用不超过可用资金  为所有可以影响资金的业务即时监测  当为需求
原创 2022-03-09 15:05:44
366阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5