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2017-06-13 17:10:00
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openGL背面剔除和深度测试开启glEnable(GL_CULL_FACE);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glFrontFace(GL_CCW);
原创
2022-07-05 10:06:24
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前言: 第二篇我说了在片段程序处理之前除了裁剪,还有一个比较重要的概念就是深度测试。深度测试的作用其实是对裁剪的弥补,裁剪讨论的范围是局部坐标的模型本身的优化,而深度测试是在世界空间的对渲染的优化,想象一下,在世界空间中有很多出现在视野中,但是有互相遮挡的情况,其实我们是不需要去处理他的着色的。而要完成这个过程就必须用到两个术语(缺一不可):深度缓存(zwrite) + 颜色缓存(ztest)z
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2024-04-26 14:12:16
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glEnable (GL_LINE_STIPPLE | GL_BLEND | GL_DEPTH_TEST | GL_FOG | GL_LIGHTING);//
原创
2022-06-16 16:47:35
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GitHub in depth
GitHub 高级玩法 / 进阶教程
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2020-10-23 23:45:00
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2020-05-01 14:41:00
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Linux是一个自由、开放源代码的操作系统,是由Linus Torvalds独立开发的。它是一种自由操作系统,是基于UNIX的多用户、多任务、多线程和多CPU的操作系统。Linux的内核由Linus Torvalds发布,是他参照了UNIX的设计思想和实现而写成的。而在这个庞大的Linux系统中,有一个非常重要的组成部分就是红帽(Red Hat)。
红帽是一个非常著名的Linux发行版,它由美国
原创
2024-03-12 12:22:33
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cull1 [kʌl] 剔除 frustum ['frʌstəm] 【几何学】 平截头体 View Frustum Culling ://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum notional ['nəuʃənəl] adj. 概念性的;想像的 pyramid ['pirəmid] n. 金字塔;角锥体 perp...
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2011-10-20 14:40:00
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OpenStack GL问题的解决过程
OpenStack是一个开源的云计算管理平台,其中的GL(南向API)模块常会遇到一些问题,处理这些问题的技巧和经验值得记录。本文将详细描述处理“OpenStack GL”相关问题的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用。
### 环境准备
在开始之前,确保具备以下软硬件条件:
**软硬件要求:**
| 组件
画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su ...
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2021-08-13 11:12:00
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git in depth
git in depth,git,gitlab,github, js, git rebase, rebase, checkout, pull, push, fetch,
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2019-09-16 15:57:00
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Queue depth - It is the number of I/O requests that can be kept waiting to be serviced in a port queue.Queue Depth:磁盘控制器所发出的批量指令的最大条数IOPS:磁盘设备每秒的IO三者之间的关系:IOPS=(Queue Depth)/(IO latency)队列深度描述的是硬盘能够同时...
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2018-04-26 10:31:00
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1 - kd TreeKD树是一种对K维空间中的实例点进行存储以便对其进行快速检索的树形数据结构。KD树其实就是二叉树,表现为对K维空间的一个划分,构造kd树相当于不断的用垂直于坐标轴的超平面将k维空间切分,构成一系列的k维超矩形区域,即kd树就是二叉树在高维上的扩展。kd树的每个节点最后对应于一个k维超矩形区域。kd树搜索的平均计算复杂度是O(logN)。假如维度是k, 而样本点一共N个,那么最
OPENGL TEXTURE DIFFERENCE BETWEEN GL_LINEAR AND GL_NEARESTsource:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.htmlCommen...
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2012-12-03 15:18:00
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1、问题描述opencv第一次编译时,报错GL/gl.h: No such file or directory错误信息如下:/ho
原创
2022-07-11 15:53:51
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glEnable(GL_DEPTH_TEST);glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glStencilMask(0x00); // 记得保证我们在绘制地板的时候不会更新模板缓冲normalShad
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2023-02-09 00:53:12
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这个图:虽然渲染管线还是这么个样子,但是。。。这个OpenGL的API:glEnable(GL_DEPTH_TEST)好
原创
2023-02-09 09:53:27
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1,ue4中的材质:是可以应用到网格物体上的资源,用它可控制世界场景中物体的外观。当穿过场景的光照接触到表面后,材质被用来计算该光照如何与该表面进行互动。这些计算是通过对材质的输入数据来完成的,而这些输入数据来自于一系列图像(贴图)以及数学表达式,以及材质本身所继承的不同属性设置。2,材质属性: 1)与该材质关联的物理材质 。物理材质(Physical Material)提供了物理属性的定义,例
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2024-06-08 20:12:39
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OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。
无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。
1. RGBA颜色
RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量)、G值(绿色
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2024-04-29 15:03:19
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2014-07-09 Created By BaoXinjian一、摘要1. 预算控制Oracle 财务提供了有力的、灵活的、易用的预算控制能力来控制费用并且阻止超出预算之外的成本支出。应付帐管理、总帐管理、和采购被完全集成,从而为预算控制需求提供了完全的解决方法。2. 业务需求使用Oracle 财务可以实现:确认实际和计划费用不超过可用资金 为所有可以影响资金的业务即时监测 当为需求
原创
2022-03-09 15:05:44
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