http://www.dreamingwish.com/dream-2012/glcullface.htmlglCullFace:指定剔出操作的多边形面C语言描述void glCullFace(GLenum mode);参数mode 指定应剔除多边形的哪一个面,不是GL_FRONT就是GL_BACK...
转载 2012-11-13 15:17:00
49阅读
2评论
http://www.dreamingwish.com/dream-2012/glcullface.htmlglCullFace:指定剔出操作的多边形面C语言描述void glCullFace(GLenum mode);参数mode 指定应剔除多边形的哪一个面,不是GL_FRONT就是GL_BACK...
转载 2012-11-13 15:17:00
79阅读
2评论
glEnalbe(GL_CULL_FACE) 开启剔除操作效果glDisable(GL_CULL_FACE)关闭剔除操作效果剔除操作1.glCullFace()参数包括GL_FRONT和GL_BACK。表示禁用多边形正面或者背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算。例如某对象无论如何...
转载 2012-11-20 12:04:00
56阅读
2评论
openGL背面剔除和深度测试开启glEnable(GL_CULL_FACE);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glFrontFace(GL_CCW);
面的剔除 Cull 在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影 Cull 有三种 Cull Off 不剔除 Cull Back 剔除背面(背向摄像机的面) Cul
转载 2021-07-17 19:47:34
691阅读
1.Face to Face with Hurricane Camille Joseph P. Blank 1 John Koshak, Jr., knew that Hurricane Camille would be bad. Radio and television warnings had
原创 2023-03-11 19:45:39
725阅读
import ospath = '/root/Desktop/adaption_s3fd/DarkFace_Train/label'path_list = os.listdir(path)path_list.sort()f = 'f.txt'a = []for filename in path_list: full_path =
原创 2021-10-16 16:11:35
487阅读
introduction度量学习的对象通常是样本特征向量的距离,度量学习的目的是通过训练和学习,减小或限制同类样本之间的距离,同时增大不同类别样本之间的距离。度量学习 (Metric Learning) == 距离度量学习 (Distance Metric Learning,DML) == 相似度学习 是人脸识别中常用的机器学习方法,由Eric Xing在NIPS 2002提出。既可基于监督学习的
News2017-03-31 The new version of evaluation code and validation resultsis released. 2017-03-31 Add text version ground truth and fix rounding problem of bounding box annotations. 2016-08-19 Two new algorithms are added into leader-board. 2016-04...
原创 2021-08-13 09:30:58
535阅读
画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su ...
转载 2021-08-13 11:12:00
336阅读
2评论
cull1 [kʌl] 剔除 frustum ['frʌstəm] 【几何学】 平截头体 View Frustum Culling ://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum notional ['nəuʃənəl] adj. 概念性的;想像的 pyramid ['pirəmid] n. 金字塔;角锥体 perp...
转载 2011-10-20 14:40:00
260阅读
2评论
OpenStack GL问题的解决过程 OpenStack是一个开源的云计算管理平台,其中的GL(南向API)模块常会遇到一些问题,处理这些问题的技巧和经验值得记录。本文将详细描述处理“OpenStack GL”相关问题的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用。 ### 环境准备 在开始之前,确保具备以下软硬件条件: **软硬件要求:** | 组件
OPENGL TEXTURE DIFFERENCE BETWEEN GL_LINEAR AND GL_NEARESTsource:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.htmlCommen...
转载 2012-12-03 15:18:00
277阅读
1、问题描述opencv第一次编译时,报错GL/gl.h: No such file or directory错误信息如下:/ho
原创 2022-07-11 15:53:51
1074阅读
简介这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪、透明和法向量的应用(纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西)先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明)(好奇怪,为啥我字那么多,提示我少于150字)裁剪代码Shader "LT/Lesson3_Cull" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,
转载 2024-02-16 09:57:37
64阅读
 OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。 1. RGBA颜色 RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量)、G值(绿色
转载 2024-04-29 15:03:19
79阅读
有朋友留言问我在上篇文章《望、闻、问、切》Face the Music 的含义是什么,那么在这里就忙里偷闲来说说罢。 其实第一次听到这个词语是在我上大学的时候,来自美国的一位金发碧眼的外教和和我做一次face to face testing(口语课的一种训练,就是随意提起一个话题,任意展开聊天那种)的时候要我问她一个问题,我问她为什么选择离开物质丰富的美国来过看上去很孤独的日子。她回答说,因为和
原创 2007-04-26 18:11:18
573阅读
1评论
1.链表反转 2.快排 3.m*k n*k两矩阵计算欧几里得距离np.tile 4.链表排序,要求时间复杂度小于O(N^2),空间O(1),不允许改变链表的值 5.2sum及其变体 6.给一个数组和target,找到和为target的数对,找出所有,重复也视为不同的方案7.给定0到n-1,有m个规则
转载 2018-09-15 11:22:00
114阅读
2评论
Retinaface简介 精确的人脸定位是表情识别,ID识别的先决条件,所以精确的定位人脸是网络首要解决的问题。Retinaface是来自insightFace2019年提出,基于one-stage的人脸检测网络。融合了特征金字塔网络FPN(使网络适用于检测不同尺度的人脸)和上下文检测SSH(通过环境信息增强感受野改善检测效果) 可以进行基础的特征提取Retinaface在实际训练的时候使用两种网
转载 2024-09-23 16:46:10
129阅读
​2014-07-09 Created By BaoXinjian​​一、摘要​1. 预算控制Oracle 财务提供了有力的、灵活的、易用的预算控制能力来控制费用并且阻止超出预算之外的成本支出。应付帐管理、总帐管理、和采购被完全集成,从而为预算控制需求提供了完全的解决方法。2. 业务需求使用Oracle 财务可以实现:确认实际和计划费用不超过可用资金  为所有可以影响资金的业务即时监测  当为需求
原创 2022-03-09 15:05:44
366阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5