http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/5455324Geometry Shader可以处理Vertex Shader和Fragment Shader不能完成的一些操作。不含GS的可编程管线的传统处理流程是:1. ...
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2016-07-11 17:37:00
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https://www.cnblogs.com/jaffhan/p/7565178.html Unity官方文档关于Geometry Shader的内容较少。不过也是因为Unity的开发者大多数面向的是移动平台开发,所以Geometry Shader作为DirectX 10的特性并没有被开发者广泛使
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2020-08-04 15:22:00
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3.3 Tessellation Shader (TESS) & Geometry Shader(GS)
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精选
2023-10-25 17:57:17
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周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农!请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢!Thegeometryshaderislogicallythelastshaderstageinthefrontend(逻辑上来说,geometryshader是整个渲染管线的最后一个shader阶段),sittingafterthevert
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2019-07-19 06:05:29
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几何着色器可以允许我们在GPU中增加,删除,修改传入的顶点属性。一个常见的用途是billboard,视野远处的物体直接用一个永远面向摄像机的面片来代替,并且这个面片实际上可以由1个点通过几何着色器输出4个顶点来生成。 首先,我们需要定义新的顶点类型,和相应的input layout: struct ...
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2021-05-14 00:29:00
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uva1473 这题说的是 在空间中给了n个点 然后用体积最小的圆锥将这些点包含在内可以在表面上, 将这些点 映射到xoz平面上然后,然后枚举每个上凸包的边和每个点的极值进行判断求得最小的体积 我们会发现最小的体积 要不就紧贴一个点要不然就会贴住两个点#include #include #inclu...
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2021-07-28 13:49:55
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当你生成、画、编辑、选取和分析基于矢量地理数据时arcobject的geometry类是核心。 这些任务依赖于平面几何,像“点”和“线”这样的概念代表是平面几何要素的集合类,像“相交”和“距离”这样的概念是上述集合类的方法和属性。
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2023-06-28 17:33:41
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唯一ID,物体ID,物体名每个物体和数据项都有一个通用唯一ID。这个128位数字在所有机器上的所有模拟中总是唯一的。你可以使用此值来判断在每个时间步共享和/或重新创建数据包的时间。唯一ID 在 Geometry Spreadsheet 中显示为物体和数据项上的属性。 每个物体都有一个物体ID。这是一个简单的整数,用于唯一标识此模拟中的物体。与通用唯一ID不同,它在不同的模拟网络、计算机
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2024-05-08 19:28:11
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前言:Unity Shader的学习的学习路径是非常陡峭的,笔者在学习的时候走了不少歪路,在这里权当分享一下学习过的内容,也是给自己做一个记录了准备:基本的Unity使用经验天不怕地不怕的心态枯燥但必须得搞清楚的图形学内容因为笔者的目的主要是想介绍shader,因此书本上的图形学内容这里就不深入讲了。在传统的图形处理中,我们一般需要两种程序,一个叫Vertex Shader,另一个叫
Geometry(几何学)主要就是指的空间变换。学习这一章,可以减少代码编写量。本小节将会介绍一些处理2D、3D旋转、投影和仿射的变换的一些内容,这些内容将会由几何模块(geometry module)提供。官方文档地址一、Geometry模块介绍Geometry模块可以提供以下功能支持:固定大小的齐次变换;平移、缩放及二维和三维的旋转;四元数;叉积 (MatrixBase::cross, Mat
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2023-12-19 21:37:50
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本教程主要使用软件:3Ds Max 、ZBrush 随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。在这篇文章里作者以实例演示了整个次世代游戏模型制作流程,并对在建模的过程中经常会遇到的一些问题给予了详细的解答,分享了自己数年来的经验和心得。 什么是次世代游戏 次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这
点、线、面的生成需要的条件“1.需要给出顶点坐标数组及顶点坐标对应的颜色数组2.点、线、面是GeometryArray的子类或孙类,因而继承了它所有的方法。3.由于Geometry的对象都是几何对象,不能单独放在三维场景图里面,因为只有三维形体才能显示出三维的效果,只有点,线,面的对象是看不出三维效果的。必须将点、线、面等几何对象赋予shape3D这样(Leaf类的子类)的几何形体,才可以在三维场
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2023-06-26 18:14:50
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在OpenSceneGraph的建模和绘图工具中,osg::Geometry类有着十分重要的地位。使用Geometry类,用户可以通过指定顶点,颜色和法线的方式,绘制简单的线段,三角形,多边形。并将绘图的结果添加到场景的叶结点Geode中。使用Gemetry类进行简单图形的绘制,一般可以分为这样几个步骤:1、 建立新的Geometry实例,用于输入顶点,颜色等数据
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2023-11-02 16:03:13
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CHINAZ
Geometry库中几个核心类和接口构成了Geometry对象的基本框架。 CHINAZ GeometryEnvironment CHINAZ GeometryEnvironment提供了从不同的输入、设置或获取全局变量来创建几何图形的方法,以便控制geometry方法的行为。GeometryEnvironment对象是一个单例对象。CHINAZ 以下为引用的内容:
pub
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2024-01-09 21:52:09
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种种原因鸽了很久…已经学到第九章了第六章的笔记还没写…那就当对初级篇的一个总结吧,防止篇幅太长,分3部分来总结~对于光照模型的讲解原书已经讲得非常详细了,这里就随便记一下咯…感觉这章对于萌新来说最重要的是从框架开始跟着敲,熟悉一下流程和常用函数、变量、语义没啥难度,但是基础很重要,这里熟悉了,后面代码感觉眼睛已经可以跳着看了emm总结开始! 标准光照模型在标准光照模型中,进入摄像机中的光
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2024-05-28 22:54:51
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# 使用 MySQL Geometry 实现空间数据处理
## 概述
MySQL 提供了 Geometry 数据类型,用于存储和处理空间数据。通过 Geometry 数据类型,我们可以存储点、线、多边形等空间对象,并进行空间数据的分析和查询。本文将指导你如何使用 MySQL 实现 Geometry 数据的存储和操作。
## 步骤概览
下面是实现 "MySQL Geometry" 的步骤概览。我
原创
2023-07-22 08:11:56
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JTS Geometry关系判断和分析JTS Geometry关系判断和分析1.关系判断1.1实例2.关系分析2.1实例JTS(Geometry)JTS Geometry关系判断和分析JTS Geometry关系判断和分析1.关系判断Geometry之间的关系有如下几种:关系说明相等(Equals)几何形状拓扑上相等脱节(Disjoint)几何形状没有共有的...
原创
2021-06-05 15:06:16
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空间数据模型(1)、JTS Geometry model (2)、ISO Geometry model (Geometry Plugin and JTS Wrapper Plugin)GeoTools has tw
原创
2022-08-26 23:59:55
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# GEOMETRY in MySQL: An Introduction
## Introduction
In the world of databases, MySQL is one of the most widely used open-source relational database management systems. It provides various data type
原创
2023-08-16 14:53:01
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Shader "Custom/FadeShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [Toggle] _LightOn("Light On", float) = 0 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpMap("Normal Map", 2D)
原创
2021-08-27 09:06:53
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