默认情况下ndk不支持标准C++库,异常, rtti等  在ndk文档有关于C++ support的详细介绍  一. 使用C++标准库 介绍: 默认是使用最小额度的C++运行时库, 在Application.mk中添加APP_STL指明所需要的库 需要注意的是,目标手机或者模拟器上可能没有下面的共享库,此时就需要你作为静态库使用 ndk中各种库的支持情况 &nbsp
title: ‘Sample App’, theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new SampleAppPage(), ); } }class SampleAppPage extends StatefulWidget { SampleAppPage({Key key}) : super(key: ke
## Android 如何调用 Flutter Flutter 是一种用于构建跨平台移动应用程序的开源框架,它使用 Dart 语言编写,并具有快速、美观、高效的特性。在 Android 应用程序中集成 Flutter 可以为开发者提供更丰富的用户界面和更强大的功能。 本文将介绍如何在 Android 应用程序中调用 Flutter,并提供一个实际问题的解决方案。 ### 问题描述 假设我们
原创 2023-11-02 04:22:24
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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOS SDK接入的流程。Unity与iOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生iOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里
如何查看unity文档和API手册?打开unity,找到help,下面有两个模块—— Unity Manual和Scripting Reference,就是unity文档和API手册,打开即可查看。 如果没有的话,则需要在官网上重新下载一下,然后在安装的时候勾选一下就可以了。Unity中的事件方法(Start方法和Update方法均为事件方法)在打开的脚本中默认继承MonoBehaviour(F1
转载 2024-04-02 07:11:34
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最近一星期在了解Android接入SDK的过程,之前用Android Studio生成一个简单的jar来实现Unity和Android的相互操作,今天尝试接了下ShareSDK的接入,比预想的容易很多,详细记录一下,也希望对大家有所帮助。环境:Unity2018.2.41夜深模拟器AndroidSDK 29JDKandroid-ndk-r13b一 新建Unity项目    新建
转载 2023-11-10 23:27:35
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Unity3D研究院之Unity3D回馈IOS高级界面消息(十)  围观10305次  47条评论  字体:大 中 小 id="cproIframe_u1121907_1" width="300" height="250" src="http://pos.baidu.com/acom?adn=4&at=134
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文章目录分类源码集成新建安卓项目新建flutter目录Android Studio创建在androidStudio中新建Flutter Module在命令行创建Flutter Module在android项目中关联Flutter Module在app的build.gradle里面加入对应依赖新建Flutter模块入口flutter处理以上步骤很多博客都可以看到,接下来我们来讲下容易踩坑的地方分支
转载 2024-06-21 16:41:17
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Unity 版本: 2020.3.33f Flutter SDK版本:3.7.8环境配置首先去Flutter 官网下载SDK,然后根据官方文档配置环境,配置完成后再控制台运行flutter doctor 环境都配置完成后,根据官方文档 安装vscode 插件。 再根据官方文档创建一个flutter 的demo 运行到虚拟机或者真机上,此时就会再Android 目录下创建好local.propert
转载 2023-09-15 23:31:34
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文章目录一、创建一个新的flutter项目二、在unity目录下新建一个unity项目三、导入unitypackage四、unity配置五、导出unityLibrary六、导入unityLibrary七、引入flutter_unity_widget插件八、flutter_unity_widget运用九、效果 一、创建一个新的flutter项目并在该项目文件下新建一个unity文件夹二、在unit
转载 2024-06-28 15:36:41
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作者: fgyong Key 是什么用官方的说法就是:key是用来作为Widget、Element和SemanticsNode的标示,仅仅用来更新widget->key相同的小部件的状态。Key子类包含LocalKey和GlobalKey。LocalKey看下LocalKey的定义:abstract class LocalKey extends Key { const LocalKey
1.金钱副本细节完善1.1.宝箱自动掉落给宝箱预制体添加刚体组件即可。1.2.实现按键宝箱批量掉落①将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数;②使用 for 循环,批量生成宝箱。 按一次z键就同时实例化出6个物体,演示:  1.3.宝箱自动掉落现在我们是通过按下某键,然后程序调用“生成宝箱”的函数,来实现功能。在真正的游戏中,这个“生成宝箱”的函数,也是需要由程序自动
转载 2023-09-28 20:46:44
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# Flutter调用iOS相机的实现指南 在移动应用开发中,调用相机功能是一个常见需求。Flutter作为一个跨平台的开发框架,使我们能够使用同一套代码同时为iOS和Android开发应用。在这篇文章中,我们将探讨如何在Flutter应用中调用iOS设备的相机,并提供一个实际示例来帮助你更好地理解这一过程。 ## 实际问题 假设你正在开发一款拍照应用,用户希望能够通过相机直接拍照上传照片
原创 10月前
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Flutter 项目的开发中,我们需要根据自己的业务需求来创建各种各样的插件,这里记录下关于 Flutter 插件的创建及使用的过程。官方文档这里主要记录如下几点: - 插件的创建 - 获取 Android 中的上下文 Context - Dart 调用插件方法及传参 - 插件调用 Dart 的方法及传参 - 插件中监听 Activity 的生命周期及常用的回调方法 - 使用 Delegate
本篇主要讲解搭建Unity与Android交互通信的环境,以及如何在Unity脚本中调用Android工程中的方法。假设你已经了解了Android Studio创建工程的操作,并且配置好了Android Studio的环境和Unity导出apk的环境,我使用的是Android Studio 2.4版本和Unity5.3.6版本,算是当前最新的版本了。1、首先将Unity创建一个Android工程,
.接SDK是个什么样的活计?SDK的工作流程:1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android)。2. 安卓端收到unity调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用)3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信)4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity
转载 2023-07-24 21:18:59
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# Unity调用Python项目方案 ## 一、项目背景 近年来,随着游戏技术的迅速发展,Unity作为一种流行的游戏开发引擎,越来越多地被应用于各种项目中。然而,Unity本身的脚本语言是C#,而Python因其强大的数据处理和机器学习能力而受到开发者的青睐。因此,将Unity与Python结合在一起,能够让我们充分利用Python的优势,提高项目的灵活性和扩展性。 ## 二、项目目标
原创 10月前
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前言众所周知,Xamarin应该是.net下的跨平台开发工具。2016年之前还处于收费状态,后被微软收购后开源。但似乎有个现象,开源后的Xamarin发展似乎有些停滞,而且维护Xamarin的团队又很固执不愿变通。社区多次建议UI层应该统一绘图引擎,而不是映射原生控件。Xamarin.Forms给人的感觉就是性能差,动画僵硬,效果不好实现。以至于谷歌的Flutter火爆之后,Xamarin社区很多
android 工程集成Flutter集成方式主要是两种1、 工程的方式集成首先创建android,和flutter工程,工程路径必须在同一路径下:1、在android 工程的settings.gradle 文件中添加:rootProject.name = "flutterDemo" include ':app' // 添加如下代码 setBinding(new Binding([gradle:
转载 2024-08-12 18:15:21
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本文讲解的是flutter与android原生通信,调用视屏播放和音乐播放的功能,如果要使用音乐播放那么肯定是需要用到网络资源的,在写代码之前先将权限添加,添加了这些权限即可以使用网络资源也可以使用本地资源,但是要使用网络资源还需要添加另外的资源<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /
转载 2024-08-09 11:16:52
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