1.最近遇到一个很头疼的问题,水平垂直移动视频窗口时,窗口中的动态图像很严重,从640*480扩成1280*960时就不堪入目了,有哪位高手知道造成的原因,望不吝赐教!
转载 2013-09-13 21:08:00
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文章目录先来看看效果实现思路Unity带的TrailRender组件编写脚本实现CSharpShader参数注意性能还可以优化总结Project 以前龙之谷喜欢选战士,帅气。 战士的武器在甩动过程中会有扭曲。 自己测试项目中想给武器也添加这效果,所以顺便学习以下。 先来看看效果还可以给添加着色、亮度、和一些扭曲强度的参数设置。实现思路按三个挂点的坐标来生成网格。但生成网格是需要判断
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepas
遇到过很多次群里朋友问:为什么滚动条不能拖动,点击两端的按钮可以滚动,通过鼠标滚轮也可以滚动,就是鼠标拖动时不动?这是个提问次数较高的问题。下面的内容只针对可能的原因中的一个,也是最可能的原因。因为通过鼠标拖动滚动条,实际内部用到了定时器,具体有兴趣的可以查看duilib的源码。我们的程序在处理时常常也会用到WM_TIMER消息,通过拦截WM_TIMER消息来做一些定时器处理,不能拖动的原因很有
  之前我们学习完图形显示整个流程,对其整个过程有了大致了解,不过依旧有几处知识点不胜明了,比如 “顶点变换”的机器把顶点位置变换到屏幕位置的过程,当几何数据经过图形流水线时,图形处理器的顶点处理器变换这些顶点到不同的坐标系统,每个坐标系统都有其特殊的意义,首先来一个具体变换示意图,如下图:      
# 实现 Android 粒子效果教程 ## 教学流程 下面是实现 Android 粒子效果的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个自定义的 View 类 | | 2 | 为 View 添加粒子效果 | | 3 | 让粒子具有效果 | | 4 | 在 Activity 中使用自定义 View | ## 具体步骤 ### 步骤
原创 2024-04-14 05:45:09
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unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepas
Pocket+RPG+Weapon+Trails.unitypackagePocketRPG Trails的例子演示效果左刀挥动双刀效果PocketRPG的例子中已经有实现效果的脚本及说明文档,我只是将自己实际使用时遇到的问题与使用步骤更详细的写下来。WeaponTrail:实现效果的脚本。参数:Height:效果的高度,对应武器的长度Time:效果残留事件Always Up:Mi
1.TrailRenderer TrailRenderer,渲染器,作用是用于渲染显示“特效”。:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的比如流星特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加上一个特效。这里可以看到的一个重要用途:体现物体的运动速度。1.创建特效①
转载 2023-10-19 15:27:54
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Pocket RPG Weapon Trails 武器效果Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241截图:由于这个插件提供的AnimationController.cs仅对Animation
转载 精选 2015-03-03 01:13:09
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Pocket RPG Weapon Trails 武器效果 Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 :http://download..net/detail/akof1314/
原创 2022-01-12 14:36:18
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# 使用Python绘制粒子的科普文章 在计算机图形学与物理仿真的领域,粒子系统(Particle System)是一种用于模拟复杂现象(如烟雾、火焰、水流等)的有效技术。粒子效果是粒子系统中的常见效果之一,它能够为简单的运动增加动感和视觉吸引力。本文将介绍如何使用Python来实现粒子效果的绘制,适合所有希望学习图形编程的初学者。 ## 什么是粒子? 粒子是指粒子的运动
原创 2024-09-18 04:02:11
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很久之前我写过一篇用对象池等知识实现的2D的残影效果 好像有挺多小伙伴看的添加链接描述 然后这几天我有入门了一下shader 接触了透明的效果 之后我就飘了 想实现一下3D残影的效果 但是这个仅限于unity自带的规则物体 我这用的是球(sphere) 而且我写的代码没有做优化 可能有点混乱老规矩我还是给出demo吧我这里的想法是 我弄几个小球 让后边的小球跟着前边的走 前边的后边 后边的就怎么走
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title> {$title} </title> <meta content="width=device-width, initial-scale=1, maximum
转载 2020-09-10 12:47:00
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视频监控中的干扰一、最常见的干扰:木纹状干扰    产生木纹状干视频监控干扰的主要原因是因为在监控系统布线过程中,线缆往往都是最被咱们忽视的环节,线缆质量的不达标!当线缆内部的铜丝质量不高,或外层的屏蔽网过于稀少时,就会给终端的视频显现带来影响。这种线路干扰的处置方法恐怕只有跟换线缆了。  视频监控系统产生木纹干扰除了线缆质量外,邻近的强电流同样可以构成干扰。处理方法是:在强电
1.TrailRenderer 简介1.1简介TrailRenderer,渲染器,作用是用于渲染显示“特效”。:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的比如流星。1.2.在游戏中的运用特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加上一个特效。这里可以看到的一个重要用途:体现物体
我以前喜欢看NBA,然后看见ESPN的很多NBA视频里的各种特效,有一个特效就是NBA球星出手以后,球变成一个亮点,随着球的移动,会产生,就像流星一样。刚开始我用会声会影做视频,会声会影可以实现视频的剪辑,加入特效就比较受限制。所以,专门写这个博客,来阐述一下特效的实现效果,既能让自己不至于忘记特效的实现,也能帮助其他有需要的人一起交流。一、前提条件1.我们需要在AE中插入particular
在制作demo的时候,想要给人物添加一个特效,然后unity刚好有配套的组件,赶紧去尝试了一下。结果就发生了两个问题。使用Trail Renderer组件使用Trail Renderer很简单,在你想要产生特效的物体下面新建一个空物体,在Add Component搜索Trail Renderer添加即可 组件比较重要的属性的含义:Time时间确定延伸时间,以秒为单位。Materials材质
在游戏中,我们经常会看到角色挥动武器的时候,的效果,以及折射扭曲。在Unity开发中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在这里主要是给大家介绍一下其生成原理。
原创 精选 2015-01-03 18:12:14
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Pocket RPG Weapon Trails 武器效果Asset Store
原创 2021-08-20 15:45:11
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