本随笔用于记录随笔作者在学习Blender 3.4版本过程中的一些知识点,主要内容都是建模相关的,并且属于入门级别。随笔内容整理自Blender 3.4 教学视频等。目录主界面构成主菜单工作区(Workspace)3D视口,模型编辑窗口大纲窗口,物体节点管理器属性窗口状态栏视图窗口(View)3D视口基础操作旋转视图缩放视图平移视图游标(Cursor)四视图顶视图正视图侧视图透视图四视图坐标系全局
鼠标停留在工具按钮上,按F1,打开官网在线帮助基本显示:操作框放大缩小,T:显示/隐藏左侧工具栏 基本信息侧边栏Sidebar, 展开/弹出:快捷键N;模型比例1:1,保持自身比例数据; 模型游标轴点中心点设置位置;游标模式:shift+C游标回归原点-----------------------------------------------------
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2024-03-27 21:39:11
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基本视口小键盘/: 隔离
Z:切换线框与实体显示
Ctrl+Alt+Q : 多视图切换
Shift+C:回原点
Shift+鼠标中键 视口平移
Ctrl+上下移动 视口放大缩小导出FBX几何数据:面平滑,切向空间
骨架:取消 Add Leaf Bones
动画:选择 NLA片段贴图编辑模式选择模型面,新建材质,【指定】
材质就贴上了。
注意视图着色方式,选 视觉预览物体控制Shift+A:添
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2024-04-22 10:54:35
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在前言中我们介绍过,我们一般不用three.js自带的三维模型创建函数去拼凑我们想要的三维模型,而是使用类似Blender一样的三维建模工具去定制三维模型,然后导出为three.js可以识别的jason格式,加载显示。通过这种方式,我们可以构建较为原始的三维模型在浏览器端显示,比如我们前面看到的马克杯模型。如果单纯依靠三维建模去逼近现实世界中的形体外观是很难的,细节的修缮将给3D建模带来巨大的工作
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2024-07-20 13:32:56
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Verge3D 2.10 Blender/3ds Max 发布经过潜心月余持续对预发行版的改进,现在我们正式为大家发布Verge3D 2.10 for Blender/3ds Max!这个版本中,我们增加了许多新特性:试验性VR支持,自动更新应用程序,部署第一人称控制,增加动态加载拼图,截图,通过网络发送接收数据,增加对一些Max新贴图的支持,增加对Blender EEVEE节点的支持等
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2024-08-21 06:59:40
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原文(Blender官方文档):https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Data_Structures/GHash_Tutorial,本人英语水平较差,边学边译,有不对的地方欢迎批评指正!What is a GHash?There are times that you need to make an easily searchable list,
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2024-07-29 09:06:58
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VSCode 开发 Blender脚本工具配置一、概述通常 在Blender 学习一段时间后,了解了大概的基本功能后,发现没有有一些操作更简单化或者增添新功能 ,这时大家就会习惯性的寻找插件,然而没有的话,怎么办?有一些想法的同学就会想自己开发,也不一定是开发插件,但是脚本的使用会大大的简化操作,并且会能了解一些Blender的运作行为。所以我认为学习一些它的脚本开发是有必要的,但是有一定编程功底
在blender雕刻形态键时,即使开了对称,对称部位部位也会有轻微的非常微小的位移,尤其是对称模式的平滑雕刻操作,会导致两侧的顶点位置无法对应 这样在编辑模式时,会导致对称无法使用。 对称编辑的条件是对称轴的值互为+- 以x轴对称为例: x=x*-1,y=y,z=z 这个代码会解决小范围的不对称情况:bl_info = {
"name": "Symmetry Fixer",
"
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2024-06-18 12:53:07
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在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节在blender中为了表现更多的模型细节,我们会常常会使用到法线贴图,除了高模烘焙或者使用图形工具制作图片,我们还可以直接在blender中纹理绘制模式绘制这些细节,这样更方便。工具/原料 blender2.79工具方法/步骤 打开bender创建一个立方体。进入“UV Editing”布局,展开UV,并创建空白图片“test_norm
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2024-02-15 14:30:31
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假设你去随机问很多人一个很复杂的问题,然后把它们的答案合并起来。通常情况下你会发现这个合并的答案比一个专家的答案要好。这就叫做群体智慧。同样的,如果你合并了一组分类器的预测(像分类或者回归),你也会得到一个比单一分类器更好的预测结果。这一组分类器就叫做集成;因此,这个技术就叫做集成学习,一个集成学习算法就叫做集成方法。例如,你可以训练一组决策树分类器,每一个都在一个随机的训练集上。为了去做预测,你
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2024-07-12 21:54:04
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概述在Blender2.50中通过定义一个新的wmOperatorType来创建新的工具。工具运行时,wmOperator被创建,从operator执行到工具结束,它将存储临时数据。需要redo的事放到另外的context中。示例: 1 static void WM_OT_save_homefile(wmOperatorType *ot)
2 {
3 ot->name =
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2024-06-05 12:11:32
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在Blender中使用Python选择不同的物体是一个非常重要的技能,尤其是在进行自动化任务或大规模场景处理时。通过脚本快速选择和操作不同类型的物体,可以大幅提升工作效率。下面我将详细介绍如何在Blender中实现这一目标,并将此过程分成多个部分,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展。
## 版本对比
在Blender的各个版本中,针对Python物体选择的API有
书接上文《虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂重定向(Retargeting)之 解释一下UE Skeleton骨架》,今天介绍一种扩展UE Skeleton的流程(我们称之为UE Skeleton Plus),本文会使用Blender作为外部DCC工具,如果你使用Maya或者Max等工具原理是相同的。 文章目录为什么要做UE Skeleton Plus步骤1. 分析骨架2. 从UE4导出FBX并导入Ble
推荐:使用
NSDT场景编辑器
快速搭建3D应用场景
步骤 1首先,您需要创建一组无阴影材质,每种材质具有不同的颜色,确保您有足够的材质来覆盖模型,而不会有相同的颜色相互重叠。然后,切换到“着色”(F5)面板,选择“材质按钮”,然后单击“添加新”按钮添加新材质。步骤 2选择“材料”子面板。单击“无阴影”按钮。使用“Col”按钮将颜色从默认灰色更改为颜色,或从颜色选择器中选择一种颜色
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2024-06-14 11:45:04
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名片常见尺寸:90mmX54mm90mmX50mm90mmX45mm85mmX54mm设计稿上需要在原有规格的上下左右加上2-3mm出血线(裁剪掉的部分);尺寸为90mmX54mm的加上2mm出血为94mmX58mm印刷时需要将颜色模式改为CMYK,分辨率300。确定名片样式可以自己设置名片样式,设计时可以先画线框图确定大概样式PS中可以使用矩形工具画出线框图;代表图片的叉,可以使用钢笔工具画出,
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2024-03-23 19:46:32
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PAOGD个人作业2-角色动画基础题目介绍介绍PAOGD个人作业2-角色动画基础开发环境Blender2.8 betaDeadLine: 4月12日 22 点场景描述实现一个简单的行走循环动画Tips导入模型,得到角色网格(根目录下的stickman.obj或其他模型,可自己构造,在report中说明)在角色网格的基础上创建基础骨架(Armature)为骨架添加约束器,利用反向运动学(Invers
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2024-10-26 23:07:05
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1.如何进入编辑模式 可直接通过“Tab”快捷键进入编辑模式,或者选择界面底部的下拉列表: 如果想退出编辑模式,可再按下“Tab”键退出。2.编辑选择 进入编辑状态后,我们可以通过鼠标右键来选择某个顶点(Vertex)。并且可以任意移动这些顶点。如果几个顶点构成了一个面,那么可通过“Shif
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2024-02-15 16:52:42
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本来想在YouTube上看其他的课程,无奈英语太渣,反正讲得很好。1. 编辑模式基本操作“TAB键”:切换编辑模式/物体模式。 编辑模式:“CTRL+TAB键”: 切换顶点/边/面。“A键”: 全选或者取消全选。“SHIFT+鼠标左键”:多选点线面2 编辑模式下的多选编辑模式
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2024-03-30 08:20:37
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1.下载软件:blender ue zbrush sp 2.建模:CTRL+R:增加循环边并滑移(循环边:围绕模型一周并于自身相连接的一组线shift+d:快速复制并拖拽物体(可以配合xyz进行轴向平移)alt+z:进入半透明模式,可以框选不可见的点线面在编辑模式的线选中,选中几个需要压平在一起的面,然后在缩放中将该轴方向的缩放改成0,即可做到压平该面右键设置原点,当模型进行调整时,原点
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2024-09-04 16:36:57
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写给有blender基础的自己和读者,一个快速的3ds max基本操作入门笔记。虽然说3d软件的流程上都是类似的,但是要实现高效的资产创建,还是需要对软件本身有熟练程度。说实话blender出身的我也不太适应,3dsmax这个把大部分功能都包进修改器里的玩法。。。。还是得多多练习啊。1. 基本操作和工作区配置平移视角: 鼠标中键 + 平移旋转视角: alt + 鼠标中键 + 平移缩放视角: 鼠标滚