书接上文《虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂重定向(Retargeting)之 解释一下UE Skeleton骨架》,今天介绍一种扩展UE Skeleton的流程(我们称之为UE Skeleton Plus),本文会使用Blender作为外部DCC工具,如果你使用Maya或者Max等工具原理是相同的。 文章目录为什么要做UE Skeleton Plus步骤1. 分析骨架2. 从UE4导出FBX并导入Ble
前言:3D模型编辑的核心是对顶点位置和纹理颜色的编辑,这个研究的目的在于寻找一种通过编程方式直接对模型进行编辑的方法,这种编辑方法和时下流行的通过鼠标点选、拖拽进行编辑的方法之间的关系,和前端编程中“程序员编写静态网页”与“美工进行网页切图”之间的关系很相似。一、工具用法:1、访问 https://ljzc002.github.io/SnowMiku/HTML/MakeRibbon.ht
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2024-08-21 13:16:11
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推荐:使用
NSDT场景编辑器
快速搭建3D应用场景
步骤 1首先,您需要创建一组无阴影材质,每种材质具有不同的颜色,确保您有足够的材质来覆盖模型,而不会有相同的颜色相互重叠。然后,切换到“着色”(F5)面板,选择“材质按钮”,然后单击“添加新”按钮添加新材质。步骤 2选择“材料”子面板。单击“无阴影”按钮。使用“Col”按钮将颜色从默认灰色更改为颜色,或从颜色选择器中选择一种颜色
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2024-06-14 11:45:04
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假设你去随机问很多人一个很复杂的问题,然后把它们的答案合并起来。通常情况下你会发现这个合并的答案比一个专家的答案要好。这就叫做群体智慧。同样的,如果你合并了一组分类器的预测(像分类或者回归),你也会得到一个比单一分类器更好的预测结果。这一组分类器就叫做集成;因此,这个技术就叫做集成学习,一个集成学习算法就叫做集成方法。例如,你可以训练一组决策树分类器,每一个都在一个随机的训练集上。为了去做预测,你
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2024-07-12 21:54:04
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文章目录1.stacking模型以及做模型融合的知识1.1 从提交结果中融合1.2 stacking1.3 blending2. 怎样去优化SVM算法模型的?2.1 SMO优化算法2.2 libsvm 和 Liblinear3.现有底层是tensorflow的keras框架,如果现在有一个tensorflow训练好的模型,keras怎么读取?3.1 tf模型的保存与导入模型保存:导入预训练好的模
Blender 软件 四视图布局的创建方法我使用的Blender版本:Blender V 2.77Q: 为什么要创建一个:四视图布局场景? A: 原因1:四视图布局最适合模型建模。原因2:在 Blender 软件自带的布局中,没有四视图布局 。所以,我们需要手动创建一个:四视图布局场景 (Four View)。我们现在希望将 Blender 的布局修改成 四视图布局:俯视图透视图正视图右视图B
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2024-09-02 11:16:45
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1.下载软件:blender ue zbrush sp 2.建模:CTRL+R:增加循环边并滑移(循环边:围绕模型一周并于自身相连接的一组线shift+d:快速复制并拖拽物体(可以配合xyz进行轴向平移)alt+z:进入半透明模式,可以框选不可见的点线面在编辑模式的线选中,选中几个需要压平在一起的面,然后在缩放中将该轴方向的缩放改成0,即可做到压平该面右键设置原点,当模型进行调整时,原点
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2024-09-04 16:36:57
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解决UI黑边问题,Alpha Bleeding技术简介问题描述前段时间美术那边反馈部分UI有一圈黑边,而且同一个UI元素在不同位置,黑边的宽度还不一样,大概在1到2个像素,非常不美观。具体效果如下图:其中涉及到2张图片,如下:我们通过PhotoShop具体放大看下图片的边缘,可以看到2张图片的边缘都是没有黑边的,其中黄色块的边缘有1圈透明像素。如下:问题分析1. 检查图集一般我们使用UI图片都会打
据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这次将带大家了解和学习,简单给模型上材质的过程。先来康康最终渲染好的贴图,然后进入过程讲解。 1、创建平面(1).双击打开blender; (2)删除中间的box,使用快捷键shift+a创建一个平面; 2、创建视窗为了分开方便操作,我们把底部再拖出一个窗口。在左边的编辑器类型里,选择着
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2024-05-03 22:26:15
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最终效果如下:←点它本人一直在做WPF算是第一次做silverlight,这样主要是为了能够在博客里更好的展示成品 。(特别鸣谢银光中国提供的免费silverlight空间) 1.总体思路 分析上面效果--button为一个发光的三角形在MouseOver和click的时候有响应的动画效果...发光的三角形:由2个空心三角形构成,其中下面一层那个被加入了BlurEffect效果
模型融合目标:对于多种调参完成的模型进行模型融合完成对于多种模型的融合,提交融合结果1:内容介绍模型融合大体来说有如下的类型方式:1:简单加权融合:回归(分类概率):算术平均融合(Arithmetic mean),几何平均融合(Geometric mean)分类:投票(Voting)综合:排序融合(Rank averaging),log融合2:stacking/blending:构建多层模型,并利
查看鼠标控制鼠标中键 转动视角 按住 Alt 正交旋转Shift + 鼠标中键 平移视角Shift + ~ 步行/飞行模式 wasd qeH 隐藏选择物体Shift + H 隐藏未选择物体Alt + H 显示所有选中物体 按小键盘 ./ 进入局部视图shift alt 0 相机移动到当前视角结构背景图 可在正焦视图时使用,用于描图绘制F2 命名对象选择检查器>取消选择,可实现等间距选择面 找
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2024-05-08 15:25:01
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如果你是中途开始学习本教程的,即使你对OpenGL已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了OpenGL的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用OpenGL进行绘图。创建OpenGL窗口着色器程序以及着色器的创建纹理的创建与加载使用Qt内置矩阵进行变换针对Qt窗口的摄像机优化Qt下OpenGL的必备知识及易错点Assimp到目前为止,我们已经在所有的场景中大面积滥用了我
环绕和环绕副本工具【2.10】环绕 工具:点模式 -》shift选中需要的两个点 -》 ctrl +I (反选不需要的点) -》 X删除顶点 :获得一个边选择【环绕工具】:边模式 -》 鼠标选中边 -》 直接鼠标左键 拉出面方式2:蓝色弧形辅助工具方式3:【旋绕】面板,选择旋转角度例子:轴向(X,0,0):则旋绕是以X为轴心的中心(0,Y,0):旋绕同时 沿着Y方向生长环绕副本 工具如
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2024-03-27 21:50:41
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虽然利用threejs来在网页中渲染3d模型不是第一次折腾了,但是还是遇到了各种问题。总结下我所遇到的问题,希望能给正在使用threejs的小伙伴一个帮助。一、所使用的软件与开发环境Maya2014、Blender2.77athreejs-r82webpack + gulp二、 动画模型的导入导出1、格式的选择threejs支持的动画模型有Collada(.dae)、mmd(用过MikuMikuD
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2024-08-14 11:40:09
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前言之前有一篇文章整体介绍了C4D中如何给一个模型添加纹理贴图的几种方式,在应对简单的模型上,我们可以根据需要选择合适的投射方式达到我们想要的效果. 而对于比较复杂的模型,默认的投射方式往往都达不到我们想要的效果,这时候,我们只能通过对模型展开UV纹理再绘制出合适的UV贴图来实现我们想要的贴图效果。 什么是UV纹理每个模型,都是由一个个的面组成的,而UV纹理,我们可以通俗地
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2024-08-08 14:45:21
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Blender学习笔记——————————————————————————————————入门基础知识用鼠标左键在3D View视图编辑器的视图里空白处任意点击,一个红白相间的准星标志会跟随出现在鼠标所点击之处,这个准星标志被称为3D Cursor游标视图信息具体统计信息——————————————————————————————————视图切换——————————————————————————
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2024-05-06 17:27:43
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之所以是番外篇,是因为这篇不是用silverlight来写的。是1年前的flashBuilder毕业设计制作间隙中的娱乐解闷产物,一年没见它了,今天无意中看到,回忆起当年在朋友面前炫耀的场景,被时间吞噬有点太可惜了,我决定分享一下,有这样需求的人也可以参考学习移植到silverlight上。 由于1年间经历了各种人生的转折点、技术方向的转折点、操作系统的转折点,Flex的那套已
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2024-05-19 15:58:40
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【Blender2.82a】学习记录1. 基本操作1.1 界面操作1.2 物体操作1.3 建模基础 2021/12/13 最近的项目又要用到blender了,已经一年半没用过了。现在用的版本为2.93.6,尽管这篇记录的版本比较老了,但其中的操作几乎没变,照着顺序边看边操作,很快就重拾了blender。接近10天没写blog了(慵懒让人心虚啊),趁生日的最后1小时赶紧写一篇来找回自我。最近由于节
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2024-05-13 13:57:58
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Educational Codeforces Round 119 (Rated for Div. 2)C. BA-String题意:给出一个含a和*的串,每个*可以换成0-k个b,问字典序第x大的字符串是什么。解:假设一段*有a个,那么这里最多能放a*k+1个b。显然从后往前加b字典序小。假设最后一段*能放m个b,那么第m+2大的字符串要在前面一个位置放一个b,类似进位。具体来说,每一段*的权值由
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2024-10-19 22:05:45
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