Unity里新建的场景是默认有一个Camera和一个Directional Light光源的,但是UE4创建的空场景啥也没有,所以这里先还原一下在UE4里创建类似Unity的空场景的操作。 搭建空工程创建一个Empty Project,StartContent文件夹里的东西可以清空(如果有的话) 创建Level,拖入Cube点击new level,创建一个Empty Level,里面由于没加光源,
虚空场景效果显示上的要求是:左右两边是虚空的太空场景太空和可行走路径间有一个宽度的雾的效果。中间是可行走路径地板上的物品一部分是需要被裁剪的,一部分是不能裁剪的。角色不能越界行走,怪物死亡也只能再区域内。 工具的要求是:要能用笔刷方式画出可行走区域自动生成虚空和边缘区域边缘区域的透明和范围要可控 然后看看生成的场景的节点布局:这里解释下:Ground是地板物品Hollow是虚空
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2024-05-13 22:24:10
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由于自学游戏开发也有一段时间了,很早就想把自己所学到的知识做个笔记总结一下,但因为种种的原因一直没能坚持下来,所以现在我打算现在开始把我学到的内容总结下来,也可以温故而知新一、unity3d有什么优势 如果您对开发游戏感兴趣,而又没有决定选择哪一个游戏引擎,别犹豫了 unity3d是一个很好的选择! 就我来看unity3d优势主要有以下几方面:首先部署简单,自带了一个IDE monoDevel
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2024-09-18 11:20:06
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Unity3D大都用terrain搭建场景,其中包括怎样修改地面,有层级的变化,高低不平的地面。Poly brush如何使用poly brush来达到做成low poly风格的terrain效果:首先安装package:Window->package Manager如下搜索 下载完成后需要导入第二个Samples(我们是用的是URP) 安装完之后上分会出现如下
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2024-03-24 08:51:15
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在设置好开发环境后,我们开始编写一个最简单的程序,也就是hello world,并让它在手机上跑起来。注:环境的搭建,可以看我的上一篇文章:《unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境》1,建立项目(1),新建一个空项目。【File】-->【New Project】 (2),新建一个2D背景,用于衬托UI。【GameObject】-->【CreateOther】-
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2023-08-20 10:22:29
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
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2024-05-16 05:02:13
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Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游戏的运行环境注:游戏dll及其他托管dll在构建Web版本时都会写入到webplayer.unity3
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以在多个平台上开发游戏,包括Android平台。而为了在Android平台上开发游戏,我们需要使用Android SDK。那么问题来了,Unity2019的Android SDK是否可以用于Unity2018呢?本文将为大家详细解答这个问题,并提供相应的代码示例。
首先,我们需要了解Unity版本和Android SDK之间的关系。Unity版本通常会对应
原创
2023-12-21 10:17:56
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游戏性类:Object 、Actor 和 Component多数游戏性类派生自4个主要类型。他们是 UObject 、 AActor 、 UActorComponent 和 UStructUObject 层级树之外创建的类的典型用法有:整合第三方库、封装操作系统特定功能等虚幻对象(UObject)虚幻引擎中的基础构建块被称作 UObject。此类结合 UClass 提供引擎中最重要的若干基础服务:
微软曾在今年1月宣布,将会在Windows Phone 8和Windows 8上支持相同的游戏引擎,以便开发者在两个平台之间快速移植游戏。现在诺言兑现。 在今天微软的Build 2013大
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2024-05-21 16:18:17
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虚幻引擎 5中Lumen 和 Nanite的功能如何使用?效果好不好?那么今天呆猫将带领大家来看看虚幻引擎 5 提供的新工具 - Lumen 和 Nanite 以及如何在您的项目中使用它们。虚幻引擎 5它比 UE4 上的干净得多,而且您可以收回菜单这一事实极大地改善了您的工作方式。最令人兴奋的是 Lumen,它的功能真的令人惊叹,颜色支持、发光材料以及恢复所有这些信息的体积雾,令人难以置信。UE5
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2024-08-20 16:14:10
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(1)工程分离什么叫工程分离呢,就是要把你的游戏包(后面简称 #主工程#),和你的热更新工程(后面简称 #热更新工程#) 分离开。首先我先说一下 ,我为什么要这么做:原因:从github 上更新下来的 jsb的工程,把所有的热更新代码写在了unity 里面了,然后在 热更新工程里面 去引用这些cs 文件。在我看来 不是真正的解耦,有些潜在的风险(直觉 ~~!)怎么做: 很简单,我以我的demo 工
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2024-05-24 21:04:42
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1.根据原画拆分好模型。 2.制作你所需要的模型(这里会有一些模型去找素材进行修改) 3.把所有的模型分开来每一个模型单独导出去编辑。这样有助于你的场景多样性。 4.拆分完模型之后放在Asset文件夹里面去设置好。 5.设置好的模型,尽量养成一个好的习惯,存预制体。(对后期修改有很大帮助) 6.编辑场景。(打组编辑的重要性) 7,打灯光,灯光,光探头以及反射球和角色灯光以及行走路面的注意事项 01
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2024-02-27 06:55:28
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开始研究Unity3d 中的2D游戏。首先创建出一个项目:然后创建出一个场景:然后添加一个背景:然后创建一个主人公对象:可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材,下面贴出裁剪素材的步奏然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:有这样符号的就是裁剪后的素材:然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期做碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,
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2023-07-12 12:32:49
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() 固定更新Update () 更新 update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update. Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被
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2024-04-18 13:36:09
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作为普通用户,或许知道《王者荣耀》和《原神》,但没有听过Unity。NSDT 编辑器 作为游戏引擎龙头,72%的移动游戏都是用unity制作完成的,对游戏公司来说,它就是画画的笔,是不可或缺的生产力工具。 这也是成立中国合资公司后,Unity第一次来到进博会。 Unity往往给人以“游戏行业公司”的标签,“目前市场上排名前1000的移动游戏,有72%都是利用Unity来制作的。”展台负责人介绍,游
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2024-08-20 20:25:56
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由于Java是Android的官方语言,大量原生调用和库都是基于Java语言的。而Unity3D的开发语言是C#,导致很多原生功能需要借用Jar库。 使用U3D的很多程序员对Java以及Android Studio之类的开发工具并不熟悉,一个很简单的功能也可能要耗费掉许多精力,需要大量学习以帮助熟悉Java和他的开发框架。 自从Unity3D 2018以后,这种烦恼减少了。Unity3D 2018
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2023-08-01 14:36:48
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先从hello world开始
输出语法:print()
新建一个文件
hello.py
//填写内容print("hello , world")
运行该文件
这一点与Node很相似,Node运行文件的时候是node xx.js
python运行是python xx.py
如果没有这个文件你就运行的话会报错
//报错意思是该文件不存在
python: can't open file'hello.p
现在的项目是个PC的Unity项目,一下子从手游的运行时50 draw call变成动辄5K draw call,还真有点不适应。既然性能放开了,那么就要有相应的效果匹配,所以开了N个灯光进行对大场景的照射。一个材质的draw call数在shader只绘制一次的情况下就会变成 N次draw call调用。尽管是强劲的PC也出现了卡顿的现象,那么就进行了光的烘焙,记录一下Unity烘焙的要点吧。导
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2024-04-24 11:25:11
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进程管理*介绍在LINUX中,每个执行的 程序(代码)都称为一个进程。每一个进程都会分配一个ID号。每一个进程,都会对应一个父进程,而这个父进程可以复制多个子进程。例如www服务器。每个进程都可能以两种方式存在。前台与后台,所谓前台进程就是用户目前的屏幕上可以进行操作的。后台进程则是实际在操作,但由于屏幕上无法看到,通常使用后台方式执行。一般系统的服务都是以后台进程的方式存在,而且都会常驻在系统中
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2024-10-05 20:11:44
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