Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Using AssetBundles Natively】本地使用 AssetBundles从 Unity5 开始,
转载 2024-09-24 10:33:59
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# 如何在Unity打包iOS应用 ## 概述 在Unity打包iOS应用需要一系列步骤,包括设置Xcode、配置Build Settings等等。本文将详细介绍如何在Mac打包iOS应用,帮助新手开发者顺利完成这项任务。 ## 整体流程 下表展示了在Unity打包iOS应用的整体流程: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 步骤一 | 设置Xcode路
原创 2024-03-11 04:07:59
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 一、注册开发者帐号    1. 创建AppID    2. 申请个人开发者帐号(需要一张可以支付美元的信用卡)     3. 登录个人开发者帐号     4. 点击下方按钮,进入证书、标识和配置文件页面     &nb
# Unity iOSMac 上如何打包 在开发移动游戏时,Unity 是一个非常流行的引擎,而许多开发者希望将他们的游戏打包iOS 应用程序。在本文中,我们将探讨如何在 Mac 上使用 Unity 打包 iOS 应用程序的详细步骤,并提供代码示例和旅行图示,以便您更好地理解整个过程。 ## 前期准备 在正式开始打包之前,确保您已经完成以下准备工作: 1. **安装 Unity*
原创 9月前
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Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。本系列教程虽然不会面面俱到地深入到全部的知识点,但是会涉及到所有入门阶段所需要掌握的必备技能。通过本教程的学习,可以快速“入门”。师傅领进门,修行在个人。当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学习Unity3D时候总结的学习笔记,基本
转载 2024-07-16 11:30:11
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一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
Unity Window安装包制作介绍一、RAR自解压方式1、找到Unity打包的可执行程序2.创建自解压文件3.配置设置4、最后点击确定等待压缩完成即可(默认生成位置为你选中文件右键点击添加到压缩文件时的路径)二、Setup Factory工具安装制作Window安装包相关常用配置设置打包安装包总结 介绍今天给大家介绍一下将Unity打包的**exe**程序制作成**安装包**。 因为公司它是
记录最近在电脑上使用shell命令调用Unity将项目发布成Android Apk,最后让整套建造工作能在Jenkins上自动化打包。安装Jenkins安装jenkins的文章网上有很多,就不介绍了。在这里记录苹果电脑上安装的一个问题,就是必须要先安装JDK8,否则会出现safari 不能连接到localhost 。 使用Jenkins打包需要安装一个unity的插件。 在系统管理–插件管理–搜索
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置PlayerSetting&nb
文章目录前言一、打包图集步骤1.导入2D Sprite包2.开启图集打包的功能3.创建Sprite Atlas文件4.添加要打包的图片或者文件夹二、图集的使用 三、关于SpritePacker的Mode介绍四、Sprite Altas基本属性1.Type2.Master(主图集)3.Variant(变体)4.Texture5.Objects for Pakcing6.Pack Previ
转载 2023-10-16 22:41:28
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1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值ShaderQ:如图,Unity 5.6.6版本下打包iOS并没出现问题,升级到2017后安卓没问题,iOS打包后不少参数丢失
转载 2023-08-28 20:48:35
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PS:前期需要MACios开发者账号,后期配置好了以后直接Windows打包首先下载插件iOS Project Builder 然后install插件里的EXE准备一个MAC电脑,XCODE升级到最新 FAT格式的U盘,将刚才安装的iOS Project Builder文件夹下的MigrationAssistant文件夹下的两个文件拖进U盘 U盘插入Mac电脑,然后
                                 &n
转载 2月前
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1、项目介绍在IT领域,自动化的价值无法估量。AutoPkgr是一款免费的macOS应用,专为简化和优化[AutoPkg](https://autopkg.github.io/autopkg/)的配置和运行而设计。AutoPkg是一个强大的工具,用于自动化macOS软件的打包和分发,但它对用户的命令行技能有一定要求。如果你不熟悉命令行工具,或者希望快速且可靠地设置并安排AutoPkg,那么Auto
转载 5月前
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在我的工作中,偶尔会涉及到“mac打包ios”的需求,尤其是在准备发布应用时。整个过程可以涉及多个步骤,以下是我整理的一个完整的指南。 ## 环境配置 首先,我们需要对打包环境进行配置。这包括安装必要的工具和依赖包,以及设置系统环境变量。以下是我为自己制定的流程图: ```mermaid flowchart TD A[安装Xcode] --> B[安装CocoaPods] B
原创 5月前
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最近公司需要把之前的一个安卓 app 上架苹果商城,所以需要研究下 Mac 出包的流程。 而由于一些原因,无法直接在 Mac 上通过 Unity 出包,所以想到的替代方案就是先从 Windows 上导出 XCode 工程,然后通过 SVN 同步到 Mac 端,之后再出包。使用软件如下:TortoiseSVN (Windows 端的 SVN)Cornerstone (Mac 端的 SVN)在通过 S
转载 2024-05-10 19:31:34
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由于公司需要将软件发到苹果商城,所以开始打 IOS 包。以下为打包过程中遇到问题的记录。留备以后查看。软件环境Windows 端:Win10Unity 2019.2.9f1TortoiseSVNMac 端:mac OS big Sur 11.6XCode 13.2.1Cornerstone目前是采用从 Windows 端的 Unity 打出 Xcode 工程包,然后通过 SVN 传到 Mac 端再
转载 2023-10-03 16:47:23
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一:AssetBundle介绍AssetBundle是将资源使用unity提供的一种用于存储的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种untiy可以识别的资源, 一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下:创建AssetBundle,开发者在unity编辑器中通过脚本所需要的资源打包成AssetBundle文件上传服务器。开发者将打包好的AssetBundle文件上传至服务器中。使得游戏客
转载 2024-05-08 22:01:20
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# Unity iOS打包 ## 简介 Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以轻松地将游戏发布到各种平台上,包括iOS。本文将介绍如何使用Unity进行iOS打包,并提供一些代码示例,帮助你开始。 ## 准备工作 在开始之前,你需要准备以下工作: 1. 安装最新版本的Unity,并确保选择了iOS构建支持。你可以从Unity官方网站下载并安装Unity。 2. 在iOS开发环境中安装Xc
原创 2023-10-25 07:59:42
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