本节主要讲解项目目录规划,场景设置,渲染设置和主相机设置等. 2  场景设置2.1 本节效果预览 2.2 项目目录设置点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹 Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源,主要是与Tanks项目原始资源和素材做区分.Wm文件夹下面有三个子文件夹&nb
转载 2024-03-06 23:02:08
56阅读
最近,我用了不少时间写了一个象棋游戏,旨在锻炼我的编写思维和能力,还有就是慢慢学习那80%的知识(20%的是基础知识);这个象棋游戏大体已经完成了,但还是有一些是我现在无法做到的,比如游戏里面的电脑,再比如怎样编写一个更好更健全的网络同步体系,这些都是我现在无法做到的;编写此博客的目的在于把我最近写这个项目的一些思路分享给大家,让我以后也可以看看,因为东西多了,脑子也记不住,需要写下来才能方便查找
转载 2024-04-09 08:17:22
344阅读
CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
ide
转载 2023-04-27 11:47:30
257阅读
作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
转载 2024-08-24 18:32:50
79阅读
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
转载 2012-08-27 10:43:00
716阅读
2评论
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创 2021-01-02 20:04:17
3594阅读
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创 2013-12-16 21:30:00
523阅读
IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创 2013-12-16 21:42:00
416阅读
方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
转载 2023-04-27 12:11:06
337阅读
关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类:   Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。   Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。   Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
转载 2024-04-06 10:37:05
190阅读
CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创 2013-12-16 21:43:00
714阅读
……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
转载 2023-04-27 12:10:45
236阅读
         Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的学习
    Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方
转载 2024-05-07 09:19:58
97阅读
Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率和结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
转载 2024-04-29 12:26:28
128阅读
首先,新建一个RuleManager脚本,写下各类棋子的走棋规则,先贴上脚本public class RuleManager : MonoBehaviour { /// <summary> /// 将的走棋规则 /// </summary> /// <returns></returns> public stat
转载 2024-03-21 08:44:51
207阅读
一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简单介绍)》系列文章。 如今看有2个明显的优点, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气; 二:我个人由此開始关注了Unity 3D方向。 去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营
转载 2017-05-18 08:24:00
195阅读
2评论
链接:https://pan.baidu.com/s/1NtoU-Wbc_KDsnpmZnnI7FQ 提取码:lith
原创 2022-03-02 14:40:17
198阅读
Unity 3D是一款非常流行的游戏开发引擎,可以帮助开发者轻松地创建各种类型的游戏和应用程序。然而,长期以来,Unity 3D一直没有官方支持Linux操作系统,这让很多Linux用户感到困扰。好在最近,Unity Technologies 宣布他们将开始支持Linux操作系统,这为Linux用户带来了一线希望。 通过将Unity 3D引擎带到Linux平台,Unity Technologie
原创 2024-05-07 10:35:56
208阅读
项目结构:  Control/Action/FollowActionusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowAction : SSAction { private float speed = 2f;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5