换工作后改做手游需要使用Lua来进行热更新,以前也没接触过Lua,这篇博客算是记录一些学习心得和资料写这篇博客是接触Lua的第三天,有错误的地方还请大神们指正,Lua语法之类的就不提了,我们从热更新的原理机制开始:什么是热更新? 为什么要使用Lua进行热更新? Unity是如何使用Lua进行热更新的?知乎这个问题的觉得下面已经给出了不少解释,其中一个回答又很好的解释了为什么Unity没有原生的
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2024-05-08 15:25:16
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热更新即在不重启进程或者不离开Python interpreter的情况下使得被编辑之后的python源码能够直接生效并按照预期被执行新代码。平常开发中,热更能极大提高程序开发和调试的效率,在修复线上bug中更是扮演重要的角色。但是要想实现一个理想可靠的热更模块又非常的困难。1.基于reloadreload作为python官方提供的module更新方式,有一定作用,但是很大程度上并不能满足热更的需
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2024-07-29 14:37:04
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一.安装 CodePush CLI//目的: 安装完这个就可以直接使用code-push命令
//注意:这个CodePush指令只需要全局安装一次即可,如果第一次安装成功了,那后面就不在需要安装
$ sudo npm install -g code-push-cli二.注册并登录 CodePush账号//注册CodePush账号也很简单,同样是只需简单的执行下面的命令,同样这个注册操作也是全局只
Lua热更新实现用途在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有热更就可以迅速的把Bug修复方案通过热更新进行修复,不会对用户任何的影响。例如:业务逻辑有Bug配置的数据有误需求发生变更热更新的原则1、热更新不
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2024-08-08 15:00:47
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一、简述android热修复是这2年较火的新技术,是作为安卓工程师必学的技能之一。在以前,线上产品如果出现了一点bug,就只能在修复后重新打包测试然后审核上线,然后用户还得重新下载安装,费时费力,大大降低了用户体验,但是现在有了热修复方案。 目前较火的热修复方案有很多:andfix,tinker,还有阿里最新的sophix方案(据称支持大多数加固)本篇文章通过通俗易懂的方式来解析热修复基本原理,
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2023-08-31 08:29:51
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# 实现iOS热更新lua原理教程
## 一、流程图
```mermaid
sequenceDiagram
小白->>开发者:请求教学iOS热更新lua原理
开发者-->>小白: 确认开发环境
小白->>开发者:下载lua脚本
小白->>开发者:申请平台账号
开发者-->>小白: 上传lua脚本到平台
小白-->>开发者: 更新iOS应用
```
原创
2024-06-13 05:16:52
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1,什么是热更新 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 2,为什么C#脚本不可以直接更新 C#运行前需要编译dll文件,这个编译的过程在移动平台无法完成 3,什么是AssetBundle 资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其
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2024-04-07 08:36:08
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Lua热更新原理与实现前言基本知识最基本的热更新的方式(不可用)__G完整热更新的方法Xlua热更新方案 前言感谢提供思路两个博客主以下是博客地址:https://www.jianshu.com/p/7b8ae23ecd81基本知识我们在require一个Lua文件的时候是将Lua文件加载到package.loaded[modelname]中。当我们加载模块的时候会先从package.loade
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2024-07-06 08:14:50
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从本篇开始将为大家讲解ToLua在unity当中的使用教程。Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2这个地址的是UGUI的。下载完之后导入项目,首先,我们要先让这个项目跑起来。首先点击Lua->Clear wrap files,清除所有wrap文件。然后点击LuaFramewor
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2023-09-05 13:30:30
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热更新是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户下载安装App之后,打开App时遇到的即时更新。在2017年苹果App Store针对热更新的下架事件以后,开发者们也在不断的探索及尝试最优技术解决方案。随着技术的迭代,各种框架的发展更新,热更新的框架已经日趋成熟,各大互联网公司基本都有研发热更新框架,方案实现及优缺点各有差异,但总的来说有三大类。ClassLoader 加载方案:
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2023-09-26 16:32:02
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7. 热更新7-1. 热更新流程热更新方案:整包:
策略:完整更新资源放在包内优点:首次更新少缺点:安装包下载时间长,首次安装久分包:
策略:包内放商量或者不放更新资源优点:安装包小,下载快,安装急速缺点:首次更新时间久整包就是一开始安装既包含了热更新内容又包含了框架,,,分包就只包含了框架,,因此整包首次安装更新少,分包从商店下载快但是后续更新内容久,主要是下载热更新包,,说白了就是
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2024-02-11 07:49:05
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要实现Lua的热更新,首先要了解Lua的模块加载机制,热更新的核心就是替换package.loaded中的模块。加载规则:包管理库提供了从Lua中加载模块的基础库。只有一个导出函数直接放在全局环境中:require。所有其他的部分都导出在表package中。require(modname)查询全局缓存表package.loaded:这个函数首先查找package.loaded表,检测modname
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2024-01-17 06:11:19
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前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、热更新的原理1、热更新的简单理解 手机App的更
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2023-10-12 22:25:21
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用途在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有热更就可以迅速的把Bug修复方案通过热更新进行修复,不会对用户任何的影响。例如:业务逻辑有Bug配置的数据有误需求发生变更热更新的原则1、热更新不破坏原有数据热更新
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2024-03-14 19:11:49
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今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 1: 热更新准备活动 H5游戏不需要热更新,因为本身就是从
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2024-04-28 14:01:23
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Hadoop3.x 之 MapReduce 框架原理一、MapTask工作机制二、ReduceTask 工作机制三、ReduceTask 并行度决定机制四、MapTask 源码解析流程五、ReduceTask 源码解析流程六、Reduce Join1)原理2)Reduce Join案例实操3)操作代码4) 测试5) 总结七、Map Join1、使用场景2、优点3、具体办法:采用 Distribu
什么是热更新所谓的热更新,指的是客户端的更新。大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 热更新代码使用到的场景情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果。当你发现一个严重的bug。当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命。以及非常多其他的情况..
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2024-04-09 09:42:53
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学习目标: 掌握XLua 学习时间:2021.8.18学习产出:1.什么是热更新热:就是刚出炉 简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。热更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的热更新方案:uLua tolua xLua2.热
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2024-03-02 09:41:52
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引言:IoT的核心技术之一就是RFID,对于RFID的组件RFID读写器和电子标签的工作原理,你了解嘛?其实RFID的两种组件是通过天线进行通信,采用电感耦合的方式进行,接下来我们一起看一看关于RFID电感耦合方式的射频前端工作原理! 总结要点(1)了解线圈的电感和互感的概念。(2)了解串并联谐振电路的概念。(3)RFID读写器的射频前端采用串联谐振电路。(4)RFID电子标签的射频前端采用并联
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2024-04-09 12:18:49
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【Lua基础系列】之热更新 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Lua基础系列的博客  
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2024-03-23 16:39:54
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