opengl es 3.0 学习笔记1、介绍2、OpenGL ES 3.0新特性纹理shader 1、介绍本文是基于opengl es 3.0 programming guide这本书的阅读笔记(就是下面图片中的这本书)。以下阅读需要OpenGL shader的相关基础,在此基础上,进一步加深对OpenGL以及OpenGL ES流程的理解。 OpenGL ES 全称 OpenGL for Emb
转载
2023-07-25 23:02:55
391阅读
提要NDK自带了一个OpenGLes的例子,下面就一起来学习一下。环境:Ubuntu14.04 NDK r10 ADT13.02 Android Native Development Tools 8.12注:在ubuntu的adt需要手动安装Android Native Development Tools才能很好的支持NDK。如果你对Java调用C/C++的代码还不了解,可以参考:JNI原理及实现
# 如何在 Android 中获取 OpenGL 版本
在开发 Android 应用时,有时我们需要获取 OpenGL 的版本信息,以适配不同的设备或实现特定功能。本文将为你详细介绍如何实现这一目标。
## 整体流程
下面是获取 OpenGL 版本的步骤,我们以表格的形式呈现。
| 步骤 | 描述 |
|-----
原创
2024-10-11 05:33:23
130阅读
作者:shangdahao
什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL 的一个子集。OpenGL ES 定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精简标准,以适应如手机,PDA或其它消费者移动终端的显示系统。Khronos Group 定义
一.什么是Mesa和GLX众所周知,OpenGL作为图形界的工业标准,其仅仅定义了一组2D和3D图形接口API,而对于窗口管理、IO消息响应等并没有规定。也就是说,OpenGL依赖各平台提供用于渲染的context以及具体实现方式,而各平台提供的实现不尽相同。这些实现主要有:Windows平台下的WGL、Linux下的Mesa/GLX、Mac OS X下的Cocoa/NSGL,以及跨平台的GLUT
转载
2024-08-08 00:02:20
119阅读
OpenGL版本和设备兼容性Android系统从1.0开始就支持OpenGL ES 1.0和1.1规范,从Android2.2(API Level 8)开始,框架支持OpenGL ES 2.0 API规范。OpenGL ES 2.0被大多数Android设备支持,并且推荐新的应用程序用OpenGL来开发。对于支持给定OpenGL ES版本的Android设备的数量的相关信息,请看OpenGL ES
转载
2023-07-30 14:53:56
349阅读
是不是很多刚学openGL的人调试代码的时候,有时候都不知道运行这个代码会有什么效果。今天我就写下关于如何在单步调试的情况下,查看当前的代码的运行结果。当然我要说明的是,在openGL代码中设置相关的矩阵,我们是无法立即查看这些矩阵的。所以只能查看当前画图代码的运行结果,比如画线。glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0
转载
2024-09-06 10:04:18
149阅读
一.什么是Mesa和GLX众所周知,OpenGL作为图形界的工业标准,其仅仅定义了一组2D和3D图形接口API,而对于窗口管理、IO消息响应等并没有规定。也就是说,OpenGL依赖各平台提供用于渲染的context以及具体实现方式,而各平台提供的实现不尽相同。这些实现主要有:Windows平台下的WGL、Linux下的Mesa/GLX、Mac OS X下的Cocoa/NSGL,以及跨平台的GLUT
1. OpenGL ES 简介Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏和显卡都支持这两种渲染方式,DirectX在Wind
1.OpenGLOpenGL:全称(Oen Graphics Library)图形绘制语言也是GPU显卡语言,是图形领域的工业标准,是一套跨编程语言、跨平台的、专业的图形编程(软件)接口。它用于二维、三维图像,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。与硬件无关,可以在不同的平台windows、Linux、Mac、Android、IOS之间进行移植。因此支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以得到
转载
2023-11-14 07:58:40
189阅读
Android 自从2.2 版本之后之后开始支持OpenGL,在没有支持OpenGL 的 GPU的情况下,也可以使用(通过软件来模拟)。在Android上使用Opengl操作的对象是GLSurfaceView,这是一个继承自View的扩展。 在Android上Opengl是通过Vertex Shader 和 Fragment Shader 这两种定点着色器程序来实现图片的加载和渲染的,中文称
转载
2023-06-27 22:45:08
395阅读
目录一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本二.兼容性三.着色器脚本1.OpenGL ES shader 2.02.OpenGL ES shader 3.03.版本声明4. 默认精度修饰符 precision4.输入输出5.变量赋值四.关于顶点缓冲区对象 VBO 与顶点数组对象 VAO五.PBO六.猜你喜欢一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本OpenGL ES 1.x 支持 初代 iPho
转载
2024-03-08 22:54:41
1010阅读
为了在Android应用中使用OpenGL ES绘图,首先必须要创建一个view容器。一个最简单的方法是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView一个view容器,用来显示OpenGL绘制的图形,GLSurfaceView.Renderer用来控制GLSurfaceView里面图形的
转载
2023-07-25 23:04:24
183阅读
一.OpenGLES2.0原理浅析1. OpenGLES通过获取物体的控件顶点信息, 可以实现3维物体到2维物体的坐标转换输出到屏幕,并且可以对物体实现平移,旋转,缩放,而且利用着色器可编程渲染通道实现多种光学作用, 特殊形状变换等效果。从而能实现丰富的物体再现功能。2. &
转载
2023-11-02 10:07:23
37阅读
在Android开发中,使用OpenGL框架进行图形渲染是一项重要的技能。有时,我们需要获取OpenGL的版本号,这一过程与备份和恢复策略、灾难场景、工具链集成、日志分析等多个技术层面密切相关。下面,我将详细记录这一过程的复盘。
### 备份策略
在开发环境中,备份是确保数据和资源在发生问题时能够容易恢复的重要手段。思维导图可以帮助我们更清晰地了解备份策略的各个环节。
```mermaid
# Android OpenGL ES 简介
## 引言
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种专门为嵌入式系统设计的图形库,用于在移动设备等资源受限的环境中渲染图形。在 Android 平台上,开发者可以利用 OpenGL ES 来实现高性能的图形渲染,提升应用的视觉效果。
## OpenGL ES 版本
当前 Android 支持的 OpenGL
原创
2024-03-19 03:24:02
95阅读
1.OpenGL ES 2.0 主要是用于嵌入式设备(主要就是手机及平板),与OpenGL 1.X的区别在于:1.X 使用的是固定渲染管线,而2.0使用的是可编程渲染管线,大大提高了渲染能力。2.关于ShaderUtil的工具类:作用是将着色器(Shader)脚本加载进显卡并编译。1>首先先从着色器sh 脚本中加载着色器内容的loadFromAssetsFile()以及检查每一步的是否有错误
转载
2024-02-21 10:57:40
26阅读
# OpenGL ES 在 Android 中的应用
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是用于渲染2D和3D图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。在Android平台上,OpenGL ES是开发高性能图像和视觉效果的主要工具之一。本文将简要介绍OpenGL ES在Android中的基本应用,并通过代码示例展示如何
原创
2024-08-24 04:23:02
18阅读
# iOS引入OpenGL ES版本
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个为嵌入式系统量身定制的图形API。在iOS开发中,OpenGL ES广泛应用于游戏、图形应用和增强现实等领域。本文将介绍如何在iOS中引入OpenGL ES以及一个简单的示例,帮助开发者快速上手。
## OpenGL ES 版本
在iOS中,常
之前在学习Android的时候有写过如果在Android中使用OpenGL,当时完全都是用java语言来实现的,现在我们用NDK来实现一次。 实现的思路就是将渲染器中的onDrawFrame,onSurfaceChanged,onSurfaceCreated分别在C中实现,然后将C编译成.so文件之后在Java中直接调用
转载
2024-02-29 08:53:47
30阅读