听说后面老总要过来讲解FLSL的使用,后来搜索到他和AGAL或者HGAL很像,搜索FLSL的资料基本没有,国内根本搜不到一些文献资料,9ria上面提供的资料也大都不适合入门,虽然有一些基础的讲解但是还是有很多基本的概念难以理解。所以只能通过学习其他GPU的语言侧面来了解FLSL的一些内容。今天的总结主要是大致总结一下GPU的图形绘制管线的一些基本概念和理解。全部援引自下面提到的第一本书,非常感谢这
核弹厂有一篇关于自家GPU架构和逻辑管线的非常好的文章,如果你想要对GPU的结构有一个比较完整系统的认识,请一定不要错过这篇Life of a Triangle,本文主要参考此处进行总结归并。管线结构总图并行管线流中每一条都彼此独立,每一条都有自己的时间线,有一些可能会比其他的有更多分支。如果我们将GPU进行处理所基于的三角形部分的单元或者drawcall当前正在处理的单元进行代码着色的话,看起来
在我们进行深度学习的科研任务时,我们都会遇到复杂神经网络的训练问题,这时我们都不可避免地需要一块合适的gpu服务器,我认为gpu服务器的好处有两点:一是相对而言便宜一些,虽然很多gpu服务器也是昂贵的价格,我这里推荐下极客云,这应该是我用过最便宜和稳定的服务器了,当然我现在一般用实验室的。二是gpu服务器不同于本地,大型的深度学习项目一般需要训练几天或几周才能完成,而如果训练到一半突然断电,那本地
  CPU和GPU区别,CPU像是一头牛,GPU像是一万只小鸡。                 关于CPU设计理念:基于低延时性设计  ALU:CPU有强大的ALU(算术运算单元),它可以在很少的时
系列文章第一篇,介绍些术语,混个眼熟,让大家有点感性认识。这是一张显卡,它包括中间的 GPU(graphics processing unit)、显存(framebuffer / FB)以及一堆小张不认识的电器元件。 这是一枚 GPU这是 GPU 内部原理图(芯片型号为 GM 204),这张图里值得关注的名词有:PCI Express 3.0 Host InterfaceGigaThrea
现代浏览器内部工作原理汇总图 计算机的核心CPU和GPUCPU:Central Processing Unit(中央处理器),中心处理器是计算机的大脑,每个CPU核心会逐一执行不同任务现在很多计算机都是多芯片,多内核的。 GPU:Graphics Processing Unit(图形处理器),GPU擅长处理跨内核的简单任务,是为了解决图形而开发的。在图形环境中,“使用GPU支持”和“使用CPU
一、前言       区块链,深度学习发展迅猛,GPU登上了舞台。二、GPU是什么?      GPU即 Graphics Process Unit,译为“图形处理器”。GPU是显示卡的核心部件,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。今天的GPU不仅具备高质量和高性能图形处理能力,
渲染效果这篇是GPUImage图像处理代码最后一篇,下面希望小编分析IOS哪些框架,大家可以在评论区进行留言,小编会第一时间展开源码分析阅读。前一篇,了解了关于UIImage转换成为GPUImage的大致过程,虽然代码很长,但是,我们领略了基本思想。今天我们来关注一个这个GPUImage核心渲染是如何操作的,这里面应用了一些图像,像素点等知识,需要的小伙伴可以自行了解。我们主要看设计思路。渲染代码
面积比最先进EDA减少25%,速度更快、更加高效 大量的算术电路阵列为英伟达 GPU 提供了动力,以实现前所未有的
1.1 VGA(图像显示卡),Graphics Card(图形加速卡),Video Card(视频加速卡),3D Accelerator Card 和 GPU(图形处理器)对这些概念之前也没怎么了解,这次正好自己梳理一下。从一篇古老的文章中,找到所谓的显卡从 VGA 到 GPU 发展史:第一代显卡:支持 256 色显示的 VGA Card,1988年。VGA Card的唯一功能就是输出图
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Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响
◆主板CPU供电电路的作用是将ATX输出的12V供电电压转换成低电压(如1.05V)高电流的供电电压 ◆电源管理芯片(8脚、14脚、40脚等)(UV1) ◆场效应管(旧3脚【一个】,新8脚【两个合并】)     ◆  多相供电能提供更大电流,而单相供电最大25A电流,且能降低供电电路温度,降低每个场效应管的负担。 ◆ 主要供电电路分为:
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SPICE是一种检查电路潜在稳定性问题的有用工具 。本文将介绍一种使用SPICE工具来检查电路潜在稳定性的简单方法。图1是使用OPA211搭建 的一个同相放大器,在许多应用中,只是对图1做了较小的变动。R3和C1构成了输入级滤波器。R4是电路的输出电阻,当运放输出级连接到其它外部电路时,R4起到保护作用。CL用来等效5英尺电缆。该电路的小信号阶跃响应或者方波的响应曲线是检查潜在稳定性问题的最快捷和
 一. 拓扑 数字电路的拓扑抽象出来之后比较简单,就是线(Wire)和开关(Switch),门(Gate)也由开关组成。线多了之后,看上去像网,所以Verilog里面的wire的Data Type为net。如果线是网,那么一个个开关及开关组成的门、门组成的寄存器,则可以看出是抽象的节点(Node)。 只有两点:1.线串接各个节点;2.节点上带有input/output
在之前的帖子中,我们已经介绍了数字电源及其核心控制器PPEC。当然,数字电源除了包含电源拓扑电路以及数字控制核心外,还包括采样、驱动和通讯等外围电路。本篇就先对电源的ADC采样原理和常用的采样调理电路进行介绍吧。一、ADC采样原理ADC(模数转换器)采样是将模拟按照一定的采样频率进行离散化,然后转换为数字的过程,通常包括采样、保持、量化和编码四个步骤。▍采样采样主要实现模拟的离散化处理
1.PCBWeb Desinger PCBWeb是一款用来设计和制造电子硬件的免费CAD应用软件,使用快速、易用的线性工具设计多层原理图,使用覆铜和DRC检测可规划多层电路板,可嵌入物料清单。2.ZenitPCB ZenitPCB是一款优秀的PCB设计软件,可以制作专业的电路板,CAD模块灵活易用,可快速实现设计项目。通过ZenitPCB可从原理图或者图层本身创建项目。3.FreePCB Free
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对模拟电路的掌握分为三个层次。初级层次是熟练记住这二十个电路,清楚这二十个电路的作用。只要是电子爱好者,只要是学习自动化、电子等电控类专业的人士都应该且能够记住这二十个基本模拟电路。中级层次是能分析这二十个电路中的关键元器件的作用,每个元器件出现故障时电路的功能受到什么影响,测量时参数的变化规律,掌握对故障元器件的处理方法;定性分析电路信号的流向,相位变化;定性分析信号波形的变化过程;定性了解电路
       电容是构成电路的基本器件之一,也是在EMC整改手段中最便利、最有效和成本最低的手段之一。而在ESD测试中,我们会遇到一些比较明显的测试现象,比如机器重启或者屏幕闪屏,而这些现象有时候只需要加一个电容就能解决。本篇文章就电容的这个妙用进行探讨分析。电容特性     要想用好电容,首先我们需要了解电容的基本特性。实际上
2020.06.20更新了一下走过路径的判断,之前的代码考虑不周,产生覆盖现象,欢迎各位指导交流。 A*算法简介这里就不多说了传送门author:xiao黄 缓慢而坚定的生长题目:假设采用一层金属布线,那么已经布线的方格被锁定,不允许其它线路穿过,否则会形成短路。图1所示为采用一层金属的通道布线例子,布线空间为4x7,空间上下沿的数字分别对应方格的引脚编号,编号相同的引脚需要连接起来。请针对此一层
一、ADC采样原理 ADC(模数转换器)采样是将模拟信号按照一定的采样频率进行离散化,然后转换为数字信号的过程,通常包括采样、保持、量化和编码四个步骤。 ▍采样 采样主要实现模拟信号的离散化处理,即将
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