文章目录一、Unity3D中几种系统自调用方法Awake()Start()Update() 和 FixedUpdate()二、位移与旋转1. 旋转和移动2. 访问其他游戏对象3. 向量4. 实例化游戏对象5. 协同和中断三、重要的类MonoBehaviour类Transform类Rigidbody类CharacterController类 一、Unity3D中几种系统自调用方法Awake()Aw
前言在我的上一篇文章中,我虽然实现了读取XML文件数据里的对话并将其输出到控制台,但是离实际能用在项目的距离还很远,一个脚本只能用于一段对话上。为了让对话的脚本能适用于其它对话,我在查阅了相关资料后,对相关的xml文件及脚本做了改进。对XML文件做的改动首先先看我改后的dialogueTest.xml文件:<objects> <Scenes SceneID="classroom_
转载 2024-06-03 11:22:55
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前言:很多人疑惑于Unity的网络游戏咋搞,从今起,我就将学习网络游戏编程的学习心得写于此(其实我也才刚刚学),分享给大家,希望对大家有所帮助。此篇文章是聊天系统,之后的状态同步与此都大同小异。Unity测试视频: 网络笔记 目录1.起步工作——Unity的聊天UI搭建1.1创建两个Button、一个Inputfield和一个Text 1.2创建控件脚本(该脚本后续也是客户端脚本)
多条语音汇成一整条开发最近在做一个多条语音合成一整条语音并且结合进度条可以快进或者后退功能,功能不复杂,但是所遇到的坑不少,所以我就想着把我遇到的坑写下来,希望以后有用到的小伙伴们可以少走点弯路:功能技术点多条语音连续播放;暂停或者继续播放;进度条与时间动画;拖拽小按钮可以快进或者后退并且定位到相对应语音秒数;html+css代码: <!DOCTYPE html> <html&g
Yarn 语法节点定义游戏中长长的剧本被分割成一段段的对话,Node节点就是用来分离故事为很多小的部分,这样使长的故事和分支容易管理。每个节点之后有一个标题和主体。标题很重要,因为你的游戏使用节点标题告诉Yarn Snipper从哪个节点开始运行,以及跳转到哪个节点。游戏的标题不会显示给玩家。节点标题可以以字母开始,可以包含字母、下划线和数字。节点标题中不可以含有如“a.”格式的字符。规范一个正确
转载 2024-02-20 17:58:59
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推荐开源项目:Unity Timer — 简洁高效的Unity延时执行库项目地址:https://gitcode.com/akbiggs/UnityTimer项目介绍Unity Timer 是一个专为Unity3D设计的轻量级库,它提供了简单易用的方法来实现延迟执行操作。这个库经过了实战考验,已在多个项目中得到应用,包括获奖作品 Pitfall Planet。由 Alexander Biggs 和
目录 CONTENT第 1 章 ... 3D数学基本知识1.1 ... 三维坐标系1.2 ... 向量与矩阵1.2.1 ... 矩阵的表示1.2.2 ... 矩阵的基本运算第 2 章 ... 人称、视角与移动2.1 ... 第一人称2.1.1 ... 创建玩家模型(Player)2.1.2 ... 物体属性解释2.1.3 ... 给玩家装上眼睛(Camera)2.1.4 ... 让玩家动起来 第
目录Model 数据结构:SystemViewer自己做的对话系统,使用QFrameworks框架Model 数据结构:对话数据:[ { "TreeId": "0", "NodeId": "0", "TextData": "", "DefaultNextTreeId": "0", "DefaultNextNod
转载 2024-06-07 01:04:33
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对话系统特点使用节点编辑器编辑对话,便于策划等非程序岗参与项目开发拓展性强,可自定义节点,方便根据项目需求进行拓展使用逻辑简单、直观,无需进行大量配置对话数据持久化储存,且带增删管理节点可进行逻辑控制系统实现首先,我们设计一下对话系统进行的结构分层,在该对话系统中,我们将其分为节点编辑器、对话数据,对话逻辑处理系统三个部分。我们可以用下图来表示: Editor
实现一个类似于pokemon的对话框 简介实现一个类似于pokemon的对话框功能描述对话按照次序依次显示,而不是立刻显示点击确认或取消键立刻显示完整对话显示完整对话后,再次点击确认或取消键,显示下一行对话全部显示后,退出对话设计思路首先,因为再pokemon里,进入对话框后是没法做其他操作的,而且全局只有一个,所以这里用单例模式。为了设计的组件化,博主
转载 2024-07-31 14:19:42
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Unity-学习笔记Fungus插件实现对话拓展-通过fungus实现碰撞弹出对话框拓展-在代码里动态修改say里的storytext Fungus插件实现对话Fungu是免费的对话系统插件,直接在unity的assetsstore里下载就好了,里面有很多的案例可以直接下载 时间关系后面有时间再做详细的记录吧 这里只说一点 如果需要对碰撞体进行对话的话,不管是collider还是characte
随着科技的快速发展,人工智能领域取得了突破性的进步。最近,一种名为ChatGPT的人工智能模型因其能够实现连续对话”机制而备受瞩目。这种技术的出现改变了传统搜索引擎和聊天机器人的工作方式,让人们能够更自然地与计算机进行交互。ChatGPT是一种基于深度学习的自然语言处理模型,它能够在连续对话中生成高质量的回复。与传统聊天机器人不同,ChatGPT可以根据上下文理解进行有意义的回复,而不是简单地根
原创 2023-09-19 14:18:12
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ollama api 连续对话 在当前的 IT 技术环境中,利用 API 进行有效的连续对话已经成为许多应用程序的核心特性。然而,由于各种技术限制和人为错误,某些用户在使用 "Ollama API" 进行连续对话时会遇到诸多问题。本篇文章将详细描述有关"ollama api 连续对话"的问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试以及预防优化的完整过程。 ## 问题背景 在使用 Ol
原创 2月前
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# python ollama 连续对话实现全攻略 在进行自然语言处理时,连续对话的能力尤为重要。本篇博客将介绍如何使用 Python 和 Ollama 实现连续对话功能。文章将涵盖从环境准备到实战应用的各个步骤,确保你能高效顺利地实现这个功能。 ## 环境准备 在开始之前,我们需要确保所有的依赖都已正确安装。以下是有关依赖的安装指南和版本兼容性矩阵。 | 依赖项 | 推荐
原创 1月前
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在上一节中,我们实现了一个基于GraphView的对话编辑器,并定义了储存对话数据的对话数据。在这一节,我们将继续完善我们的对话系统。在这一节,我们将完成:对话数据文件的解析与处理对话节点逻辑的实现用于创建可挂载在Gameobject的Mono脚本基类继承基类并创建一个简单的打字机效果对话系统创建对话系统基类定义系统状态在编写脚本之前,我们先来讨论一下对话系统的状态。在一个对话系统中,我们可以将其
转载 2024-08-08 11:29:26
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文章目录对话实现触碰npc产生对话条件对话带人物的对话分支对话 对话实现unity商店下载并导入 可以在这里点加号生成各种各样的命令 比如说 说话的实现就是在这里: 随后运行游戏就有对话了在这里可以选择什么时候开始触发这段对话 可以通过button的方式触发 还有按键盘按键触发触碰npc产生对话选中摄像机 ctrl+shift+f可以使得其对准当前scene的场景添加一个NPC 为了防止人物穿过
转载 2024-04-18 14:55:28
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1 Create XML Document 创建所需的XML文档 2 Audio Manager 音频管理器脚本 3 UI Manager 界面交互控制 4 Finish 测试运行 游戏效果:1Create XML Document—— 创建所需的XML文档注意路径:我的XML文档”Dialog.xml”放在了Assets...
转载 2021-06-17 12:14:08
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  1 Create XML Document 创建所需的XML文档 2 Audio Manager 音频管理器脚本 3 UI Manager 界面交互控制 4 Finish 测试运行 游戏效果:   1 Create XML Document —— 创建所需的XML文档   注意路径: 我的XML文档”Dialog.xml”放在了 Assets 目录下创建的一个 Data 目录中 如果
转载 2021-07-30 11:33:53
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所有的大模型本身是不进行信息存储的,也不提供连续对话功能,所以想要实现连续对话功能需要开发者自己写代码才能实
原创 1月前
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类图:理解:一条命令的周期为发布和接受(执行)。在Unity3D中, 调用者(Invoker)一般为控制器或者角色本身,得到客户端输入,调用具体的命令发布出去。 接受者(Receiver)(说成执行者可能更好理解),一般为角色本身,提供一些命令的具体执行方法。在传统的Unity3D中,通过按键控制物体,一般是以 if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ //向前移动的具体逻
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