碰撞的小球试题编号: 201803-2 试题名称: 碰撞的小球 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小
文章目录一、题目二、算法思想三、代码 一、题目二、算法思想使用一个列表lis来保存小球的初始位置用一个列表direct来保存小球的移动方向,移动方向向右时对应的值为1,移动方向向左时对应的值为-1。对于某个小球来说,发生方向的变化有两种情况:一是碰到另外的一个小球,二是碰到了边界。对于碰到边界又可以细分为两种:一种是位于最右侧的小球,此时小球的位置大小就和线段长度L相等;另一种是位于最左侧的小球
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2024-02-02 10:37:16
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bool CollisionBetweenSphere(sphere s1,sphere s2){ bool hit; float distanceOfCenter=sqrt(pow((s1.center.x-s2.center.x),2)+ pow((s1.center.y-s2.center.y),2)+
原创
2023-02-03 07:40:13
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# 使用jQuery实现球的碰撞效果
## 引言
在网页开发中,动画和效果的表现力往往能够极大提升用户体验。碰撞效果是一种常见的动画,可以用在多种场景中,比如游戏开发、数据可视化等。本篇文章将通过 **jQuery** 来实现一个简单的球体碰撞效果,并且介绍一些基本的概念和实现细节。
## 碰撞的基本概念
碰撞检测的基本思想是判断两个物体有没有接触。对于圆形物体(如球)来说,我们可以通过计
原创
2024-09-11 06:47:21
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一、初步分析 中学时候上物理课能够认真听讲的人(我?哦,不包括我)应该很熟悉的记得:当两个球体在一个理想环境下相撞之后,它们的总动量保持不变,它们的总机械能也守恒。但这个理想环境是什么样的呢?理想环境会不会影响游戏的真实性?对于前者我们做出在碰撞过程中理想环境的假设: 1)首先我们要排除两个碰撞球相互作用之外的力,也就是假设没有外力作用于碰撞系统。 2)假设碰撞系统与外界没有能量交换。 3)两个
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2023-12-12 13:28:17
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xjava开发了一个小游戏,也算是弥补自己对这方面的空白。其实游戏开发中考虑的东西大部分都一样,比如碰撞检测,背景位移,计分,生命值计算等。在开发碰撞球的过程中,对android中的SurfaceView跟Rect与RectF有了进一层的认识。预览图 1.基本组成:Brike,Ball,Staff. Brike:抽象类,因为需要存在两种不同的砖块,它们既
完全弹性碰撞(Perfect Elastic Collision) 在理想情况下,完全弹性碰撞的物理过程满足
动量守恒和
能量守恒。如果两个碰撞小球的质量相等,联立动量守恒和能量守恒方程时可解得:两个小球碰撞后交换速度。如果被碰撞的小球原来静止,则碰撞后该小球具有了与碰撞小球一样大小的速度,而碰撞小球则停止。多个小球碰撞时可以进行类似的分析。事实上,由于小球间的碰撞并非理想的
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2024-08-29 13:53:40
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这份源代码没有注释,已经忘记了为什么要写他了,基本上应该是因为当时觉得好玩吧。有时候想想,也许是因为当时就是想做一个这样的效果的东西。
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2016-01-02 16:00:00
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通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创
2021-06-17 15:57:47
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通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创
2022-02-23 14:22:03
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目录一、简介1. 项目要求:2. 游戏视频二、游戏设计1. 游戏对象:(1)地形:(2)天空盒(3)固定靶(4)运动靶(5)箭矢(6)围墙(7)文本(8)弓弩(玩家)2. 文件组织形式3. 动画控制器(1)弓弩射箭的动画控制器(2)运动靶的动画控制器(两个)三、代码介绍1. 动作部分Actions(1)ISSCallback 回调函数接口(2)SSAction 动作基类(3)SSActionMan
1. 相关概念:程序:安装在磁盘上的一段指令的集合,是静态的。进程:是运行中的程序,是动态的。每个进程有独立的资源空间。线程:又称轻量级进程,是程序执行流的最小单元,是程序中单一的顺序控制流程。线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。多线程:在单个程序中,可以同时运行多个不同的线程执行不同的任务线程才是真正干活的,进程无非是分配了资源的空间,一个进程中有多个线程,线程共享了进程的
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2023-06-06 15:20:55
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# 安卓两个球碰撞问题的实现
## 1. 引言
在这篇文章中,我将教你如何实现“安卓两个球碰撞问题”。这个项目是一个简单的物理模拟,可以帮助你理解基本的动画和碰撞检测。我们将通过简单的图形界面来表示两个球体的移动,并实现它们之间的碰撞检测。
## 2. 开发流程
以下是完成这个项目的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------
题目 问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小
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2023-10-21 19:22:55
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# 使用 HTML5 实现两个球的碰撞和停止
随着 HTML5 技术的普及,越来越多的开发者开始探索如何在网页中实现动态效果,其中碰撞检测是一个非常有趣的主题。本文将为您介绍如何通过 HTML5 的 Canvas API 实现两个球的碰撞停止效果,并提供相应的代码示例。
## 一、HTML5 Canvas 简介
HTML5 的 `` 标签提供了一种在网页上绘制图形的方式。利用这个标签,开发者
Java球九次落地后
在这个被数字化驱动的时代,我们面临着许多复杂的业务场景。例如,假设我们需要为一项产品的价格决策提供支持,这时候,“Java球九次落地后”的问题就显得尤为重要。这不仅仅是一个游戏中的逻辑,而是融入了统计学的概念和编程的实践。
### 业务场景分析
想象一下,我们的产品面向越来越多的用户,如何利用概率论来帮助我们做出更明智的业务决策?通过深入分析用户的行为和需求,我们可以预
有限元法(finite element method)是一种高效能、常用的计算方法。有限元法在早期是以变分原理为基础发展起来的,所以它广泛地应用于以拉普拉斯方程和泊松方程所描述的各类物理场中(这类场与泛函的极值问题有着紧密的联系)
原创
2021-04-23 13:38:27
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简单介绍
小球可以在方框内部自由运动
可以通过方向键控制黑色砖块上下左右移动去与小球发生碰撞
代码实现
<!--
To change this template, choose Tools | Templates
and open the template in the editor.
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<!DOCTYPE html>
<html>
<h
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2013-07-25 18:56:00
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(2012-07-11 23:23:40)1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo : Collision)参数。 2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理:Physics.IgnoreCollision(clone
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2024-04-24 19:25:09
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內插是数学领域数值分析中的通过已知的离散数据求未知数据的过程或方法。根据若干离散的数据数据,得到一个连续的函数(也就是曲线)或者更加密集的离散方程与已知数据相吻合。这个过程叫做拟合。內插是曲线必须通过已知点的拟合。1.线性插值已知坐标 (x0, y0) 与 (x1, y1),要得到 [x0, x1] 区间内某一位置&n