1. 相关概念:程序:安装在磁盘上一段指令集合,是静态。进程:是运行中程序,是动态。每个进程有独立资源空间。线程:又称轻量级进程,是程序执行流最小单元,是程序中单一顺序控制流程。线程是进程中一个实体,是被系统独立调度和分派基本单位。多线程:在单个程序中,可以同时运行多个不同线程执行不同任务线程才是真正干活,进程无非是分配了资源空间,一个进程中有多个线程线程共享了进程
转载 2023-06-06 15:20:55
46阅读
bool CollisionBetweenSphere(sphere s1,sphere s2){ bool hit; float distanceOfCenter=sqrt(pow((s1.center.x-s2.center.x),2)+ pow((s1.center.y-s2.center.y),2)+
原创 2023-02-03 07:40:13
69阅读
Java多线程例子学习 1.比赛要开始了,5名运动员来到了跑道前。随着发令枪一响,大家都拼命往终点跑去。当所有人都到达终点时,比赛结束! 代码: import java.util.Random; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import jav
文章目录一、题目二、算法思想三、代码 一、题目二、算法思想使用一个列表lis来保存小球初始位置用一个列表direct来保存小球移动方向,移动方向向右时对应值为1,移动方向向左时对应值为-1。对于某个小球来说,发生方向变化有两种情况:一是碰到另外一个小球,二是碰到了边界。对于碰到边界又可以细分为两种:一种是位于最右侧小球,此时小球位置大小就和线段长度L相等;另一种是位于最左侧小球
这份源代码没有注释,已经忘记了为什么要写他了,基本上应该是因为当时觉得好玩吧。有时候想想,也许是因为当时就是想做一个这样效果东西。
转载 2016-01-02 16:00:00
60阅读
2评论
# 使用jQuery实现碰撞效果 ## 引言 在网页开发中,动画和效果表现力往往能够极大提升用户体验。碰撞效果是一种常见动画,可以用在多种场景中,比如游戏开发、数据可视化等。本篇文章将通过 **jQuery** 来实现一个简单球体碰撞效果,并且介绍一些基本概念和实现细节。 ## 碰撞基本概念 碰撞检测基本思想是判断两个物体有没有接触。对于圆形物体(如)来说,我们可以通过计
原创 2024-09-11 06:47:21
46阅读
一、初步分析 中学时候上物理课能够认真听讲的人(我?哦,不包括我)应该很熟悉记得:当两个球体在一个理想环境下相撞之后,它们总动量保持不变,它们总机械能也守恒。但这个理想环境是什么样呢?理想环境会不会影响游戏真实性?对于前者我们做出在碰撞过程中理想环境假设: 1)首先我们要排除两个碰撞球相互作用之外力,也就是假设没有外力作用于碰撞系统。 2)假设碰撞系统与外界没有能量交换。 3)两个
转载 2023-12-12 13:28:17
54阅读
xjava开发了一个小游戏,也算是弥补自己对这方面的空白。其实游戏开发中考虑东西大部分都一样,比如碰撞检测,背景位移,计分,生命值计算等。在开发碰撞过程中,对android中SurfaceView跟Rect与RectF有了进一层认识。预览图   1.基本组成:Brike,Ball,Staff. Brike:抽象类,因为需要存在两种不同砖块,它们既
Unity学习记录——物理系统与碰撞前言 本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计作业6编程题:简单打飞碟——物理引擎改进版1.题目要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按adapter模式设计图修改飞碟游戏使他同时支持物理运动与运动学(变换)运动2.基本介绍(1)Adapter模式1定义:将一个类接口转换成客户希望另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作
碰撞小球试题编号: 201803-2 试题名称: 碰撞小球 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB问题描述   数轴上有一条长度为L(L为偶数)线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。   当小球到达线段端点(左端点或右端点)时候,会立即向相反方向移动,速度大小仍然为原来大小
完全弹性碰撞(Perfect Elastic Collision) 在理想情况下,完全弹性碰撞物理过程满足 动量守恒和 能量守恒。如果两个碰撞小球质量相等,联立动量守恒和能量守恒方程时可解得:两个小球碰撞后交换速度。如果被碰撞小球原来静止,则碰撞后该小球具有了与碰撞小球一样大小速度,而碰撞小球则停止。多个小球碰撞时可以进行类似的分析。事实上,由于小球间碰撞并非理想
通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创 2021-06-17 15:57:47
484阅读
通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创 2022-02-23 14:22:03
146阅读
//参数获取 int deviceType; //设备类型 deviceType = atoi(argv[1]); //生产模式 //deviceType = 0; //开发模式,测试设备是大华。 int decodeChannelID; //对应解码通道号 decodeChannelID = atoi(argv[2]); //decodeChannelID
多线程中可以很方便控制多个弹跳球移动,当球体碰到窗体边界便折回。用Thread.start启动一个新线程
转载 2012-05-12 20:46:00
126阅读
2评论
# 安卓两个碰撞问题实现 ## 1. 引言 在这篇文章中,我将教你如何实现“安卓两个碰撞问题”。这个项目是一个简单物理模拟,可以帮助你理解基本动画和碰撞检测。我们将通过简单图形界面来表示两个球体移动,并实现它们之间碰撞检测。 ## 2. 开发流程 以下是完成这个项目的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------
原创 9月前
89阅读
Java多线程实现java多线程实现主要有三个方法:继承Thread类实现多线程Runnable接口实现多线程Callable接口实现多继承 java多线程实现主要有三个方法:1.继承Thread类实现多线程 2.Rannable接口实现多线程 3.Callable实现多线程继承Thread类实现多线程java.lang.Thread是线程操作核心类,由JDK1.0提供,新建一个线程最简单
转载 2023-06-05 22:37:33
344阅读
目录1.多线程定义2.多线程应用​​​​​​​1.多线程定义定义:同时对多项任务加以控制;多线程,顾名思义,就是可以多件事情一起干;比方说,一边听歌,一边吃饭,这就是多线程;先听歌后吃饭或者先吃饭后听歌,这就是单线程;程序里同时执行多个任务并且加以控制,这个是java多线程含义。同时干多个事,能充分利用cpu 内存等硬件设备,提高程序运行效率。...
目录多线程线程与进程概述线程与进程线程调度同步与异步并发与并行多线程实现继承ThreadThread类构造方法方法实现Runnable线程休眠sleep线程阻塞线程中断守护线程线程不安全问题线程不安全解决方法公平锁和非公平锁线程死锁线程六种状态Callable(带返回值线程)Runnable与CallableCallable使用步骤Runnable 与 Callable相同点Runnab
转载 2023-08-12 16:12:52
445阅读
首先,先明确进程和线程。进程就是程序,每个进程都可以有n个线程。机器可以同时执行多个进程,比如又听歌又使用word。线程就是比如使用软件下载,可以有多个线程下载同一个任务。今天就说说多线程,主要是为了充分利用系统资源,机器性能。所以同时开启多个线程处理任务,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行代码才有必要设计为多线程。使用线程意义在于,每一个线程都有自己生命周期,新建---就绪--运行
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5