目录一.前言二.OpenGL ES 上下文三.OpenGL ES 状态机四.缓存五.渲染六.纹理七.光栅化 Rasterization八.片元着色器九.顶点着色器十.着⾊语言 GLSL十一.着色器使用流程十二.着色器的渲染流程十三.猜你喜欢一.前言OpenGL(Open Graphics Library)是 Khronos Group (一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放
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2024-04-28 13:36:28
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OpenGL与OpenGL ES区别
原创
2021-11-18 18:05:07
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1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 &nb
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2024-05-28 15:46:07
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API),包括了大约250个函数,利用这些函数可以指定物体和操作,创建交互性应用程序。它的设计目标就是作为一种流线型、独立于硬件的接口,在不同的硬件平台上实现。 OpenGL对屏幕上的图像进行渲染主要执行以下操作:根据几何图元创建形状,建立物体的数学描述(OpenGL把点、直线、多边形、图像和位图作为基本图元);在三维空间中排列物体,选择观察场景的有利视角;计算所有物体的颜色,影响颜色的因素包括
一、OpenGL ES简介 在上一章中,我们介绍了OpenGL,知道了它是用于计算机图形绘制的编程接口标准,支持不同平台上的图形绘制,在计算机上发挥了重要作用。 后来,随着手机等移动设备性能的快速提高,人们已经不满足于将移动设备的应用止于通讯应用、记事等传统平面应用。而越来越注重移动设备功能的多样化、娱乐化,手机3D游戏、GPS导航系统等代表了未来移动设备发展的
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2024-05-18 16:43:26
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学习OpenGL ES是学习游戏引擎的基础。我们能清楚地知道每个UI元素是怎样被绘制的,知道怎样使用它们才能达到最高的性能,同时也能更灵活地使用着色器来增强游戏画面的表现力。GPU图形处理器简介CPU由专门为顺序串行处理而优化的几个核心组成,而GPU则由数以千计的更小、更高效的核心组成,这些核心专门为同时处理多任务而设计。 衡量GPU的性能高低的一个重要术语是每秒像素填充率,它是指GPU每秒所渲
先介绍几个概念:渲染:用3D数据生成一个2D图像的过程就叫做渲染;像素:计算机显示矩形的颜色点叫做像素;缓存:是指图形处理器能够控制和管理的连续RAM(原来就是内存);帧缓存:内存中接收2D结果数据的缓冲区;上下文:是用于配置OpenGL ES的特定的软件平台的数据结构信息;开始我们的OGE之旅:首先是添加两个框架,一个是用于调用OpenGL ES进行渲染的OpenGLES.framework,另
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2024-07-17 10:57:38
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什么是OpenGL ES?OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只需要根据不同
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2024-10-03 14:31:02
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前言最近才发现,自己写的glsl和教程的glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。?发现了解OpenGL 版本的迭代对于理解OpenGL是有帮助的。OpenGL2.0从OpenGL 2.0开始,OpenGL 发生了重大的改变,其中最大的改变莫过于有了自己的着色语言,版本为1.00,毕竟之前使用
从未停止!OpenGL的版本历史和发展由于本文的内容过长,在Chrome浏览器下可能不能完全显示,建议使用IE或者FireFox阅读本文。来源请注明,本文永久地址为从未停止!OpenGL的版本历史和发展 - YangZhao1992 - OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争,后经历
前言opengl的入门是个难点,因为在绘制出图形之前,你必须要学习一大堆的概念,以及部分图形知识。以至于在代码中不迷路-v-!!.接下来就通俗的讲解下部分概念知识。希望大家取其精华去其糟粕 顶点(Vertex) opengl物体图形都由点、线和多边形组成。而组成他们的关键就在于我们的顶点数据。就像画画在开始前会先画出大概的位置,o
1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布
OpenGL ES 的坐标系{x, y, z}
通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x, y, z} - 三维坐标中心在正方体的几何中心 {0, 0, 0} -
初识 OpenGL ES2.0OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要针对于手机以及 PDA 等嵌入式设备设计的。随着 Android 系统版本以及硬件水平的提升,OpenGL ES 版本也由原先仅支持固定渲染管线的 OpenGL ES 1.X 升级为支持自定义渲染管线的 OpenGL ES 2.0。这使得使用 OpenGL ES 2.0 渲染的 3D 场景更加真实
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2024-05-24 21:23:21
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OpenCV的全称是Open Source Computer Vision视觉 Library,是一个跨平台的计算机视觉库(主要操作对象是图像)。OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用。OpenCV可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。该程序库也可以使用英特尔公司的IPP进行加速处理。OpenGL(全写Open
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2024-04-25 20:35:10
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最近在做gis相关的项目,所以顺手学习一下opengl。记录一下安装过程。参考计算机图型学入门。首先是opengl安装需要的几个库 首先OpenGL和GLSL并不需要"安装",但是需要知道显卡是否支持OpenGL4.3。所以需要需要GLView来检测。(理论上从N卡6系列开始中高端都能支持OpenGL 4.3版本了)接下来是这几个库环境的打包和安装:GLFW是一个开源的多平台库,用于桌面上的 Op
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2024-08-23 21:06:38
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Opengl ES 可以理解为是在嵌入式设备上工作的一层用于处理图形显示的软件,是Opengl 的缩水版本。下图是它的工作流程示意图: 注意图中手机左边的EGL LayerOpengl ES是跨平台(即可支持不同操作系统)的软件。它如果想调用与系统相关,与硬件相关的操作,并不是通过直接访问操作系统,而是经过了一个中间层,即 EGL Layer,这个EGL layer当然也是Openg
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2023-07-25 23:17:25
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是时候开始进行opengl的学习了,我们一方面要依靠商业三维引擎,如unity3d/ue4/ce5等,培养使用引擎开发渲染的能力(当然不限于渲染,物理、粒子、gui、音效、动画等样样都能学到很深的程度,当然了我更偏向渲染方面),一方面又需要培养自己脱离引擎开发的能力,比如使用opengl/dx/vulkan直接去编写渲染组件或者纯渲染程序等。 &
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2024-07-15 01:30:15
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1. GLSL (Graphics Library Shader Language),什么是GLSL?GLSL是在OpenGL2.0时开始引入的一种语言,它可以让开发者定制自己的着色方式,而不是像原来一样走固定渲染管线。我们知道如果要达到一些色彩的渲染效果,需要一大堆以gl开头的函数,如glLightfv()、glMaterialfv()、glFogv()等等,而使用GLSL,则可以很简单地使用O
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2024-09-05 19:25:01
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
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2024-04-19 13:18:51
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宿舍一个哥们经常问我,openCV和openGL有什么区别,我很装逼地回答:openCV是处理图像,openGL是图形。并反问:你知道图像和图像的区别吗?看来是我有眼不识泰山了,openCV的强大功能远在我的狭隘认识之上,尤其是那些矩阵的操作,又让 我回想起了当时看openGL函数的挠头,但是学还是要学的,言归正传,这次用openCV提供的函数,完成一个画图板的功能。功能要求:完成wi
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2024-09-04 20:30:04
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