一、搭建开发环境二、运行nodes2.1 配制文件:2.2 启动块生产:三、cleos3.1 帐户和钱包关系图3.2 创建和管理钱包3.3 创建账户3.4 连接到非默认主机端口3.5 cleos 命令指南 一、搭建开发环境1.1 拉取代码:git clone https://github.com/EOSIO/eos –recursive 1.2 自动build:cd eos &&amp
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目录:一 创建第三方库二 TypeScript库三 JavaScript库四 第三方库制作在大型RPG中的实际应用 参考:第三方库的使用方法目标:本文目的是将现有游戏的框架制作成第三方库,减少编译时间。不想让别人看到源码,降低可读性。 一 创建第三方库在任意文件夹,我这里创建个test文件夹,shift+右键,打开命令行窗口,输入egret create_lib demo&nb
转载 2024-04-25 19:09:48
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Egret使用-------------------------------------------------------1.添加模块后编译项目比如在egretProperties.json中添加res(资源加载)模块后需要编译引擎。但是我没在wing里找到编译引擎按钮,Win + R 输入cmd打开命令行,输入egret build -e进行编译。 2.egret最佳开发流程3.Eg
egret 是啥egret 是一个用来帮你开发 H5 游戏的利器。也许你曾经用原生 js 写过一些小游戏,但是效率极低;也曾用 createjs 写过,但复杂起来也是力不从心,这时我们就需要学会用高级点的工具?(egret)。它的出现极大释放了你的双手,能帮助你更好更快的开发一款小游戏(谁用谁知道?)。这里就不与其他游戏引擎作比较了,这东西就好比 react 和 vue,选哪一个没关系,你能熟练使
深入懂得使用egret.WebSocket时间 2015-08-05 14:32:15                                          &nbs
转载 精选 2015-10-31 15:55:51
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现在我们使用egret来起步开发一个名叫《成语大挑战》的小游戏,关于egret开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行,首先打开EgretWing,选择创建项目,输入你想要的项目名称,项目类型为“Egret EUI项目”,然后下一步:由于游戏设计的是竖屏,而
前段时间为了推广一个新的公众号,开发了一款名为「投篮达人」(已下线)的小游戏,发布上线之后得到了不错的效果,成功为公众号吸引了很多粉丝。下面就来跟大家分享下开发这款游戏的历程。需求分析游戏本身其实很简单,只是一个投篮游戏,实现篮球的投射,篮筐运动,篮球与篮筐撞击,游戏结束后的排行榜记录以及公众号的识别。但由于游戏是2D游戏,却有一个仿3D效果(篮球投出后离我们越来越远以及穿透篮网),同时要让篮球与
转载 2021-04-07 11:04:56
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一、前言做开发的人想必很多人用过VSCode,VSCode一度被开发者称为宇宙第一IDE,可想而知功能有多强大,强大的功能自然也会带来大空间占用和大内存消耗的弊病。如果你电脑配置不咋地,那么想要运行VSCode还是挺奢侈的,如果配置可以的话,运行后再使用其他软件可能也会有点卡,不过现在,我们不必在担心这个问题 ,因为web版的VSCode来了,也就是我们不需要下载软件才能使用VSCode的功能,而
mono:使用eclipse开发使用eclipse也可以进行C#开发。到http://www.eclipse.org下载一个3.0版for linux的eclipse,解压到一个目录下。只要你机器上安装了jdk,并设置了
转载 2012-02-02 22:02:00
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简介:Eclipse作为一个java应用的IDE,使用非常方便,但是对于Jsp的开发支持还显得不够,在这里向大家推荐一个eclipse的plugins来协助JSP开发。这个名称叫lomboz,不但支持JSP语法高亮显
转载 2011-09-29 08:33:00
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第二篇(学习篇)  既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了。    开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本《Egret  HTML5游戏开发指南》,阅至三章,得到印象相对较深的好处和坏处:      好处:        1、原来 Egret 这么牛皮,他们的 Egret Runtime 从底层访问OpenGL接口,让HTML5游戏和原生APP游戏,性能差别不到5帧。媲美原生了!
先安装好nodeprotobufjsgithub地址:https://github.com/dcodeIO/protobuf.js#installation安装:npminstallprotobufjs-g//安装全局protobufjsnpminstalluglify-js-g//安装uglify压缩js.proto文件编写messageuserUtil{requiredint32user_id
原创 2018-08-06 11:51:36
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1- 第三方框架安装 初始化 npm init -f,相应的就会生成package.json然后,再安装所需框架 比如:npm install log4js卸载npm uninstall 模块:删除模块,但不删除模块留在package.json中的对应信息npm uninstall 模块 --save 删除模块,同时删除模块留在package.json中depende
原创 2022-12-27 19:12:52
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介绍        Adaptive Scalable Texture Compression(ASTC)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。这种压缩格式已经加入Khronos标准,并已在某些硬件平台中提供。本文介绍了它的工作原理、使用方法和如何最大程度地使用它。更深入的信息可以参考编码器提供的规范[Eva]。背景      &n
最近重读的 Stevens 老先生的TCP/IP详解,梳理了一下,打算把自己理解的写出来。 TCP/IP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,它会保证数据不丢包、不乱序。TCP全名是Transmission Control Protocol,它是位于网络OSI模型中的第四层(Transport layer)。TCP 首部Port 每个TCP数据段都包含源端口和目的端口号,用于寻找发
1. egret.getTimer()  记录启动egret框架以来经过的毫秒数2. 如何配置RES资源组 (添加组后将左边的资源拖拽过去就可以了)  1 RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onResourceLoadComplete, this); 2 RES.addEventL
第八篇(书中 2.0~2.6节 内容)  好!开始把前三章的内容录入进来。  但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了。  直接开始从第二章写起。    2.0节 中提到了IDE(代码编辑器)最好使用Egret提供的Egret Wing。    接下来是 2.1节 。          总结一下 2.1节 重点:    1、快捷键的使用。    2、鼠标右键菜单提供
转载 2024-02-27 18:37:50
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我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨率越是真彩色的贴图自然表现力也是越强,但是同时带来的问题是所需占用的内存会成倍的上升,而节省内存这一点在目前的游戏中还是非常非常重要的。 所以各个平台上都在使用纹理压缩的技术,让纹理贴图在内存占用和显示效果能达到一个尽可能的平衡。在DirectX中,使用一种叫做DXT的纹理压缩技术,目前这种技术被大部分显卡所支持,通
LoadRunner 提供强大的脚本开发功能,如果是喜欢java 的同学,在LoadRunner自带的脚本编辑里面也许会感觉不爽,没有在eclipse里面自如,那么就采用以下方法吧!(1) 在eclipse 里面新建一个空java 项目,名字随便,如loadrunner,删掉下面的src文件夹(2)复制LoadRunner 安装目录中classes目录下的lrapi 文件夹到(1)中新建的java
原创 2013-05-15 10:46:31
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在线安装插件http://avr-eclipse.sourceforge.net/updatesite配置Eclipse[caption id="attachment_1230" align="alignnone" width="806"]
原创 2022-10-18 01:52:55
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