OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。EGL是OpenGL渲            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-18 20:49:27
                            
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            OpenGL ES  EGL   例子   EGL加载OpenGL ES库   涉及的库   库的加载   小结   OpenGL ES 什么是OpenGL?Open Graphics Library (OpenGL) is a cross-language, cross-platform application programming interface (API) for rende            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            什么是 EGLEGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1.什么是OpenGL ES? OpenGL ES 是一个为便携或嵌入式设备例如:移动电话、PDAs、监视器等,发展的3D绘图APIs(应用编程接口)。 在桌面设备中有两个3D API接口,DirectX和OpenGL。DirectX是运行Window系统平台上的3D标准,在3D游戏平台中主要的标准。OpenGL是一个跨平台的3D API标准 ,能够运行在linux系统,各种UNIX系统,MacO            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL ES渲染管线概述渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据。OpenGL ES管线主要包括:读取顶点数据—>顶点着色器—>组装图元—>光栅化图元—>片元着色器—>写入帧缓冲区—&g            
                
         
            
            
            
            Android的本地窗口  FramebufferNativeWindow  Surface 前面提到android EGL库的主要作用就是将OpenGL ES和本地窗口系统结合起来。OpenGL ES就像是一个打印机,各个厂商打印机的内部实现不同(不同的OpenGL ES的实现,软件、硬件等,实现的库由EGL加载),但是只要打印的文档内容相同,按下打印键,其输出的结果都是相同的。当然打印机可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            OpenGL ES 图形管线 
 一、顶点着色器顶点着色器输入包括:着色器程序-描述顶点上执行操作的顶点着色器程序源代码或者可执行文件。顶点着色器输入(或者属性)-用顶点数组提供的每个顶点的数据。统一变量(Uniform)-顶点(或者片段)着色器使用的不变数据。采样器-代表顶点着色器使用纹理的特殊统一变量类型。内建变量:gl_color、gl_PointSize输出数据申明为out即输出变量            
                
         
            
            
            
              OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems 的缩写)是一套在手持设备和嵌入式设备上实现高级3D图形化的应用变成接口(API)。OpenGL ES作为图形API在当今的智能机领域占据了主导地位,并且已经将其应用扩展到了台式机。支持OpenGL ES的平台包括iOS、Android、BlackBerry、bada、Linux和Windows。OpenGL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 在 Android Studio 中安装 OpenGL ES 和 EGL 依赖
OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) 是一个用于渲染图形的 API,而 EGL 是用于处理图形上下文及表面绘制的 API。在 Android 开发中,通常需要将这两者结合使用。为了帮助你了解如何在 Android Studio 中安装这些依赖            
                
         
            
            
            
            本文主要解决以下几个问题:ES6、ES5是什么意思?和JavaScript有啥关系?DOM是啥?BOM是啥?JavaScript的起源1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器,当时非空校验只能发给服务端校验,在那个拨号上网的年代网速是比较慢的,这就导致用户交互非常耗时,为了解决这个问题,网景公司和Sun公司合作开发了JavaScript这一脚本语言,在当时大获成功。E            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 名词解释 
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems,以下简称OpenGL) 
OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
EGL
EGL™ 是介于诸如OpenGL 或Open            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ES6+什么是ES?什么是JS?ES和JS之间的关系?ECMAScript也是一门脚本语言,简写为ES,通常会把它看为JavaScript的标准化规范,事实上js是ES的扩展语言。ES只是单纯的语言,js是这门语言的扩展,使我们可以在浏览器中操作BOM和DOM;在node中可以去做读写文件的操作。浏览器中的js就是ES+webAPI(即BOM和DOM)。node中的js就是ES+nodeAPI(如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Redis通常在项目中的使用场景数据类型使用场景String比如:要知道什么时候封锁一个IP地址,incrby命令Hash存储用户等信息,hget(),hset(key,field,value)(通常不使用String类型存储)List实现最新消息排行,还可以利用List的push命令,将任务存在list集合中,同时使用另一个命令pop,将任务从集合中取出,Redis-list数据类型来模拟消息队            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            elk安装与搭建 Elasticsearch安装配置·下载elasticsearch.tar.gz包,解压压缩包。(此处为单机版es,集群请参考 )·创建ES用户和组(创建elsearch用户组及elsearch用户),因为使用root用户执行ES程序,将会出现错误;所以这里需要创建单独的用户去执行ES 文件;命令如下:命令一:groupadd elsearch命令二:useradd e            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类和GLSurfaceView.Renderer类。其中,GLSurfaceView是一个View容器,它用来存放使用OpenGL绘制的图形,而GLSurfaceView.Renderer则用来控制在该View中绘制的内容。关于这两个类的更多信息,你可以阅读:OpenGL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ES6——var、let与const一、var的声明与变量提升 在es6之前,JavaScript中声明变量都是通过var关键字来声明。但是因为变量声明提升机制总是会造成意想不到的结果,这些都是JavaScript运行机制捣的鬼。js运行机制分为两步,变量提示和逐行解析:变量提示指的是通过var关键词声明一个变量时,例如:var a = 1; 这时会被分为两步,首先var a = undefine            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录1.简介1.1.口音处理1.2.UnicodeUnicode 大小写折叠Unicode 字符折叠1.3.排序和整理大小写敏感排序语言之间的区别Unicode 归类算法Unicode 排序指定语言多排序规则自定义排序1.简介文本切割成词元(token)只是这项工作的一半。为了让这些词元(token)更容易搜索, 这些词元(token)需要被 归一化(normalization)--这个            
                
         
            
            
            
            一、简介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关的。因此 EGL 被设计出来,作为 OpenGL 和原生窗口系统之间的桥梁。二、功能EGL AP...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            曾经有下面的同事问我,“精通了前端的js,是不是入手nodejs会很快就能入手干活了”。 由此我梳理了一下Node.js、ES、JS之间的区别,前端开发人员转Nodejs需要关注点。Node.js、ES、JS之间的区别1.ES定义了语法,写JS和nodejs都必须遵守的;包含变量定义、循环、判断、函数 原型、原型链、作用域、闭包、异步 但是不能操作DOM、不能监听click事件、不能发送ajax请            
                
         
            
            
            
            1         function show( flag ){
 2             console.log( a );
 3             if( flag ){
 4                 var a = 'ghostwu';
 5                 return a;
 6             } else {
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