OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API)。这个接口由用来绘制从简单图形比特到复杂三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序电子游戏开发。EGL是OpenGL渲
转载 2024-02-18 20:49:27
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OpenGL ES EGL 例子 EGL加载OpenGL ES库 涉及库 库加载 小结 OpenGL ES 什么是OpenGL?Open Graphics Library (OpenGL) is a cross-language, cross-platform application programming interface (API) for rende
原创 2021-05-20 11:29:33
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什么是 EGLEGL 是 OpenGL ES 本地窗口系统(Native Window System)之间
转载 2022-10-09 05:42:19
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1.什么是OpenGL ES? OpenGL ES 是一个为便携或嵌入式设备例如:移动电话、PDAs、监视器等,发展3D绘图APIs(应用编程接口)。 在桌面设备中有两个3D API接口,DirectXOpenGL。DirectX是运行Window系统平台上3D标准,在3D游戏平台中主要标准。OpenGL是一个跨平台3D API标准 ,能够运行在linux系统,各种UNIX系统,MacO
转载 2024-05-09 22:30:38
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OpenGL ES渲染管线概述渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程输入是待绘制物体相关描述信息,输出是要显示图像帧数据。OpenGL ES管线主要包括:读取顶点数据—>顶点着色器—>组装图元—>光栅化图元—>片元着色器—>写入帧缓冲区—&g
Android本地窗口 FramebufferNativeWindow Surface 前面提到android EGL主要作用就是将OpenGL ES本地窗口系统结合起来。OpenGL ES就像是一个打印机,各个厂商打印机内部实现不同(不同OpenGL ES实现,软件、硬件等,实现库由EGL加载),但是只要打印文档内容相同,按下打印键,其输出结果都是相同。当然打印机可以
原创 2021-05-20 11:30:43
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OpenGL ES 图形管线 一、顶点着色器顶点着色器输入包括:着色器程序-描述顶点上执行操作顶点着色器程序源代码或者可执行文件。顶点着色器输入(或者属性)-用顶点数组提供每个顶点数据。统一变量(Uniform)-顶点(或者片段)着色器使用不变数据。采样器-代表顶点着色器使用纹理特殊统一变量类型。内建变量:gl_color、gl_PointSize输出数据申明为out即输出变量
  OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems 缩写)是一套在手持设备嵌入式设备上实现高级3D图形化应用变成接口(API)。OpenGL ES作为图形API在当今智能机领域占据了主导地位,并且已经将其应用扩展到了台式机。支持OpenGL ES平台包括iOS、Android、BlackBerry、bada、LinuxWindows。OpenGL
# 在 Android Studio 中安装 OpenGL ES EGL 依赖 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) 是一个用于渲染图形 API,而 EGL 是用于处理图形上下文及表面绘制 API。在 Android 开发中,通常需要将这两者结合使用。为了帮助你了解如何在 Android Studio 中安装这些依赖
原创 10月前
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本文主要解决以下几个问题:ES6、ES5是什么意思?JavaScript有啥关系?DOM是啥?BOM是啥?JavaScript起源1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器,当时非空校验只能发给服务端校验,在那个拨号上网年代网速是比较慢,这就导致用户交互非常耗时,为了解决这个问题,网景公司Sun公司合作开发了JavaScript这一脚本语言,在当时大获成功。E
转载 2024-06-13 21:50:14
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1 名词解释 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems,以下简称OpenGL) OpenGL 三维图形 API 子集,针对手机、PDA游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形多媒体方面的开放标准。 EGL EGL™ 是介于诸如OpenGL 或Open
转载 精选 2012-03-23 11:13:39
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ES6+什么是ES?什么是JS?ESJS之间关系?ECMAScript也是一门脚本语言,简写为ES,通常会把它看为JavaScript标准化规范,事实上js是ES扩展语言。ES只是单纯语言,js是这门语言扩展,使我们可以在浏览器中操作BOMDOM;在node中可以去做读写文件操作。浏览器中js就是ES+webAPI(即BOMDOM)。node中js就是ES+nodeAPI(如
转载 2024-04-18 10:31:06
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Redis通常在项目中使用场景数据类型使用场景String比如:要知道什么时候封锁一个IP地址,incrby命令Hash存储用户等信息,hget(),hset(key,field,value)(通常不使用String类型存储)List实现最新消息排行,还可以利用Listpush命令,将任务存在list集合中,同时使用另一个命令pop,将任务从集合中取出,Redis-list数据类型来模拟消息队
转载 2024-03-18 20:10:14
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elk安装与搭建 Elasticsearch安装配置·下载elasticsearch.tar.gz包,解压压缩包。(此处为单机版es,集群请参考 )·创建ES用户组(创建elsearch用户组及elsearch用户),因为使用root用户执行ES程序,将会出现错误;所以这里需要创建单独用户去执行ES 文件;命令如下:命令一:groupadd elsearch命令二:useradd e
转载 2024-05-20 22:20:25
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要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接方法是实现GLSurfaceView类GLSurfaceView.Renderer类。其中,GLSurfaceView是一个View容器,它用来存放使用OpenGL绘制图形,而GLSurfaceView.Renderer则用来控制在该View中绘制内容。关于这两个类更多信息,你可以阅读:OpenGL
转载 2024-06-08 14:52:46
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ES6——var、let与const一、var声明与变量提升 在es6之前,JavaScript中声明变量都是通过var关键字来声明。但是因为变量声明提升机制总是会造成意想不到结果,这些都是JavaScript运行机制捣鬼。js运行机制分为两步,变量提示逐行解析:变量提示指的是通过var关键词声明一个变量时,例如:var a = 1; 这时会被分为两步,首先var a = undefine
目录1.简介1.1.口音处理1.2.UnicodeUnicode 大小写折叠Unicode 字符折叠1.3.排序整理大小写敏感排序语言之间区别Unicode 归类算法Unicode 排序指定语言多排序规则自定义排序1.简介文本切割成词元(token)只是这项工作一半。为了让这些词元(token)更容易搜索, 这些词元(token)需要被 归一化(normalization)--这个
一、简介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES原生窗口系统之间接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关。因此 EGL 被设计出来,作为 OpenGL 原生窗口系统之间桥梁。二、功能EGL AP...
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曾经有下面的同事问我,“精通了前端js,是不是入手nodejs会很快就能入手干活了”。 由此我梳理了一下Node.js、ES、JS之间区别,前端开发人员转Nodejs需要关注点。Node.js、ES、JS之间区别1.ES定义了语法,写JSnodejs都必须遵守;包含变量定义、循环、判断、函数 原型、原型链、作用域、闭包、异步 但是不能操作DOM、不能监听click事件、不能发送ajax请
1 function show( flag ){ 2 console.log( a ); 3 if( flag ){ 4 var a = 'ghostwu'; 5 return a; 6 } else { 7
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