因为公司的项目是基于osgi的,所以一个项目有很多工程组成,开发的时候要从svn上一次把很多工程下载下来。我在“svn资源库”视图中全选了所有工程(目录),然后用默认名直接检出。
问题出现了,有一个工程的包没有正确显示,而是显示为层级目录。找同事帮忙无果,谷歌之,发现一个类似的情况http://www.iteye.com/problems/30469 ,那边的
原创
2011-08-19 09:58:47
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首先选择向下那个箭头就会出现这样的界面 出现后 选择Package presentation -------> 里面有两个选项:flat(这个不是分层显示)和hierarchical(这个是分层显示) 看它显示的图片就知道。 根据自己的喜好选择。
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2023-06-30 09:23:39
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1.系统架构
上层为应用程序层,下层为区块链底层,中间为应用程序层与底层交互的媒介。
1)应用程序层
API 表示fabric 为应用程序提供的标准 gRPC 接口,SDK表示fabric为不同语言封装了不同的SDK,事件表示fabric用异步通信的模式进行
开发,我们可以在链码里面定义某些事件,然后通过应用程序去监听,当某个
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2024-04-21 17:58:16
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day10笔记目录day10笔记一、Eclipse目录结构1. 项目文件夹2. 源码文件夹3. 字节码文件夹二、反编译工具1. jd-gui.exe2. class打开方式三、内部类1. 成员内部类2. 局部内部类3. 静态内部类4. 匿名内部类四、对象的实例化1. 静态代码块2. 动态代码块3. 构造方法4. 成员变量一、Eclipse目录结构1. 项目文件夹创建工程后产生的文件夹,包含配置文件
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2024-03-29 15:48:14
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游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新的UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效的渲染顺序。设置特效的order in layer,新版的unity中,particle system可以直接设置render的order,但是特效中有些是使用particle system做的,有些又是直接用的图
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2024-08-15 01:32:47
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P17 JLayeredPane层级面板1.概述2. 代码实例3.效果演示 系统:Win10 Java:1.8.0_333 IDEA:2020.3.4 1.概述JLayeredPane:层级面板,JLayeredPane为容器添加了深度,允许组件在需要时互相重叠。Integer 对象指定容器中每个组件的深度,其中编号较高的组件位于其他组件之上。 为方便起见,JLayeredPane 将该深度范围
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2024-05-26 18:11:19
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单元一、流程结构第二次笔记:流程结构多层嵌套与游戏框架一、复习上次笔记知识1.首先要知道三种流程结构:顺序、选择、循环2.六种流程结构的表示方式:①顺序:按照顺序一步步执行②二选一 :ifelse③多选一:switch④每当型:>=0 while ⑤直到型:>=1 do-while ⑥万能型:for循环3.当遇到复杂的流程时:顺序:分辨先后选择:分辨主次循环:分辨外内4.代码的规范书写
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2024-07-21 11:28:06
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MySQL架构1.MySQL逻辑架构: 这里分为三层: 1.连接层:连接与线程处理,这一层并不是MySQL独有,一般的基于C/S架构的都有类似组件,比如连接处理、授权认证、安全等。 2.SQL处理层:也叫MySQL服务器层,包括缓存查询、解析器、优化器,这一部分是MySQL核心功能,包括解析、优化SQL语句,查询缓存目录,内置函数(日期、时间、加密等函数)的实现 3.数据存储层:也叫存储引擎
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2024-04-17 09:46:40
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个人理解: 组织的边界性、适应性与人性化问题。 没有人希望被管理。 古老组织、科层制、新型组织 -- 结构的变化来源于内部需要,更重要的是组织对效率的无限追求 科层制:希望有一位学习的榜样、能够打破僵局,能够帮助他们做出决策。规则、程序、职责和责任。职业化 层级:将复杂的问题逐级分解为简单的问题,是解决问题的有效方式 目标-举措-人员的逻辑链,整合,逻辑、目标的一致性。 创意不等于创新,只有创意转
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2023-07-11 07:31:43
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Hyperledger Fabric 核心概念与组件 要理解超级账本Fabric的设计,首先要掌握其最基本的核心概念与组件,如节点、交易、排序、共识、通道等。 弄清楚这些核心组件的功能,就可以准确把握Fabric的底层运行原理,深入理解其在架构上的设计初衷。知其然,进而可以知其所以然。 总体来看,超级账本Fabric面向不同角色的用户提供不同模块功能,这些模块自下而上可以分为三层。 ●网
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2024-05-31 01:14:13
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我是谁?鬼斯通 79.存储过程声明变量声明变量、修改变量、分配变量 变量范围:只在定义之内能使用,begin和end之间。80.存储过程参数传递in、out、inout根据传入名称,获取对应信息,in:传入参数 给一个名称获得信息out:输出 81.存储过程inout参数存储过程有点像定义一个函数,in是输入,out是输出,inout即是输入也是输出
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2024-06-21 16:08:22
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WebView目录思维导图WebView 的基本使用
WebViewWebSettingsWebViewClientWebChromeClientWebView 与 JS 交互
Android 去调用 JS 代码JS 调用 Android 代码WebView 常见问题汇总WebView 优化参考思维导图基本使用WebView 是一个基于 webkit 引擎,展示 web 页面的空间。W
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2024-01-03 14:15:11
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UGUI 使用 UIParticle 实现 UI 上显示 Particle System 以及 层级遮挡 和 Mask打开上面地址,关于UIParticle 如何使用讲解非常详细 如何安装到Unity 项目?找到 Installation 部分,几种安装方式 下面是 Using Git 方式 关闭Unity,打开 Unity 项目目录找到 Packages/manifest.json 添加如下代码
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2024-08-12 11:02:57
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性能调整的层级: 应用程序 执行的数据库请求 数据库 数据库表布局,索引,缓冲 系统调用 内存,读写,IO 文件系统 文件系统可调整参数 存储 磁盘类型,数目,存储可调整参数 一般来说,我们调整的范围在前三层,应用,数据库和系统。至于文件系统和存储,需要更深入的了解。
原创
2021-12-28 13:54:46
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# DNS层级架构的实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白理解并实现DNS的层级架构。DNS(域名系统)是互联网的基础服务之一,它将域名转换为IP地址,以便用户能够访问网站和在线服务。下面,我将通过一个简单的指南,帮助你了解DNS的层级架构,并实现一个基本的DNS服务器。
## 1. DNS层级架构概述
DNS层级架构可以分为以下几个层次:
| 层级 | 描述 |
原创
2024-07-15 19:57:17
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# 理解 Python 中的层级
层级(Hierarchy)是软件开发中一个重要的概念,它使我们能够按特定结构组织代码。特别是在 Python 中,层级通常与类和对象的关系密切相关。本文将带领你了解如何在 Python 中实现层级结构。
## 1. 整体流程
在实现 Python 中的层级时,我们通常会经历以下步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-04 07:27:34
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# 查看Docker的层级
## 介绍
在使用Docker进行应用开发和部署的过程中,了解Docker的层级结构是非常重要的。Docker的层级结构由镜像和容器组成,镜像是一个只读的模板,用来创建Docker容器。镜像由多个层级组成,每个层级都包含了一个或多个文件系统的更改。了解如何查看Docker的层级结构对于排查问题、优化镜像和理解Docker的运行机制都非常有帮助。
## 流程图
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原创
2023-09-29 17:19:30
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# 教你实现 Java 树的层级
在这篇文章中,我们将一起学习如何在 Java 中实现一个树结构,并遍历其层级。树是一种数据结构,广泛应用于各种算法中。我们将通过分步骤的方式来完成这个任务,以保证你能清晰地理解整个过程。
## 步骤流程
| 步骤 | 任务 |
|------|-------------------------|
| 1 | 定义
原创
2024-10-16 06:53:54
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在 Unity 中,Image 组件是一个用于显示图像的 UI 元素,是 Unity UI 系统的一部分。Image 组件可以显示简单的颜色方块,也可以显示纹理图像,如Sprite、图标或其他任何类型的图片。以下是 Unity Image 组件的一些关键特性和用途:显示图像:Image 组件可以显示任何类型的纹理,常规图片等。填充(Fill):Image 组件提供了填充选项,允许你定义图像填充的类
回流(Reflow)/重排页面第一次渲染完后,我们后期基于某些操作,修改了某个节点在视口中(自己所在层级中)的位置或者大小,
这样浏览器需要重新计算当前视口(当前层级中)所有节点的布局位置「也就是把Layout操作重新搞了一遍」,
然后重新进行Painting绘制,我们把这个操作称之为"回流(Reflow)或者叫做重排"!回流非常消耗页面性能,
我们常说的操作DOM消耗性能,指的就是这件事!哪些操