模型加载模型是由面组成,面分为三角形和四边形面。三角形和四边形面组成了网格模型。在Three.js中用THREE.Mesh来表示网格模型。THREE.Mesh可以和THREE.Line相提并论,区别是THREE.Line表示是线条。THREE.Mesh表示面的集合。THREE.Mesh = function ( geometry, material )参数geometry:是一个THREE.Ge
转载 11月前
42阅读
  WebGL是在浏览器中实现三维效果一套规范,而Three.js是一个WebGL开源框架,它掩盖了WebGL很多麻烦细节。一、环境配置  引入 three.js文件就可以了 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style>canvas { wi
转载 2024-09-18 10:04:50
94阅读
目前实现捏脸功能方式主要有两种。一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式最终原理都是在shader 生效之前修改顶点。融合变形优点:可以控制非常细微变化,通常用于面部动画。缺点:Blendshape在捏脸制作上工作量非常大,我想把一个结构捏多么细微就要制作多少张脸,这个细微度和工作量是成正比
Three.js材质效果前面案例中几何体对应网格模型材质只是设置了一个颜色,实际渲染时候往往会设置其他参数,比如实现玻璃效果要设置材质透明度,一些光亮表面要添加高光效果。半透明效果更改场景中球体材质对象构造函数THREE.MeshLambertMaterial()参数,添加opacity和transparent属性,opacity值是0~1之间,transparent表示是否开启透明度
渲染结果图  门模型使用标准网格材质(MeshStandardMaterial),一种基于物理渲染。使用PBR方式渲染。 思路:(1) 建立立方体模(2)设置基本颜色.map属性添加颜色贴图 color.png (贴图效果与颜色是叠加)一个简单带有纹理立方体们就成形了map       &
转载 2024-07-09 17:13:20
100阅读
 如何降低游戏在系统中消耗并带给用户最佳体验是开发者一直追求目标,在Unity里面对于模型与贴图优化方式已经提供了不少工具,而在某些地方仍需借由外部插件才能得到更为理想效果。在本教程里,我们介绍一个材质烘培类型插件- Mesh Baker,通过这个插件优化之后可降低大量贴图对系统消耗,进而达到快速提升游戏效能!首先,我们看看房屋模型在max里面的情况,如图所示,这是
 第一种:让它自己动第二种:你自己乱动第一种方法可以如上一篇demo所示,让物体绕着某个点旋转(rotation),转个360度,就能看到他全貌了,然而,这种方法其实很不方便,一般人都喜欢把主动权放在自己手里吧。第二种方法其实也很简单,就是你自己绕着物体转,转换到three.js里就是你视角(camera)绕着物体(mesh)旋转,从数学角度讲,就是camera以物体为中心做圆周
今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是二维贴图映射到对象一个面(或者多个面)上。说到这个问题,我们就不得不了解一Geometry点、面和uv结构。我们以BoxGeometry为例。new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); //创建一个边长为20正方体。我们可以发现一个长方体由八个点和12个三角面组成,就拿0-1-2-3这个面来看,两个面的
转载 2024-03-21 22:32:31
95阅读
线材质设置linewidth无效原因由于OpenGL Core Profile与 大多数平台上WebGL渲染器限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。 解决方法:线用面来代替,首选使用现成库,今天就使用MeshLine.jsMeshLine.js介绍引入原版github.com/spite/THREE… es版代码地址,使用这一版 github.com/utsuboco/TH…npm
转载 2024-04-06 22:06:29
153阅读
Three.js获得世界坐标.getWorldPosition() 使用Three.js开发时候,如果你想获得一个网格模型Mesh或者一个模型对象Group世界坐标,可以通过该模型.getWorldPosition()方法实现,该方法具体介绍可以参考Threejs文档核心Core分类基类Object3D。通过网格模型Mesh属性.position获得是网格模型本地坐标,你可以用
二叉树查找元素位置(含有重复元素,且元素个数是不确定)代码解析package 在排序数组中查找第一个元素与最后一个元素; public class Solution { public int[] searchRange(int[] nums, int target) { int[] result =new int[2]; result[0] = fin
这几天在看李鹏程翻译[美]Jos DirksenThree.js开发指南》,看到第八章了,现在来总结一threejs中材料相关知识。顺带也看完了上海交大张雯莉出《threejs入门指南》,我所学所写都是基于书和threejs官网一些例子。Threejs r85版材质解析:相比之前版本代码,新版本有所改动,各位同学看书时候,最好对照着Github上面最新代码。Lin
创建模型:1.长方体:   THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)   width是x方向上长度; height是y方向上长度;   depth是z方向上长度; 后三个参数分别是在三个方向上分段数,如widthSegments
一、写数据库导致AutoCAD异常问题默认状态AutoCAD2004是多文档应用程序,系统变量SDI=0, acdbHostApplicationServices()->workingDatabase(); 不是指一个文档,而是多个文档.当使用模态对话框时,这个对话框资源属于唯一一个文档,所以不会产生错误; 而使用非模态对话框时,对话框资源不属于任何一个文档,如果修改往数据库(写操作),
转载 2024-10-12 13:18:15
17阅读
    上一篇文中,我们介绍到利用 THREE.Group 对象可以很容易操纵和管理大量网格。但是当网格对象数量非常多时,性能就会成为一个瓶颈。实际上在组里每个对象还是独立,需要对它们分别进行处理和渲染。    在旧版 three.js 中,有个叫 THREE.GeometryUtils.merge 函数可以多个几何体合并起来,创建一个联合体。但是
1 前言        本文介绍常用Unity自带常用优化工具,并介绍部分常用优化方法。都是比较基础内容。2 界面2.1 Statistics窗口可以简单查看Unity运行时统计数据,当前一帧性能数据。2.1.1 Audio音频相关内容。Level:音量大小,单位是分贝(dB)。Clipping:表示音频
javascript 操作 url 中 search 部分方法函数前言首先,我们需要知道什么是 search , search 是 window.location 一个属性.举个例子:首先,我们这里有一个 url,是 http://www.a.com/list/2.html?page=2&color=4&size=3#pic.我们访问访问这个地址,打开控制台,输入window.l
转载 11月前
66阅读
簡介:基本上就是把 很多物體結合成一個物體 作法,這種做法有很多優點,例如:1. 提高效能2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制、分配給所有物體)3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity 做人物換衣服、換物件 卻還要有 人物走路動畫 + 人物攻擊動畫 .....
i++
转载 2015-10-02 23:00:00
479阅读
2评论
1.问题    three.js中模型选中使用是射线法,根据摄像机角度,鼠标点击位置和模型选中distance参数判断来选中模型。对于原生矢量模型完全没有问题,但是当遇到导入外部模型,如obj、stl等时候,就发现完全选中不了,本文就如果解决选中外部模型和原生模型问题进行解决。    先说说射线法,参考文章:
转载 2024-02-23 21:16:20
228阅读
 1、菜单·    文件 (打开, 保存, 退出, 等.)·    编辑 (编辑选择实体和它们属性--颜色、法向量和标量场(scalar field)等.)·    工具 (分割, 匹配, 投影, 等.)·&
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5