前段时间看到有小朋友玩一种智力玩具,是一种棋类的木制玩具,玩家双方从木质的小盒子顶部放入棋子,棋子落下,双方谁先实现四子连珠(横着竖着斜着均可),即为胜利。见下图: 哈哈,这个创意真不错,作为一个码农,当时就想到能不能搞个智能的,让电脑来计算一哈如何胜利。。 说干就干,这两天晚上有点空,于是果断开了个unity空项目。就开始了。可惜我美工基础实在太差,做不好美术资源,用unity最基本的box/s
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2024-06-12 05:57:46
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详情象棋名手是一款真实方便的线上象棋对战游戏,为玩家们提供了一个可以随时随地开战的平台,为广大喜爱象棋游戏的玩家们带来了无数欢乐,游戏中特色残局模式玩法,更加具有魅力,象棋名手致力于让每一位玩家体验到最真实的线上棋艺pk。象棋名手游戏特色局面分析支持任意象棋局面的摆设,可以轻松实现特定局面人机对弈、机机对弈、软件分析等功能。棋谱分析支持标准棋谱格式PGN的中国象棋棋谱文件,可以方便的保存和载入棋谱
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2023-12-05 15:18:08
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【3D游戏编程与设计】十 游戏智能坦克对战游戏 AI 设计游戏设计要求:项目架构软件版本文件组织项目地址感知-思考-行动模型设计思路感知思考行动游戏设计实现游戏效果 坦克对战游戏 AI 设计游戏设计要求:从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒
Chapter 1 :Introduction to AIAI in games:游戏AI目的,创建难度适中的NPCs AI,尽量简化计算过程。AI techniques:(1) Finite State Machines(FSM):有限状态机简单射击游戏敌人状态机简单有限状态机的基本4组件:1.状态(States):一系列游
目录1、Xmind思维导图2、C#和API知识准备3、代码实现3.1、创建两个C#脚本文件Create Empty绑定脚本文件定义一个枚举类型ChessType颜色区分chessColor+调用下棋方法PlayerChess()打印坐标观察发现这个坐标不会四舍五入,所以在代码里面加近似值0.5定义和初始化二维数组当前轮到那个棋子棋子预制体对象数组下棋间隔时间是否还可以继续下棋实现下棋方法确定更新
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2024-09-05 16:37:48
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文章目录什么是 CheckerBoard来个最简单的 CheckerBoard显示全屏UV显示棋盘格水平分段一下(但是黑色分割先只有1个像素)填充分阶的内容为 0 ~ 1 的渐变值将0 ~ 1 渐变值一分为二最终棋盘格:输出纵横向的相异为真的像素值优化其他 CheckerBoard 的样式同样的,使用 sin 都所有色阶抖动的函数(但是 0 ~ 1 色阶过度太平滑)和之前一样,可以 round
悔棋功能的实现:
基本思路就是创建一个List,保存每一步所移动的棋子ID,移动前的位置A的坐标,移动后的位置B的坐标,以及吃掉的棋子的ID(若没有吃掉棋子则ID为-1)
附上相关代码:
结构体的List
public struct step
{
public int moveId;
public
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2024-04-07 00:02:44
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Pygame 做的中国象棋,一直以来喜欢下象棋,写了 python 就拿来做一个试试,水平有限,电脑走法水平低,需要在下次版本中更新电脑走法,希望源码能帮助大家更好的学习 python。总共分为四个文件,chinachess.py 为主文件,constants.py 数据常量,pieces.py 棋子类,走法,computer.py 电脑走法计算。 链接:pan.baidu.com/s/1e1lz
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2019-12-18 15:08:00
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PiMuseum-游戏开发入门级教程-中国象棋-Chapter-2导语中国象棋-数据建模棋子数据模型棋子-马棋盘数据操作源码链接 导语在上一篇系列文章中国象棋 - Chapter 1中阐述了象棋映射到数据模型的抽象分析,在本篇章中,我们将继续聊聊马棋子的实现,并一起分析 ChessHelper类(象棋全局操作类) 的功能实现,整个游戏规则在代码层面上实现后就可以去搭建传说中的引擎桥梁,我们加快脚
序言“黄梅时节家家雨,青草池塘处处蛙。有约不来过夜半,闲敲棋子落灯花。”“象棋终日乐悠悠,苦被严亲一旦丢。兵卒坠河皆不救,将军溺水一齐休。马行千里随波去,象入三川逐浪游。炮响一声天地震,忽然惊起卧龙愁。”棋类游戏是最早的“电子游戏”。从开发者的视角来说,虽然棋类游戏的玩法是相对简单的回合制,内容也远没有电子游戏那样复杂;但它们的玩法中的经典元素,却非常适合于游戏开发过程中的入门级和中级训练。具体到
首先,新建一个RuleManager脚本,写下各类棋子的走棋规则,先贴上脚本public class RuleManager : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 将的走棋规则
/// </summary>
/// <returns></returns>
public stat
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2024-03-21 08:44:51
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最近写了一个对战型的中国象棋,象棋嘛,这种类型的代码,网上一定是有的,然而我发现,网上关于各类象棋的代码,几乎全部都是用Canvas去写的。的确,Canvas在布局上经常会用到,画一些曲线图形和不规则图形用Canvas是很方便的事情(用android自带的也弄不出来,很尴尬)。然而,我觉得,做象棋这种矩形棋盘直接用android自带的控件就可以了,没有必要用Canvas自己去用代码写出来,用大量的
HTML版象棋游戏需求分析: 一、在HTML页面中将象棋棋盘绘画出来 二、对PVE/PVP对战进行分析: 1、进行游戏胜负的分析,将红方/黑方的帅/将进行斩杀便取得胜利 2、游戏的各种功能按键(如:悔棋、撤销悔棋、重新开始、选择对战模式等) 3、添加双方棋子(将现实中的棋子模样copy至游戏中) 4、添加双方回合制效果(一方已下棋后,另一方进行下棋) 5、吃子效应
最近,我用了不少时间写了一个象棋游戏,旨在锻炼我的编写思维和能力,还有就是慢慢学习那80%的知识(20%的是基础知识);这个象棋游戏大体已经完成了,但还是有一些是我现在无法做到的,比如游戏里面的电脑,再比如怎样编写一个更好更健全的网络同步体系,这些都是我现在无法做到的;编写此博客的目的在于把我最近写这个项目的一些思路分享给大家,让我以后也可以看看,因为东西多了,脑子也记不住,需要写下来才能方便查找
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2024-04-09 08:17:22
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最近迷恋起中国象棋来了。我棋力很一般,但是总感觉人生如棋,每一个决定都会影响将来局势的发展。深思熟虑者,后势就比较占优。沉着应战,方显人生力量。刚好,2月份的时候把我的一部使用了快两年的三星普通手机换成了一部HTC的P4550智能手机,闲来无事就想装些游戏,于是下载了coolchix,一款老外开发的中国象棋游戏,应该说棋力不是很高,但我还是输多胜少,不太甘心,于是下载了楚汉棋缘研究基本杀法和棋谱,
大家可以按提示一步一步下载安装好。安装好以后可以看到内部文件夹如下图所示这边我仅演示最核心的一个小部分,其余的作用大家可以参考UCCI官网说明。文件夹中的文件我们只需要两个,分别是【开局库文件BOOK.DAT】和【象棋引擎ELEEYE.EXE】编程阶段1. 使用vs2019创建C#窗体应用项目,随后添加【1.标签,命名为label_Fen】【2.文本框,命名为textBox_Fen】 【3.标签,
原文:How to Make a Chess Game with Unity 作者:Brian Broom 并不是所有成功的游戏都包括打外星人或拯救世界。棋盘游戏,尤其是国际象棋,有着数千年的历史。它们不仅玩起来很有趣,而且将它们从现实生活中转变成视频游戏也很有趣。在本教程中,你将用 Unity 编写一个 3D 象棋游戏。在这个过程中,你将学习:选择要移动的棋子判断移动是否合法切换玩家判断输赢
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2023-12-17 17:13:24
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版本:unity 5.6.3 语言:C# 总起:本章会讨论OnGUI的剩下的内容,包括Skin和Style、Layout自动布局等。相信通过这两章对OnGUI的研究会对这套系统更加的了解。 Customization 皮肤定制:这边讲到了GUIStyle和GUISkin,功能是对GUI的界面皮肤进行定制,当然只使用默认皮肤根本也不会影响代码的功能。 可以通
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2024-05-29 07:38:44
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「Unity博主营地第一期」于2019年11月开启,现已收到数百篇原创投稿。每周根据Unity Connect社区反馈,帮助大家发现最优质、最干货、最受欢迎的博文作品。本文博主zengsadi将详细为大家介绍Unity易于拓展的编辑器。我认为Unity里面比较出色的一个功能就是其易于拓展的编辑器。拓展编辑器对于开发效率的提高有较大帮助。俗话说,工欲善其事,必先利其器。此次,我将介绍以下一些拓展编辑
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2024-08-01 15:21:22
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第一个结对编程的pair project终于告于段落,这几天忙得昏天黑地头昏脑胀的,终于我和Xiaoming同学合作把我们丑丑的3D版中国象棋完成啦~~ 先撒花~~首先还是show一下这个不太好看的象棋好了: 我们把棋盘设计成一个立方体的形状,但其实还是只在四个侧面上走,就好像一个两端开口的正方形水管。红色一方默认是初始方,一进入3D游戏就可以看到一大片他们的棋子。当然啦,为了适应所谓3