目录1、Xmind思维导图2、C#和API知识准备3、代码实现3.1、创建两个C#脚本文件Create Empty绑定脚本文件定义一个枚举类型ChessType颜色区分chessColor+调用下棋方法PlayerChess()打印坐标观察发现这个坐标不会四舍五入,所以在代码里面加近似值0.5定义和初始化二维数组当前轮到那个棋子棋子预制体对象数组下棋间隔时间是否还可以继续下棋实现下棋方法确定更新
转载 2024-09-05 16:37:48
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前段时间看到有小朋友玩一种智力玩具,是一种棋类的木制玩具,玩家双方从木质的小盒子顶部放入棋子,棋子落下,双方谁先实现四子连珠(横着竖着斜着均可),即为胜利。见下图: 哈哈,这个创意真不错,作为一个码农,当时就想到能不能搞个智能的,让电脑来计算一哈如何胜利。。 说干就干,这两天晚上有点空,于是果断开了个unity空项目。就开始了。可惜我美工基础实在太差,做不好美术资源,用unity最基本的box/s
Chapter 1 :Introduction to AIAI in games:游戏AI目的,创建难度适中的NPCs AI,尽量简化计算过程。AI techniques:(1)       Finite State Machines(FSM):有限状态机简单射击游戏敌人状态机简单有限状态机的基本4组件:1.状态(States):一系列游
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【3D游戏编程与设计】十 游戏智能坦克对战游戏 AI 设计游戏设计要求:项目架构软件版本文件组织项目地址感知-思考-行动模型设计思路感知思考行动游戏设计实现游戏效果 坦克对战游戏 AI 设计游戏设计要求:从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒
文章目录什么是 CheckerBoard来个最简单的 CheckerBoard显示全屏UV显示棋盘格水平分段一下(但是黑色分割先只有1个像素)填充分阶的内容为 0 ~ 1 的渐变值将0 ~ 1 渐变值一分为二最终棋盘格:输出纵横向的相异为真的像素值优化其他 CheckerBoard 的样式同样的,使用 sin 都所有色阶抖动的函数(但是 0 ~ 1 色阶过度太平滑)和之前一样,可以 round
悔棋功能的实现: 基本思路就是创建一个List,保存每一步所移动的棋子ID,移动前的位置A的坐标,移动后的位置B的坐标,以及吃掉的棋子的ID(若没有吃掉棋子则ID为-1) 附上相关代码: 结构体的List public struct step { public int moveId; public
转载 2024-04-07 00:02:44
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PiMuseum-游戏开发入门级教程-中国象棋-Chapter-2导语中国象棋-数据建模棋子数据模型棋子-马棋盘数据操作源码链接 导语在上一篇系列文章中国象棋 - Chapter 1中阐述了象棋映射到数据模型的抽象分析,在本篇章中,我们将继续聊聊马棋子的实现,并一起分析 ChessHelper类(象棋全局操作类) 的功能实现,整个游戏规则在代码层面上实现后就可以去搭建传说中的引擎桥梁,我们加快脚
序言“黄梅时节家家雨,青草池塘处处蛙。有约不来过夜半,闲敲棋子落灯花。”“象棋终日乐悠悠,苦被严亲一旦丢。兵卒坠河皆不救,将军溺水一齐休。马行千里随波去,象入三川逐浪游。炮响一声天地震,忽然惊起卧龙愁。”棋类游戏是最早的“电子游戏”。从开发者的视角来说,虽然棋类游戏的玩法是相对简单的回合制,内容也远没有电子游戏那样复杂;但它们的玩法中的经典元素,却非常适合于游戏开发过程中的入门级和中级训练。具体到
首先,新建一个RuleManager脚本,写下各类棋子的走棋规则,先贴上脚本public class RuleManager : MonoBehaviour { /// <summary> /// 将的走棋规则 /// </summary> /// <returns></returns> public stat
转载 2024-03-21 08:44:51
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最近写了一个对战型的中国象棋象棋嘛,这种类型的代码,网上一定是有的,然而我发现,网上关于各类象棋的代码,几乎全部都是用Canvas去写的。的确,Canvas在布局上经常会用到,画一些曲线图形和不规则图形用Canvas是很方便的事情(用android自带的也弄不出来,很尴尬)。然而,我觉得,做象棋这种矩形棋盘直接用android自带的控件就可以了,没有必要用Canvas自己去用代码写出来,用大量的
HTML版象棋游戏需求分析:  一、在HTML页面中将象棋棋盘绘画出来  二、对PVE/PVP对战进行分析:    1、进行游戏胜负的分析,将红方/黑方的帅/将进行斩杀便取得胜利    2、游戏的各种功能按键(如:悔棋、撤销悔棋、重新开始、选择对战模式等)    3、添加双方棋子(将现实中的棋子模样copy至游戏中)    4、添加双方回合制效果(一方已下棋后,另一方进行下棋)    5、吃子效应
# Android象棋开发指南 ## 一、整体开发流程 在开始Android象棋开发之前,首先我们需要明确开发的整体流程。下面是整个开发过程中各个步骤的概要: | 步骤 | 描述 | |-------|----------------------------------------| | 步骤1 | 需求分析,确定游戏功能
最近,我用了不少时间写了一个象棋游戏,旨在锻炼我的编写思维和能力,还有就是慢慢学习那80%的知识(20%的是基础知识);这个象棋游戏大体已经完成了,但还是有一些是我现在无法做到的,比如游戏里面的电脑,再比如怎样编写一个更好更健全的网络同步体系,这些都是我现在无法做到的;编写此博客的目的在于把我最近写这个项目的一些思路分享给大家,让我以后也可以看看,因为东西多了,脑子也记不住,需要写下来才能方便查找
转载 2024-04-09 08:17:22
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前言抛去一些复杂的功能的话,不知不觉基本上已经写完啦,其实也没那么难。(当然现在程序中还有一些bug和一些必须要扩展的功能)。这次接着上次的,记录一下遇到的问题和解决的办法吧,车和炮带来的问题其实车和炮的走子规则有点类似的,就是在吃敌方的子时会有不同。程序在走子时,其实就是用setLocation 函数直接把代表各个棋子的component闪电式的在另外的位置显示出来。如下图: 直接这样走肯定不行
转载 2024-02-26 16:35:35
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原文:How to Make a Chess Game with Unity 作者:Brian Broom 并不是所有成功的游戏都包括打外星人或拯救世界。棋盘游戏,尤其是国际象棋,有着数千年的历史。它们不仅玩起来很有趣,而且将它们从现实生活中转变成视频游戏也很有趣。在本教程中,你将用 Unity 编写一个 3D 象棋游戏。在这个过程中,你将学习:选择要移动的棋子判断移动是否合法切换玩家判断输赢
转载 2023-12-17 17:13:24
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      最近看了一些关于中国象棋的实现书籍,里面讲述了如何开发一个完整的中国象棋游戏,看了里面的内容,感觉里面的内容特别巧妙的,比如书中提到了用位棋盘来表示中国象棋的棋盘以及一些精妙的走棋算法。基于这些,自己也尝试的开发了一个中国象棋。       我是在Linux Mint 17.1 32位操作系统下面开发的,用的是Qt
转载 2024-01-19 23:26:26
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引言:        象棋的代码实现有点复杂,尤其是计算机的AI算法,在网上找了很多资料,费了好半天劲才弄明白其实现的原理,真的挺开阔思路的,很有意思!思路:         1、创建主窗口,加载菜单及游戏面板。     &nbs
引言象棋是一种历史悠久的棋类游戏,深受许多玩家的喜爱。随着计算机技术的不断发展,越来越多的玩家希望能够在电脑上或移动设备上与他人对战或进行练习。在这篇博文中,我们将使用Python编程语言和Pygame模块来开发一个简单的象棋游戏。通过本项目,您将学习如何使用Python实现一个完整的象棋游戏,包括棋盘的绘制、棋子的定义、规则的实现,以及游戏逻辑的处理。同时,本项目也为您提供了一个良好的机会,来提
原创 精选 9月前
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前言象棋是一种经典的棋类游戏,广受欢迎,具有悠久的历史和丰富的文化内涵。随着科技的发展,越来越多的程序和应用开始模拟和优化象棋游戏的体验。象棋巫师作为一个象棋助手,旨在为玩家提供智能的对弈建议、棋局分析以及教学功能。本文将详细介绍如何使用Python开发象棋巫师,涵盖从需求分析到代码实现的全过程。项目背景与需求分析2.1 象棋游戏简介象棋是一种两人对弈的战略棋类游戏,棋盘由9行10列组成,双方各有
原创 精选 8月前
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文章目录 Hello!大家好!今天我们来写国际象棋棋子的一些走法和吃法,其中主要包括以下几种规则:车走直线,象走斜线,马走日字,后走直线和斜线,王也是走直线和斜线但只能走一格。兵一开始可以往前走两格或者一格,但之后只能往前走一格,而且兵不能后退。兵吃子的时候只能吃斜上方一格的棋子,其他棋子吃法与走法相同。两种兵的特殊走法: 升变吃过路兵在开始写规则之前,我们要引入两个函数,跟斗兽棋一样,我
转载 2023-08-04 21:40:28
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