【3D游戏编程与设计】十 游戏智能坦克对战游戏 AI 设计游戏设计要求:项目架构软件版本文件组织项目地址感知-思考-行动模型设计思路感知思考行动游戏设计实现游戏效果 坦克对战游戏 AI 设计游戏设计要求:从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒
前段时间看到有小朋友玩一种智力玩具,是一种棋类的木制玩具,玩家双方从木质的小盒子顶部放入棋子,棋子落下,双方谁先实现四子连珠(横着竖着斜着均可),即为胜利。见下图: 哈哈,这个创意真不错,作为一个码农,当时就想到能不能搞个智能的,让电脑来计算一哈如何胜利。。 说干就干,这两天晚上有点空,于是果断开了个unity空项目。就开始了。可惜我美工基础实在太差,做不好美术资源,用unity最基本的box/s
Chapter 1 :Introduction to AIAI in games:游戏AI目的,创建难度适中的NPCs AI,尽量简化计算过程。AI techniques:(1)       Finite State Machines(FSM):有限状态机简单射击游戏敌人状态机简单有限状态机的基本4组件:1.状态(States):一系列游
转载 7月前
21阅读
文章目录什么是 CheckerBoard来个最简单的 CheckerBoard显示全屏UV显示棋盘格水平分段一下(但是黑色分割先只有1个像素)填充分阶的内容为 0 ~ 1 的渐变值将0 ~ 1 渐变值一分为二最终棋盘格:输出纵横向的相异为真的像素值优化其他 CheckerBoard 的样式同样的,使用 sin 都所有色阶抖动的函数(但是 0 ~ 1 色阶过度太平滑)和之前一样,可以 round
目录1、Xmind思维导图2、C#和API知识准备3、代码实现3.1、创建两个C#脚本文件Create Empty绑定脚本文件定义一个枚举类型ChessType颜色区分chessColor+调用下棋方法PlayerChess()打印坐标观察发现这个坐标不会四舍五入,所以在代码里面加近似值0.5定义和初始化二维数组当前轮到那个棋子棋子预制体对象数组下棋间隔时间是否还可以继续下棋实现下棋方法确定更新
转载 2024-09-05 16:37:48
144阅读
悔棋功能的实现: 基本思路就是创建一个List,保存每一步所移动的棋子ID,移动前的位置A的坐标,移动后的位置B的坐标,以及吃掉的棋子的ID(若没有吃掉棋子则ID为-1) 附上相关代码: 结构体的List public struct step { public int moveId; public
转载 2024-04-07 00:02:44
5阅读
PiMuseum-游戏开发入门级教程-中国象棋-Chapter-2导语中国象棋-数据建模棋子数据模型棋子-马棋盘数据操作源码链接 导语在上一篇系列文章中国象棋 - Chapter 1中阐述了象棋映射到数据模型的抽象分析,在本篇章中,我们将继续聊聊马棋子的实现,并一起分析 ChessHelper类(象棋全局操作类) 的功能实现,整个游戏规则在代码层面上实现后就可以去搭建传说中的引擎桥梁,我们加快脚
序言“黄梅时节家家雨,青草池塘处处蛙。有约不来过夜半,闲敲棋子落灯花。”“象棋终日乐悠悠,苦被严亲一旦丢。兵卒坠河皆不救,将军溺水一齐休。马行千里随波去,象入三川逐浪游。炮响一声天地震,忽然惊起卧龙愁。”棋类游戏是最早的“电子游戏”。从开发者的视角来说,虽然棋类游戏的玩法是相对简单的回合制,内容也远没有电子游戏那样复杂;但它们的玩法中的经典元素,却非常适合于游戏开发过程中的入门级和中级训练。具体到
首先,新建一个RuleManager脚本,写下各类棋子的走棋规则,先贴上脚本public class RuleManager : MonoBehaviour { /// <summary> /// 将的走棋规则 /// </summary> /// <returns></returns> public stat
转载 2024-03-21 08:44:51
207阅读
最近写了一个对战型的中国象棋象棋嘛,这种类型的代码,网上一定是有的,然而我发现,网上关于各类象棋的代码,几乎全部都是用Canvas去写的。的确,Canvas在布局上经常会用到,画一些曲线图形和不规则图形用Canvas是很方便的事情(用android自带的也弄不出来,很尴尬)。然而,我觉得,做象棋这种矩形棋盘直接用android自带的控件就可以了,没有必要用Canvas自己去用代码写出来,用大量的
HTML版象棋游戏需求分析:  一、在HTML页面中将象棋棋盘绘画出来  二、对PVE/PVP对战进行分析:    1、进行游戏胜负的分析,将红方/黑方的帅/将进行斩杀便取得胜利    2、游戏的各种功能按键(如:悔棋、撤销悔棋、重新开始、选择对战模式等)    3、添加双方棋子(将现实中的棋子模样copy至游戏中)    4、添加双方回合制效果(一方已下棋后,另一方进行下棋)    5、吃子效应
最近,我用了不少时间写了一个象棋游戏,旨在锻炼我的编写思维和能力,还有就是慢慢学习那80%的知识(20%的是基础知识);这个象棋游戏大体已经完成了,但还是有一些是我现在无法做到的,比如游戏里面的电脑,再比如怎样编写一个更好更健全的网络同步体系,这些都是我现在无法做到的;编写此博客的目的在于把我最近写这个项目的一些思路分享给大家,让我以后也可以看看,因为东西多了,脑子也记不住,需要写下来才能方便查找
转载 2024-04-09 08:17:22
347阅读
原文:How to Make a Chess Game with Unity 作者:Brian Broom 并不是所有成功的游戏都包括打外星人或拯救世界。棋盘游戏,尤其是国际象棋,有着数千年的历史。它们不仅玩起来很有趣,而且将它们从现实生活中转变成视频游戏也很有趣。在本教程中,你将用 Unity 编写一个 3D 象棋游戏。在这个过程中,你将学习:选择要移动的棋子判断移动是否合法切换玩家判断输赢
转载 2023-12-17 17:13:24
22阅读
第一个结对编程的pair project终于告于段落,这几天忙得昏天黑地头昏脑胀的,终于我和Xiaoming同学合作把我们丑丑的3D版中国象棋完成啦~~ 先撒花~~首先还是show一下这个不太好看的象棋好了: 我们把棋盘设计成一个立方体的形状,但其实还是只在四个侧面上走,就好像一个两端开口的正方形水管。红色一方默认是初始方,一进入3D游戏就可以看到一大片他们的棋子。当然啦,为了适应所谓3
在前面几篇博客了简要的介绍了一下WPF相关的技术,其中主要是3D编程和鼠标事件在3D环境中的相关处理。通过上面的学习,我来讲一下基于上述技术做的一个没有AI的类3D中国象棋。1.      游戏界面的编写,首先使用viewport3D这个控件来建立一个3D的场景,其中有camera,ModelVisual3D。然后在ModelVisual
2象棋(1)
原创 2021-12-27 14:30:06
921阅读
python3 turtle 画国际象棋棋盘#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # Author:Hiuhung Wan import turtle n = 60 # 每行间隔 x = -300 # x初始值 y = -300 # x初始值 turtle.speed(11) turtle.pensize(2) # 先画8*8的正方形,并按要求涂
转载 2023-07-04 00:48:21
415阅读
各个棋子的走子规则自己基本上写完了整个程序,可能会有小问题,没有时间也不准备看了。上传到了github的18845143731的用户里,需要的可以自己看看卒下面是“兵”这个类里的重写的setLocation方法:@Override public void setLocation(int setsimX, int setsimY) { // TODO Auto-generated method
转载 2024-02-19 13:40:10
54阅读
1.开发背景:因为我们能力有限,起初只想做个力所能及的小游戏2.需求分析:棋盘棋子的局面、鼠标响应控制棋子移动、棋子的走法规则、人机对弈的搜索算法、胜负判断。3.象棋规则棋盘:九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。   中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)叫做河界 。   两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形
转载 2023-08-31 16:37:22
330阅读
PlateFace Unity开发规范(1.0)1.项目都采用英文名命名,图片,音频,资源都不能采用中文. 2.方法名: 帕斯卡命名(所有单词首字母大写) 3.字段: 在Unity中组件字段名第一个字母小写,其他字母大写(骆驼命名法) 4.注释: 所有公开的字段, 属性,方法, 采用文档注释,    只有私有字段,方法,可以选择注释 /// <summary&
转载 2024-03-06 23:31:01
61阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5