问题提出:怎么进行界面测试?分析:不管做什么,都讲究投入和产出比,即最少的投入获得最大的产出,不管做什么,我们都希望把复杂的事情简单化,同样做测试也一样。如何做到呢?这里采用了一种思想:分类测试-->动静结合,先静后动,循环交替。    静态测试:非动即静,这里“静”-->对每个界面(窗口)进行观察动态测试:非静即动,这里“动”-->对界面
# iOS字体适配屏幕大小 ## 引言 在iOS开发中,字体适配是一个常见的问题。由于不同设备的屏幕尺寸和分辨率不同,字体大小适配变得至关重要。本文将介绍如何实现iOS字体适配屏幕大小,让你的应用在不同设备上都能有良好的显示效果。 ## 流程概览 下面是实现iOS字体适配屏幕大小的整体流程概览,以便让你更好地理解: ```mermaid journey title iOS字体适配
原创 2023-10-08 04:44:27
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编写测试可不是一项迷人的工作;然而,由于测试可以避免使你的宝贝应用程序变成一块充斥错误的大垃圾场,所以编写测试又是一项非常有必要做的工作。如果你正在阅读本文,那么你应当已经知道你应该为您的代码和用户界面编写测试,只是不确定如何在Xcode中编写测试。也许你已经开发出一个能够工作的应用程序,只是还没有对它进行测试;另一方面,当您扩展该应用程序时,你又想对其任何的更改进行测试。也许你已经写了一些测试,
# iOS屏幕适配字体大小实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我将会教给你如何在iOS应用中实现屏幕适配字体大小的功能。屏幕适配字体大小是为了确保应用在不同尺寸的设备屏幕上展示的字体大小能够自动适配,从而提供更好的用户体验。下面是整个实现过程的步骤: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(检测设备类型) C(根据设备类型选择适配方案) D(设置
原创 2024-01-20 07:57:32
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一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
转载 2023-09-12 20:05:41
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前言android设备各种各样,手机、pad、电视、车载等不一而足。即使是相同分辨率的手机也可能参数不一致,比如1080P的手机 dpi 一般认为是480,但是 Google 的Pixel2(1920*1080)的 dpi 是420。此外,android设备的宽高比更是多种多样。这就导致App适配的工作异常困难。尤其是你的app要适配各种平台,比如手机、pad、车载、电视。在这种情形下,你面临的问
转载 2023-07-17 16:31:54
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本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp; 谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出
iOS屏幕适配教程  1.通过frame进行适配iOS早期开发,都是使用frame属性进行屏幕适配,需要多套代码,非常麻烦。 //使用frame添加控件view,并设置属性,但是只能使用指定屏幕尺寸 [super didReceiveMemoryWarning]; UIView *greenView=[[UIView alloc]init]; greenVie
转载 2023-07-14 20:53:23
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 现今 社会上的手机花样各种各样,款式繁多,屏幕的尺寸更是多如牛毛,作为一个android开发人员,给自己的app做屏幕适配也是必须具有的。但是android手机屏幕尺寸不一,又该怎样去让自己的app去适应市场上更多的尺寸屏幕的手机呢?    首先做屏幕适配前 , 搞清楚android手机屏幕适配的概念:1.屏幕尺寸屏幕的物
# 实现iOS屏幕适配教程 ## 一、流程 | 步骤 | 操作 | |------|------| | 1 | 使用Auto Layout设置界面布局 | | 2 | 使用Size Classes适配不同尺寸的设备 | | 3 | 使用Autoresizing Mask适配旋转屏幕 | ## 二、具体操作 ### 步骤一:使用Auto Layout设置界面布局 在Sto
原创 2024-05-16 05:45:36
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屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面将会分别来进行叙述。(1)根据屏幕宽高写控件frame利用宽高比,在不同的屏幕中来进行对控件的位置与控件的宽高进行等比例缩放.选定一个型号的屏幕的宽高为基准,进行等比
转载 2023-09-10 14:55:43
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game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义窗口尺寸大小,你可以根据自己的需要自行定义,注意,并不是你定义多大的尺寸你实际看到的就是多大的尺寸,这还要和UIRoot中高度和宽度的参数共同决定。其实所谓的自适应就是,例如,我按照1920*1080(1920/1080=16/9)做了ui的,但是我的屏幕是2048*1536(2048/1536=4/3),所说的自适应就是我本身的ui尺寸要适应我现
Phone XiPhone X包括一个大型,高分辨率,圆形的边缘到边缘的显示器,提供了一个沉浸式,内容丰富的体验,从未像以前那样。 屏幕尺寸在纵向方向上,iPhone X上的显示屏的宽度与iPhone 6,iPhone 7和iPhone 8的4.7 寸显示屏的宽度相匹配。然而,iPhone X上的显示器比4.7 寸显示器高145个,导致大约20%的内容垂直空间。 肖像
iOS开发】多屏尺的自动适配 AutoLayout (纯代码方式)   关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用。 主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换。 网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行
我们在编码中使用的是以point为单位的屏幕尺寸(在不同设备上每个point对应的实际像素点是不一样的),iPhone 8的尺寸是375pt × 667pt @2x,iPhone X的尺寸是375pt × 812pt @3x,也就是屏幕宽度是一样的,但是高出了145pt,大概能多显示20%的内容。注意iPhone X的屏幕素质比较好,所以它需要加载较高像素的图片,我们要提供必要的@3x资源。另外由
iOS屏幕适配发展历程早期 iOS —— frame + autoresizing直接使用 frame 计算控件的位置特点:程序中存在大量的 MagicNumberiPhone3GS \ iPhone4 \ iPhone4S 屏幕的物理尺寸是一样的(无需屏幕适配)而且一个应用要么是横屏要么是竖屏, 几乎不存在能同时进行横竖屏切换的应用 应用程序都是竖屏游戏几乎都是横屏官方应用大多支持横竖屏
转载 2023-11-14 10:39:21
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ios开发过程中屏幕尺寸,分辨率及其比例等等之间的关系?一次性详尽,清晰介绍,以饷入门者 根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本。 一,3GS;二,4s为代表;三,iphone5;四,ipad2为代表;五,ipad4为代表;六,ipad mini。 只是分辨率不一样的情况,如一二或者四五相比,开发时提供两种分辨率就可以了,应用自动识别? 只是尺寸不一样的情况,如四六相比,开发时完全没有
转载 2023-07-18 00:55:52
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1:iPhone尺寸规格尺寸表格:1 inch(英寸) = 2.54cm = 25.4mm2:屏幕尺寸我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)屏幕尺寸:对角线3:像素密度PPIPPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。PPI数值越高,代表
其实可以使用rem。rem 是一个近几年才被大力倡导的 css 单位,确实是个新东西,= - =不过,这位同学,你不要担心,好在移动端都支持这个。rem 的原理其实有点类似 Android 上的 dp,异曲同工之妙,如果这位同学搞过 Android 开发,可以直接跳过下面的解说,开干了。解说假如html{ font-size:50px; }那么 1rem = 50px。rem 的大小始终与 htm
维基百科将Retina译为“视网膜”。"Retina"一词,原意是“视网膜”的意思,指显示屏的分辨率极高,使得肉眼无法分辨单个像素。苹果的“iPhone4”和"new iPad"以及“Macbook Pro”中已经使用了Retina(视网膜)技术。这是一种新的屏幕的显示技术。苹果表示,Retina屏幕是一种具备超高像素密度的液晶屏,它可以将960x640的分辨率压缩到一个3.5英寸的显示屏内。也就
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