在数据挖掘的过程中,只用用到了相似性(如物品之间的相似性、人之间的聚类等),就会涉及到距离的运用。怎样选择合适的距离,对最终数据挖掘的准确性非常关键。因此,这里总结了比较常用几种距离算法和常用的计算场景,供大家参考:1. 欧拉距离 欧拉距离是最经典的一种距离算法,适用于求解两点之间直线的距离,适用于各个向量标准统一的情况,如各种药品的使用量、商品的售销量等。
2. Pe
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2024-05-11 14:21:59
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要求计算该日期与1949年10月1日距离多少天例如:用户输入了:1949-10-2程序输出:1用户输入了:1949-11-1程序输出:31总共是写了两个类,然后代码微乱:YearAndMonth:
require("YearPrint")
local nYear = 1949
local nMonth = 10
local nDay =1
--[[--
--@param #numbe
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2024-04-25 07:08:44
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文章目录一、前言二、Logistic回归与梯度上升算法1、Logistic回归2、梯度下降算法三、Python3实战1、数据准备2、训练算法3、绘制决策边界4、改进的随机梯度上升算法5、回归系数与迭代次数的关系 我的个人网站: 天风的人工智能小站 一、前言本这会是激动人心的一章,因为我们将首次接触到最优化算法。仔细想想就会发现,其实我们日常生活中遇到过很多最优化问题,比如如何在最短时间内从A点到
机器学习——k近邻算法(kNN)参考教材:机器学习实战(人民邮电出版社)Peter Harrington【美】著 语言:python 软件:VS code1.k近邻算法的概述k近邻算法采用不测量不同特征值之间的距离方法进行分类。算法的距离计算公式为欧式距离公式: k近邻算法的优缺点:优点:精度高、对异常值不敏感、五数据输入假定。缺点:计算复杂度高、空间复杂
通用的一个方法GetDistance,计算两个点的距离,不开平方/// <summary>
/// 获取两个点的距离,不开平方
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></ret
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2024-07-25 12:13:42
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对于kNN算法,难点在于计算测试集中每一样本到训练集中每一样本的欧氏距离,即计算两个矩阵之间的欧氏距离。现就计算欧式距离提出三种方法。 欧式距离:https://baike.baidu.com/item/欧几里得度量/1274107?fromtitle=欧式距离&fromid=2809635&fr=aladdin1. 两层循环分别对训练集和测试集中的数据进行循环遍历,计算每两个样本
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2023-08-19 20:44:49
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路线规划提供了获取路线距离的方法,见MKRoutePlan 类的 getDistance 方法。 如果是计算任意两点的距离,自2.0.0版本开始,Android SDK为开发者提供了计算距离的接口(DistanceUtil),具体使用方法如下: 1.GeoPoint p1LL = new GeoPoint(39971802, 116347927); 2.GeoPoint p2LL = new G
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2024-07-26 11:54:31
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k-均值聚类算法的性能会受到所选距离计算方法的影响;所以,今天总结了一下有关距离计算的一些总结。如有错误,望大家指正。1、欧式距离是大家最熟悉的了。比如两点之间的距离的计算。可以写成向量的运算形式,工程中用的最多。2、曼哈顿距离(Manhattan Distance)就是计算城市街区距离(一个十字路口到下一个十字口)3.切比雪夫距离(Chebyshev Distance)这个公式的另一种等价形式是
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2024-01-03 15:45:58
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这里我就不解释A*算法如果你还不知道A*算法网上有很多简单易懂的例子我这里就当你会A*算法 三角网格的A*算法寻路需要用到多边形方法这里我引入了一个Polygon库 在一个工具类中调用这个库文件如果你想自己写这些逻辑或者有更好的库 可以替换 using System.Collections.Generic;
using Polygon;
namespace ASta
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2024-04-24 19:06:27
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Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Programmer提供了很多游戏性层上的支持。 1.可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。 2.可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。 3.可以动态调整动画曲线的Animation。 总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d-x精巧许多的游戏引擎。但是很遗憾的是,Un
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2024-08-29 20:22:06
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文章目录一、孟母三迁与KNN二、别名三、历史四、算法(1)核心思想(2)算法描述(3)时间复杂度分析(4)算法的优缺点分析五、算法的变种(1)增加邻居的权重(2)用一定半径范围内的点取代k个邻居六、KNN在sklearn中的实现核心函数KNeighborsClassifier()找出最邻近的邻居:kneighbors()七、代码案例简单应用八、应用领域(1)分类问题(2)回归问题参考 一、孟母三
本文只是对深度的一些整理和个人理解,如果有不对的地方,请一定要告诉我。演示基于Unity URP, shader用shader graph 或者HLSL,build-in自行根据对照表更改1. Eye Depth(观察空间)Eye Depth是物体相对于摄像机所在平面的距离,因为是相对,所以Z是相反的,Eye Depth的0就是摄像机,1就是一个单位,10就是10个单位,所以有的人会把他
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2024-08-12 16:37:49
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机器学习:距离度量欧式距离(Euclidean Distance)曼哈顿距离(Manhattan Distance)切比雪夫距离 (Chebyshev Distance)闵可夫斯基距离(Minkowski Distance)标准化欧氏距离 (Standardized EuclideanDistance)余弦距离(Cosine Distance)汉明距离(Hamming Distance)杰卡德距
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2023-10-15 07:52:44
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收藏牛客网题目,自我提升中:描述:Levenshtein 距离,又称编辑距离,指的是两个字符串之间,由一个转换成另一个所需的最少编辑操作次数。许可的编辑操作包括将一个字符替换成另一个字符,插入一个字符,删除一个字符。编辑距离的算法是首先由俄国科学家Levenshtein提出的,故又叫Levenshtein Distance。字符串A:abc字符串B: abcd通过增加
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2024-03-21 11:09:46
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欧氏距离是人们在解析几何里最常用的一种计算方法,但是计算起来比较复杂,要平方,加和,再开方,而人们在空间几何中度量距离很多场合其实是可以做一些简化的。曼哈顿距离就是由 19 世纪著名的德国犹太人数学家赫尔曼·闵可夫斯基发明的(图 1)。 图 1 赫尔曼·闵可夫斯基 赫尔曼·闵可夫斯基在少年时期就在数学方面表现出极高的天分,他是后来四维时空理论的创立者,也曾经是著名物理学家爱因斯坦的老师。 曼哈顿距
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2024-05-17 21:38:25
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一、简介定义和特征 定义:算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。
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2023-08-23 17:11:32
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3.以Y轴为依据进行Sprite排序对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。如下图所示,当设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite排在Y坐标相对较小的S
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2024-08-31 06:28:38
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参考书籍《Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程》 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动决策层:决定AI下一时间步该做什么战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合动画系统,物理引擎,感知系统等,共同组成人工智能 个体AI Seek 是最常见的AI行为,最简单的实现是给AI添
曼哈顿距离与切比雪夫距离的转化 以51nod 首都为例
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2024-01-21 01:50:40
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1.1. K-近邻算法(KNN)概念K Nearest Neighbor算法又叫KNN算法定义:如果一个样本在特征空间中的k个最相似(即特征空间中最近邻)的样本中的大多数属于某一个类别,则该样本也属于这个类别。距离公式:两个样本的距离可以通过如下公式计算,又叫欧式距离二维平面上点 \(a(x_1,y_1)\) 与点 \(b(x_2,y_2)\)\[d_{12}=\sqrt{(x_1-x_2)^2+
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2024-05-05 22:58:26
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