今天开始记录一下整个魔方的具体绘制过程,虽然没有用到太多的很深的技术,但是做这个魔方的过程,确实是一个自我学习的过程,涉及到每一个细节,算法,然后到每一个小功能的实现,从在脑瓜里的一个偶然的想法,到最终实现它,从无到有,都很有成就感。首要问题是绘制魔方的容器。看了一些教程,好多都是用OpenGL的GLUT库在一个独立的窗口中显示模型,无法添加一些按钮等进行交互,个人感觉不太方便,于是考虑用QT D            
                
         
            
            
            
            OpenGl 绘制一个立方体6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎,即使相同的顶点也可能被指定成不同的顶点了。// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面  立方体的各个顶点的顺序如下图所示:1. 定义立方体的各个顶点数组  将立方体的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-29 23:47:22
                            
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            1 前言        本文主要介绍使用 OpenGL ES 绘制立方体        在绘制立方体的过程中,主要用到了 MVP (Model View Projection)矩阵变换。Model:模型变换,施加在模型上的空间变换,包含平移变换(translateM)、旋转变换(rotateM)、对称变换(transp            
                
         
            
            
            
            # Python绘制立方体的实现方法
## 一、整体流程
为了实现Python绘制立方体的功能,我们需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 动作 | 代码 |
| -- | -- | -- |
| 1 | 导入绘图库 | `import matplotlib.pyplot as plt` |
| 2 | 创建3D图形对象 | `fig = plt.figure()` |
| 3 | 添加3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在本博文中,我们将详细记录如何使用Python绘制立方体的过程。从环境准备到扩展部署,文中将列出每个步骤的细节,并辅以各种可视化展示来帮助理解。
立方体绘制是计算机图形学中的基础应用,通常涉及到3D图形库的使用。我们将使用Python的`matplotlib`库,其中的`mplot3d`模块可以极大地方便我们绘制三维图形。
## 环境预检
在开始绘制立方体之前,我们需要确保系统环境符合要求。            
                
         
            
            
            
            主要内容:
画一个立方体,然后设计一个camera类。本文涉及的内容有点多,请读者耐心的看下去,这里不仅有软件的配置,还有shader的应用,以及摄像机类的编写,还包括一些矩阵变换之类的,闲话少说,具体内容一步一步展开。按照我们的思路,首先需要的是数据,顶点的数据,画一个立方体,需要八个顶点的数据。一个正方体如何画出来,需要一个面一个面的哈,那么正方体有6个面,而每个面呢?是一个正方形,我们把正方            
                
         
            
            
            
            # OpenGL与Python:立方体详解
OpenGL是一种强大的图形库,它用于渲染2D和3D图形,而Python则以其简洁易用的特性逐渐成为图形编程的热门选择。在本篇文章中,我们将探讨如何使用Python的OpenGL库绘制一个立方体,并详解其工作原理。同时,我们还会通过序列图和饼状图来展示相关的图形流程与数据组件。
## 环境准备
在开始我们的OpenGL之旅之前,我们需要确保安装了所            
                
         
            
            
            
                         
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Qt 内置对OpenGL ES的支持。选用Qt进行OpenGL ES的开发是很方便的,很多辅助类都已经具备。从Qt 5.0開始添加了一个QWindow类,该类既能够使用OpenGL绘制3D图形,也能够使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形。5.0曾经的QGLWidget不推荐再使用。在即将到...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #include <iostream>#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Node>//#include <osgDB/ReadFile>//#in            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当我决定今年夏天想玩彩色游戏时,我想到了通常在色轮上描绘色彩的事实。 通常是颜料颜色而不是光,并且您对颜色亮度或亮度的变化没有任何感觉。  作为色轮的替代方案,我想到了使用一系列图形在立方体表面上显示RGB光谱的想法。 RGB值将在带有X,Y和Z轴的三维图中显示。 例如,一个表面将使B(或蓝色)保持为0,其余的轴将显示当我绘制R(红色)和G(绿色)的颜色(从0到255)时所发生的情况。  事实证            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在不会OpenGL ES的情况下,如何利用CoreAnimation实现一个立方体,并旋转,整体效果如下整体实现的思路如下主要分为两部分ViewDidLoad函数:初始化工作update更新:定时器实现旋转ViewDidLoad函数初始化工作包含两部分:addFaces:添加6个面,通过变换组合成立方体addCADisplayLink:添加定时器,并放入runloopaddFaces函数这部分主要是将6个面作相应的变换添加到容器中OC版本//添加面- (void)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本案例是实现一个有纹理的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-A3ZRbOE5-1595926598305)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2251862-e9c8473961298dc3.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)]增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            导读:   3、些相关变量的设定   为实现旋转我们还需要一些变量:   Matrix4fT Transform // 最终的变换,4*4矩阵,初始化为单位矩阵   Matrix3fT LastRot // 上一次的旋转,3*3矩阵,需要它是因为旋转的结果是要叠加起来的   Matrix3fT ThisRot //这次的旋转,3*3矩阵。   Point2f            
                
         
            
            
            
            绘制一个对象,它的顶点数据需要发送给顶点着色器。通常会把顶点数据在C++端放入一个缓冲区,并把这个缓冲区和着色器中声明的顶点属性相关联。其步骤如下:只做一次的步骤,一般放在 init() 中。1、创建一个缓冲区。2、将顶点数据复制进缓冲区。如果是动画场景的话,每帧都要做,一般在 display() 中。1、启用包含了顶点数据的缓冲区。2、将这个缓冲区和一个顶点属性相关联。3、启用这个顶点属性。4、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、魔法方法在Python中,__xx__()的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。1__init__()1.1 体验__init__()
__init__()
方法的作用:初始化对象。
class Washer():
# 定义初始化功能的函数
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            案例查看地址:点击这里到现在为止,一直学的都是绘制一些简单的三角形。下面,我们将学习如何绘制如图所示的一个立方体,目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文简介OpenGL简介正文构建OpenGL ES 环境在清单文件中申明使用OpenGL ES 版本创建一个支持OpenGL ES的Activity构建渲染器类定义图形定义三角形定义正方形绘制图形初始化图形绘制图形 朋友圈里大神发过的朋友圈:每天进步一小步,一年下来,你会发现你得到的远超你想象。只是极少有人愿意这么做,短时间无法得到积极回馈,足以将大多数人挡在门外。本文简介阅读本文,你将能够完成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天,我们来讲解一下AI“效果”菜单下的“3D”命令之一:“凸出和斜角”。       我们要知道,在AI中,我们也可以制作一些3D的立体效果,这就要用到“效果”菜单下的“3D”-“凸出和斜角”命令。       下面,我们来详细讲解一下“凸出和斜角”对话框中各个参数的含义。位置:设置对象如何旋转,以及观看对象的透视角度。在下拉菜单中有一些已经设定好的位置。       除了使用设定好的角度以外,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            5.2使用OpenGL ES绘制旋转立方体假设读者已经有了基本的OpenGL知识。最终结果如图5-2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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