本文简介OpenGL简介正文构建OpenGL ES 环境在清单文件中申明使用OpenGL ES 版本创建一个支持OpenGL ES的Activity构建渲染器类定义图形定义三角形定义正方形绘制图形初始化图形绘制图形 朋友圈里大神发过的朋友圈:每天进步一小步,一年下来,你会发现你得到的远超你想象。只是极少有人愿意这么做,短时间无法得到积极回馈,足以将大多数人挡在门外。本文简介阅读本文,你将能够完成
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2023-07-26 22:12:53
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2011-03-05 21:05:00
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1 前言 本文主要介绍使用 OpenGL ES 绘制立方体 在绘制立方体的过程中,主要用到了 MVP (Model View Projection)矩阵变换。Model:模型变换,施加在模型上的空间变换,包含平移变换(translateM)、旋转变换(rotateM)、对称变换(transp
在这里介绍立方体贴图主要是告诉读者,利用立方体贴图原理,我们可以做很多事情:比如天空盒,环境映射中的反射和折射效果等等。当然环境映射也可以使用一张纹理贴图实现,这个会在博文的最后给读者介绍,下面开始介绍立方体贴图实现原理。 我们在游戏开发中通常的做法是将2D纹理映射到物体的一个面上,本篇博文介绍的是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,这就称为立方体贴图。在介绍立方体贴图前,先解释一下纹理采样,
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2023-11-05 08:18:19
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OpenGl 绘制一个立方体6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎,即使相同的顶点也可能被指定成不同的顶点了。// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 立方体的各个顶点的顺序如下图所示:1. 定义立方体的各个顶点数组 将立方体的
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2023-07-29 23:47:22
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# OpenGL与Python:立方体详解
OpenGL是一种强大的图形库,它用于渲染2D和3D图形,而Python则以其简洁易用的特性逐渐成为图形编程的热门选择。在本篇文章中,我们将探讨如何使用Python的OpenGL库绘制一个立方体,并详解其工作原理。同时,我们还会通过序列图和饼状图来展示相关的图形流程与数据组件。
## 环境准备
在开始我们的OpenGL之旅之前,我们需要确保安装了所
# Android立方体
Android是一种流行的移动操作系统,具有强大的图形渲染能力。在Android应用开发中,我们经常需要展示3D图形来增加用户体验。本文将介绍如何使用OpenGL ES在Android平台上创建一个简单的立方体,并提供代码示例。
## OpenGL ES简介
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种专为嵌入式平台设计的开放图
原创
2024-01-17 11:31:00
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今天开始记录一下整个魔方的具体绘制过程,虽然没有用到太多的很深的技术,但是做这个魔方的过程,确实是一个自我学习的过程,涉及到每一个细节,算法,然后到每一个小功能的实现,从在脑瓜里的一个偶然的想法,到最终实现它,从无到有,都很有成就感。首要问题是绘制魔方的容器。看了一些教程,好多都是用OpenGL的GLUT库在一个独立的窗口中显示模型,无法添加一些按钮等进行交互,个人感觉不太方便,于是考虑用QT D
今天,我们来讲解一下AI“效果”菜单下的“3D”命令之一:“凸出和斜角”。 我们要知道,在AI中,我们也可以制作一些3D的立体效果,这就要用到“效果”菜单下的“3D”-“凸出和斜角”命令。 下面,我们来详细讲解一下“凸出和斜角”对话框中各个参数的含义。位置:设置对象如何旋转,以及观看对象的透视角度。在下拉菜单中有一些已经设定好的位置。 除了使用设定好的角度以外,
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2023-07-12 16:24:50
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Qt 内置对OpenGL ES的支持。选用Qt进行OpenGL ES的开发是很方便的,很多辅助类都已经具备。从Qt 5.0開始添加了一个QWindow类,该类既能够使用OpenGL绘制3D图形,也能够使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形。5.0曾经的QGLWidget不推荐再使用。在即将到...
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2016-01-01 20:06:00
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最近在学习opengl es,其中弄了一个小Demo,画了个天空盒,并在场景里加了个立方体,下面主要介绍下画立方体的流程。一、在Android中使用opengl es,主要是使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView继承自SurfaceView,通过该类来使用opengl es,为Android提供view。通过setContentVi
首先让我们来看一下最终效果图:当鼠标放在图片上是介个样子滴:是不是觉得很好看?那接下来就一起制作吧!我个人觉得编程,首先是思路,然后是代码,一起分析一下这个效果的思路。1.背景颜色,它属于一种渐变的背景色(当然这不是重点,可以根据自己的爱好进行设置);2.我们可以观察一下他是有两个旋转的立方体,大立方体套小立方体;3.点击图片的时候,外部大立方体向外延伸。有了这个大体的思路我们就可以开始敲代码了。
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2023-06-29 11:51:20
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绘制一个对象,它的顶点数据需要发送给顶点着色器。通常会把顶点数据在C++端放入一个缓冲区,并把这个缓冲区和着色器中声明的顶点属性相关联。其步骤如下:只做一次的步骤,一般放在 init() 中。1、创建一个缓冲区。2、将顶点数据复制进缓冲区。如果是动画场景的话,每帧都要做,一般在 display() 中。1、启用包含了顶点数据的缓冲区。2、将这个缓冲区和一个顶点属性相关联。3、启用这个顶点属性。4、
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2023-07-01 14:12:38
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当我决定今年夏天想玩彩色游戏时,我想到了通常在色轮上描绘色彩的事实。 通常是颜料颜色而不是光,并且您对颜色亮度或亮度的变化没有任何感觉。 作为色轮的替代方案,我想到了使用一系列图形在立方体表面上显示RGB光谱的想法。 RGB值将在带有X,Y和Z轴的三维图中显示。 例如,一个表面将使B(或蓝色)保持为0,其余的轴将显示当我绘制R(红色)和G(绿色)的颜色(从0到255)时所发生的情况。 事实证
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2023-11-30 14:09:02
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1.tutorial04.cpp // Include standard headers #include #include // Include GLEW #include // Include GLFW #include GLFWwindow* window; // Include GLM #include #include using namespace glm; ...
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2017-07-09 10:45:00
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画一个立方体,然后设计一个camera类。本文涉及的内容有点多,请读者耐心的看下去,这里不仅有软件的配置,还有shader的应用,以及摄像机类的编写,还包括一些矩阵变换之类的,闲话少说,具体内容一步一步展开。按照我们的思路,首先需要的是数据,顶点的数据,画一个立方体,需要八个顶点的数据。一个正方体如何画出来,需要一个面一个面的哈,那么正方体有6个面,而每个面呢?是一个正方形,我们把正方
今天我们来看一下在OpenGL中如何绘制点线面。 我们使用glBegin,和glEnd两个函数进行所要绘制图形的描述。绘制的内容要放在这两个函数之间。glBegin(GLenum mode);
//给出数据点
一个Unity中的立方体移动游戏 1.新建项目,进入到Unity3D主界面,下面是主界面分布介绍: 面板功能场景面板(Scene)显示场景中所有的模型、光源、摄像机、材质、音效等。在该面板中编辑游戏对象,包括旋转、移动、缩放等属性面板(Inspector)属性面板(检视窗口)可显示场景中当前选择对象的各种属性,包括对象的名称、标签、位置坐标、旋转角度、缩放、组件等层次面板(Hierarchy)
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2023-09-01 10:48:50
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一、魔法方法在Python中,__xx__()的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。1__init__()1.1 体验__init__()
__init__()
方法的作用:初始化对象。
class Washer():
# 定义初始化功能的函数
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print
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2023-11-24 11:32:32
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摘 要:迄今为止已经发现,在水热反应场生成陶瓷纳米粒子的过程中,通过控制有机分子的存在比例等,不仅可以控制纳米粒子的尺寸,还可以控制形状(晶面)。本研究通过使用部分选择性盖帽剂的水热法,合成了具有高活性晶面的固体氧化物燃料电池(SOFC)用氧化钆(稀土元素)掺杂二氧化铈(GDC)纳米立方体。此外,还通过气溶胶法合成了由GDC纳米立方体和氧化镍纳米粒子(NiO)复合集成的S