C语言五子:注:直接可以运行使用的代码,家人们的点赞在哪里 第一次实现可以进行人机对战的五子,分享下,难度不大。都是按照模块来写的,封装成了很多个函数,比较细致,新手还是可以看懂的。主要可以实现人人对战(包含提示),和人机对战。人机 对战的算法也不难。 对应的模块都写成了函数,总体来说逻辑还是比较简单的,如果是想要知道人机对战是怎么实现的伙伴可以移步最后。其实还是蛮简单的,只是根据一定的计算公
前面介绍了监听机制,窗体使用,重绘机制,画笔使用,对象传递等等概念,接下来我们来谈一点算法的东西,相信大家都玩过五子这个游戏吧,在不包括先手禁手等复杂规则之下,我们只考虑最简单的15*15格的棋盘,规则是只要没有落子的地方均可下子,某一方连成个棋子则获胜,游戏结束。权值算法权值法在五子游戏中是一种很基础的算法,它的思想包括以下几个部分:评价权值计算全盘权值寻找有利点判断输赢 1.评价权值
游戏是真的,摸鱼是假的,这要摸鱼不得被打死,主要是想给大家分享,分享使我快乐~? 实现效果来看看效果就这,这么简单赢了?唉 无敌是多么寂寞~ ? 代码展示来,上代码!#兄弟们学习python,有时候不知道怎么学,从哪里开始学。掌握了基本的一些语法或者做了两个案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去学习更加高深的知识。 #那么对于这些大兄弟们,我准备了大量的免费视频教程,PDF电子书籍,以
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1引言本文档是考试系统项目的内容汇总,其主要内容包括:项目说明需求分析项目设计编码与实现测试说明课程设计体会与总结2项目说明2.1项目要求五子是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。具体要求如下:功能需求:1、实现人与人对决。2、实现人与机器对决,对局双方各执一色子,要求其中一方为机器。
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。五子比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子
文章目录人机对战计算机算法源码运行结果引用 人机对战在之前的博文基于tkinter的五子游戏中使用tkinter做了一个简单的五子游戏,只能实现人人对战,后来想着加上人机对战的功能。 不过,最初想想还是挺麻烦的,计算机怎么评估当前的棋局,找到最佳或者较佳的落子点呢,脑子真是越来越不灵光了。站在巨人的肩膀上,科学技术才在这几百年发展的如此迅速,先看看别人怎么做的吧,果然别人实现起来也就那么几行
本文实例为大家分享了python五子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下#五子‘''矩阵做棋盘 16*16 “+”打印盘 for for游戏是否结束开始下棋 while 游戏是否结束:黑白交替 player=0 p%2==0 ==1 p+=1下动作一样 但是棋子不一样‘''代码#创建棋盘的程序def initBoard():global board #调用全局的boardboard=[
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文章目录1. 人机对战1.1 演示1.2 评分表1.3 算法思路1.4 具体代码1.4.1 评分表方法1.4.2 横向得分方法1.4.3 纵向得分方法1.4.4 左斜得分方法1.4.5 右斜得分方法1.4.6 落子总得分方法1.4.7 确认落子位置的方法 1. 人机对战要增添一个人机对战的模块, 最大的难点就是如何让人机知道下在什么位置是最好的, 不仅要具备进攻的能力, 还需要具备防守的能力.这
人机对弈算法属于策略型人工智能算法,本游戏中设置了人机对弈的游戏模式,其算法如下:1,  设置所有获胜组合,获胜表将可能出现的获胜组合存入计算机中,计算机根据此组合判断玩家或计算机是否胜利。例如:10×10的棋盘的获胜组合如下图:  得出棋局可能出现的获胜组合,此组合用于后期设计AI对弈。      &nbs
一、项目简介 • 项目内容:结对编程,将传统平面二维五子改写为三维空间五子• 编程语言:C++、openGL• 开发环境:Microsoft Visual Studio 2013集成环境• 人员分工:本人负责2维转化3维图形界面程序编写,肖负责五子人机对战程序编写二、功能展示我们程序实现的3维五子场景是在一个房间里面的桌子上下棋,
许多人对变化万千的棋盘不知道如何下手写算法,加上最近AlphaGo那么火,于是把以前做过的五子的算法思路写出来。供大伙了解一下。     五子分为有禁手和无禁手,有禁手就是在无禁手的规则的基础上加上禁手规则,具体的规则不讲了。所以就人机对战来讲,从无禁手来做,比较好做。这里只讲无禁手的情况。无禁手就是只要能连成5个,或者5个
五子(人机对战过程中要求电脑比较智能)这里使用15 × 15 的棋盘 首先确定程序框架,再逐一实现。具体实现如下:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 15 #define MAX_COL 15
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本文将在控制台五子的基础上继续完善,改写成具有界面的人机对战五子游戏。本项目下载地址本项目下载地址(免费下载使用、随意修改、完全开源)https://github.com/ccnuacmhdu/fiveChess项目主要内容1、书写棋盘界面,关键是绘制棋盘和棋子2、点击棋盘下棋,绑定事件,书写机器落子核心逻辑代码。关键是判断输赢及计算每个空位评分,确定每一步机器落子位置。其他都是细节问题,笔者
tkinter库:Python的标准Tk GUI工具包的接口示例:from tkinter import * root = Tk() #你的ui代码 Label(root,text = 'hello world!').pack() root.mainloop()弹窗结果:  五子游戏实现(一): from tkinter import * import tkint
一.项目介绍使用 JavaFx + MySql + MyBatis 实现单机和网络版五子对战.二.功能介绍1. 登录  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现登录功能  -- 使用I/O流,实现本地文件记住密码功能 2.注册  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现注册功能  -- 注册完密码后,返回登录界面,自动填充注册的用户名和密码 
人机五子是很有挑战性的。至今好像没有保证可以取胜的算法,但已经有不少写的很专业的五子程序了。我在编写五子的过程中参考了不少资料,发现人机五子大致有两种策略。在这儿总结一下,与大家共享。先说两种算法,然后介绍一点五子的专业知识。有些地方表述不清,望见谅,如有表述不清的地方,可以回帖讨论。 此类算法有一点是相同的,就是要对整个棋局或其中的有效位置进行评价。往往会使用一个分表。而评
基于微信小程序的五子小程序(含简单人机)运行截图项目结构目录基本思路实现过程棋盘的生成落子判断胜负悔棋人机对战的实现权值表机器人落子逻辑改进胜负判断方法更多功能结语 运行截图(界面比较丑,凑合看就行)这是人机对战界面 这是双人对战界面(此处的双人对战指两人用同一手机轮流点击落子)项目结构目录 本文重点在于人机对战模块(Player_VS_AI)和人人对战模块(Player_VS_Player)
  五子游戏-tkinter版 一、实现内容 游戏规则假设俩个人轮流报数,可以报 1、2、3 这三个数,然后积分榜累加这俩个人报的数,最先加到 6 的人输这个游戏存在先手优势,即谁最先报数,就有必胜的方案www.biyezuopin.vip博弈树博弈树的树叶表示游戏的结局下图中方块表示乙报完数后的局面(此时甲要开始报数了),圆圈表示甲报完数后的局面,由图可知甲先报数对于甲来说,第一次
Java五子,老程序员也花了3天 作者简介作者名:编程界明世隐系列目录1. Java俄罗斯方块2. 老Java程序员花2天写了个连连看3. 老Java程序员花一天时间写了个飞机大战4. Java植物大战僵尸5. Java消消乐(天天爱消除)6. Java贪吃蛇小游戏7. Java扫雷小游戏8. Java坦克大战效果图实现思路1.创建运行窗口并添加背景色。 2.绘制棋盘。 3.用二维数组来
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
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