游戏是真的,摸鱼是假的,这要摸鱼不得被打死,主要是想给大家分享,分享使我快乐~? 实现效果来看看效果就这,这么简单赢了?唉 无敌是多么寂寞~ ? 代码展示来,上代码!#兄弟们学习python,有时候不知道怎么学,从哪里开始学。掌握了基本的一些语法或者做了两个案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去学习更加高深的知识。
#那么对于这些大兄弟们,我准备了大量的免费视频教程,PDF电子书籍,以
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2023-06-19 20:10:51
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许多人对变化万千的棋盘不知道如何下手写算法,加上最近AlphaGo那么火,于是把以前做过的五子棋的算法思路写出来。供大伙了解一下。
五子棋分为有禁手和无禁手,有禁手就是在无禁手的规则的基础上加上禁手规则,具体的规则不讲了。所以就人机对战来讲,从无禁手来做,比较好做。这里只讲无禁手的情况。无禁手就是只要能连成5个子,或者5个子以
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2023-07-04 11:30:13
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前面介绍了监听机制,窗体使用,重绘机制,画笔使用,对象传递等等概念,接下来我们来谈一点算法的东西,相信大家都玩过五子棋这个游戏吧,在不包括先手禁手等复杂规则之下,我们只考虑最简单的15*15格子的棋盘,规则是只要没有落子的地方均可下子,某一方连成五个棋子则获胜,游戏结束。权值算法权值法在五子棋游戏中是一种很基础的算法,它的思想包括以下几个部分:评价权值计算全盘权值寻找有利点判断输赢 1.评价权值
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2024-01-05 20:57:40
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一、项目简介 • 项目内容:结对编程,将传统平面二维五子棋改写为三维空间五子棋• 编程语言:C++、openGL• 开发环境:Microsoft Visual Studio 2013集成环境• 人员分工:本人负责2维转化3维图形界面程序编写,肖负责五子棋人机对战程序编写二、功能展示我们程序实现的3维五子棋场景是在一个房间里面的桌子上下棋,
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2023-07-24 22:49:28
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C语言五子棋:注:直接可以运行使用的代码,家人们的点赞在哪里 第一次实现可以进行人机对战的五子棋,分享下,难度不大。都是按照模块来写的,封装成了很多个函数,比较细致,新手还是可以看懂的。主要可以实现人人对战(包含提示),和人机对战。人机 对战的算法也不难。 对应的模块都写成了函数,总体来说逻辑还是比较简单的,如果是想要知道人机对战是怎么实现的伙伴可以移步最后。其实还是蛮简单的,只是根据一定的计算公
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2024-01-02 13:25:00
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五子棋(人机对战过程中要求电脑比较智能)这里使用15 × 15 的棋盘 首先确定程序框架,再逐一实现。具体实现如下:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 15
#define MAX_COL 15
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2024-06-02 10:56:26
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Java五子棋,老程序员也花了3天 作者简介作者名:编程界明世隐系列目录1. Java俄罗斯方块2. 老Java程序员花2天写了个连连看3. 老Java程序员花一天时间写了个飞机大战4. Java植物大战僵尸5. Java消消乐(天天爱消除)6. Java贪吃蛇小游戏7. Java扫雷小游戏8. Java坦克大战效果图实现思路1.创建运行窗口并添加背景色。 2.绘制棋盘。 3.用二维数组来
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2024-04-16 22:35:15
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1引言本文档是考试系统项目的内容汇总,其主要内容包括:项目说明需求分析项目设计编码与实现测试说明课程设计体会与总结2项目说明2.1项目要求五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。具体要求如下:功能需求:1、实现人与人对决。2、实现人与机器对决,对局双方各执一色棋子,要求其中一方为机器。
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2023-09-22 10:59:43
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子
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2023-09-05 10:33:08
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人机对弈算法属于策略型人工智能算法,本游戏中设置了人机对弈的游戏模式,其算法如下:1, 设置所有获胜组合,获胜表将可能出现的获胜组合存入计算机中,计算机根据此组合判断玩家或计算机是否胜利。例如:10×10的棋盘的获胜组合如下图: 得出棋局可能出现的获胜组合,此组合用于后期设计AI对弈。 &nbs
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2023-10-25 20:07:29
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这两天交了人工智能的期末大作业,花两天时间查阅思考算法、编写优化程序代码以及制作界面,做了个智能五子棋人机对下系统。思路是结合了求棋盘各点位置的权重与博弈树的一些改进,运行效果是电脑的水平和普通的人差不多,不过有1%左右的概率落子失误(不知道是因为没想那么多呢还是因为想的太多了呢)。速度也挺快,一两秒就能计算出结果,我看它不是很卡也就没有再剪
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2024-01-15 13:44:17
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文章目录1. 人机对战1.1 演示1.2 评分表1.3 算法思路1.4 具体代码1.4.1 评分表方法1.4.2 横向得分方法1.4.3 纵向得分方法1.4.4 左斜得分方法1.4.5 右斜得分方法1.4.6 落子总得分方法1.4.7 确认落子位置的方法 1. 人机对战要增添一个人机对战的模块, 最大的难点就是如何让人机知道下在什么位置是最好的, 不仅要具备进攻的能力, 还需要具备防守的能力.这
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2024-01-02 09:24:48
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# Java人机五子棋:AI智能与传统游戏的结合
五子棋,即在21×21的棋盘上,两个玩家轮流下黑白棋子,先形成连成一线的五个棋子者胜。随着科技的发展,人工智能(AI)逐渐被应用到五子棋中,使得原本简单的游戏变得更具挑战性。本文将介绍如何使用Java编写一款人机对战的五子棋游戏,并将展示代码实现的几个关键部分。
## 为什么选择Java?
Java是一种广泛使用的编程语言,其跨平台特性使得开
完整代码已上传到github上,地址:https://github.com/Alexlingl/GoBang。有需要的可以自取。在JAVA五子棋的实现(二)中我们已经实现了以下几个功能:判断输赢;实现悔棋操作;实现认输操作。还差一个人机对战还没有实现。今天我们就来实现这个人机对战。同样地在开始之前我们还是要做一些准备工作。一、涉及到的问题1.考虑谁先下棋如果是AI先下棋则必须考虑AI的第一步落在哪
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2023-11-20 06:54:09
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基于微信小程序的五子棋小程序(含简单人机)运行截图项目结构目录基本思路实现过程棋盘的生成落子判断胜负悔棋人机对战的实现权值表机器人落子逻辑改进胜负判断方法更多功能结语 运行截图(界面比较丑,凑合看就行)这是人机对战界面 这是双人对战界面(此处的双人对战指两人用同一手机轮流点击落子)项目结构目录 本文重点在于人机对战模块(Player_VS_AI)和人人对战模块(Player_VS_Player)
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2023-09-05 19:34:12
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本文将在控制台五子棋的基础上继续完善,改写成具有界面的人机对战五子棋游戏。本项目下载地址本项目下载地址(免费下载使用、随意修改、完全开源)https://github.com/ccnuacmhdu/fiveChess项目主要内容1、书写棋盘界面,关键是绘制棋盘和棋子2、点击棋盘下棋,绑定事件,书写机器落子核心逻辑代码。关键是判断输赢及计算每个空位评分,确定每一步机器落子位置。其他都是细节问题,笔者
人机版五子棋是很有挑战性的。至今好像没有保证可以取胜的算法,但已经有不少写的很专业的五子棋程序了。我在编写五子棋的过程中参考了不少资料,发现人机五子棋大致有两种策略。在这儿总结一下,与大家共享。先说两种算法,然后介绍一点五子棋的专业知识。有些地方表述不清,望见谅,如有表述不清的地方,可以回帖讨论。 此类算法有一点是相同的,就是要对整个棋局或其中的有效位置进行评价。往往会使用一个分表。而评
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2024-01-16 14:57:24
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1、功能需求接上篇博文,本文描述简单人机对战实现过程,只是简单实现考虑走一步策略,如果要想实现走多步策略,可以在本文估值算法的基础上用极大极小值配合剪枝算法,实现考虑多步策略,这样ai会显得更加聪明,后期如果有时间完善,会更新代码。2、界面设计参考上一篇博文的界面。3、算法描述其实算法非常简单,毕竟ai部分只有200行代码,所以应该只能算是实现估值函数,即当前局面走一步时最好的位置,不考虑走多步。
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2024-07-13 16:18:20
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1.需求分析无论我们使用什么语言,去编写一个什么样的项目,我们的第一步,总是去分析这个项目需要满足怎样的需求。五子棋需要满足什么需求呢,首先我们要有确定打算下棋的界面,还要有实现下棋的功能,下了棋子以后还要可以进行判断输赢。之后我们就要扩展游戏的功能了,比如创建新游戏,悔棋,认输,人机对战,人人对战等等。这些功能实现后就可以完成整个五子棋程序了。2.实现步奏(1)界面构建那么,首先我们开始构建基础
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2024-01-24 12:15:44
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五子棋小游戏具体功能1.分段解析1.1 各变量定义1.2 绘制一个棋盘1.3 对鼠标点击进行监控1.3.1 判断鼠标落点位置1.3.2 实现落子1.3.3 各个按钮点击事件1.3.3.1 重新开局1.3.3.2 游戏说明1.3.3.3 退出游戏1.3.3.4 悔棋1.3.3.5 游戏限制时间1.3.3.6 认输1.3.4 相关函数1.4 判断输赢规则2.源代码 具体功能(1)显示一个十五行十五列
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2023-08-16 04:34:40
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