原文链接http://blog.csdn.net/kpkhxlgy0/article/details/8083313
今天做了个能量条,死活不显示,折腾了一个多小时才偶然发现了问题,我用意识流来描述一下这疼的过程吧。
1 ---- 没有调用setPercentage
小白问题,CCProgressTimer默认Perce
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2012-10-17 22:52:42
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CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果:其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer。其二:在游戏中需要对精灵的出现等动作制作一些渐显的效果。(1)类型一般就是两种:typedef enum { /// Radial Counter-Clockwise kCCProgressTimerTypeRadial, /// Bar kCCProgressTimerTypeBar,} CCProgressTimerType;(2)类型1:radial(环形...
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2013-09-01 00:19:00
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游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知 道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTimer如何使用;第二点:修改cocos2d封装的 CCProgressTimer源码,实现“理想”形式的进度条; O
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2012-11-25 21:21:38
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下面我来介绍一下进度条的显示,在cocox2d-x中常用于能量圈的逐渐加满或者玩家血量的逐渐增加的一个效果。 操作步骤: 1.添加CCProgressTimer类 CCProgressTimer *progressTimer = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon-72.png")); progres
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2013-09-10 11:25:00
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下面我来介绍一下进度条的显示,在cocox2d-x中常用于能量圈的逐渐加满或者玩家血
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2023-04-27 12:14:05
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下午添加进度条CCProgressTimer的对象,一切按正常代码来:
CCProgressTimer *ct = [CCProgressTimer progressWithFile@"progress.png"]; ct.postion = ccp(size.width/2, size.heig
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2012-02-15 09:04:36
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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以
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2012-07-26 12:05:37
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【唠叨】 哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。 本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP
原创
2014-08-30 02:54:31
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最近参与的一个项目中,大量用到了“血条”,我是通过Cocos2d-x中的CCProgressTime来实现的,下面来记录一下我的实现方法。一、CCProgressTimer的基本使用步骤:cocos2d-x的进度条函数CCProgressTimer,我们可以这样定义://s_pPathSister1为图片的路径
CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::cr
原创
2013-12-30 22:38:26
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在cocos2d中同样供给了很多表现图片和精灵的方法,上一篇当中提到的切换场景的方法之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以应用,test里有一个例子分析CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画 步调1.定义CCProgressTo,通过actionWithDuration函数,第一个参数是时间是一个CCTim
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2013-05-19 20:21:00
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html
游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应
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原创
2011-10-18 21:12:45
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这几天在做自己游戏项目中的血量条,分享下我自己的血量条插件通过翻查网站,发现COCOS2D已经提供了一个接近效果的封装,CCProgressTimer首先介绍下CCProgressTimer它是一个基础进度条,能够支持若干种进度条样式,包括圆形进度条,条形进度条,根据一个百分比属性,实现显示/隐藏进度条的部分,达到图形化显示进度的作用。优点:- 继承自CCNode,能共随意的变换大小,旋转角度,并
package org.cocos2d.tests;import org.cocos2d.actions.CCProgressTimer;import org.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;import org.cocos2d.actions.interval.CC
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2015-12-09 17:54:18
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cocos2d-x提供了CCProgressTimer类可以方便地实现进度条的功能,cocos2d-x 1.x版本与cocos2d-x 2.x版本对ProgressTimer的类型提供的不同,2.x版本只提供了以下2种: typedef enum {
/// Radial Counter-Clockwise
kCCProgressTimerTypeRadial,
///
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2024-07-28 11:28:25
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ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用很广泛,比如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏载入进度,等都离不开进度条
Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条
先从一个简单的样例使用ProgressTimer屏蔽部分精灵
首先在project文件夹下的Resource文件夹中放一张图片
然后创建一个ProgressTimer类
在Progr
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2014-10-19 14:20:00
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