NVIDIA新一代显卡即将出炉,尽管对于个中细节并不了解细节,但业界普遍认为无论是NVIDIA还是AMD,新一代显卡搭载GDDR6显存可能性极高。什么?我的电脑才用上DDR4,怎么显卡就用GDDR6了?而且频率还跑得那么高?是不是理不清它们之间的关系?下面就让我们重新回顾一下显存的发展历史,展望下一代GDDR6显存的一些新特性。其实DDR内存和GDDR显存本来就是同宗同源,初期时DDR/GDDR、            
                
         
            
            
            
             Android下的SD卡驱动与标准LINUX下的SD卡驱动好像没有太大的区别,这里就以高通的ANDROID 2.3以代表,来简要分析一下LINUX下SD卡驱动的写法。由于小弟的技术有限,分析的有错的地方,请大家指正,可以共同学习。     一.最先来理清一下SD、MMC与SDIO的一些基本概念:    (1)  MM            
                
         
            
            
            
            最近在研究Linux下的显卡驱动,先从图形显示系统着手学习,搬运翻译了wiki词条。一、OverviewDirect Rendering Manager(DRM)是linux内核子系统,负责与显卡交互。 DRM提供一组API,用户空间程序可以使用该API将命令和数据发送到GPU并执行诸如配置显示器的模式设置之类的操作。DRM最初是作为X server Direct Rendering基础结构的内核            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-19 23:07:58
                            
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            1. AMD 与Pixelux 合作,更进一步执行开放物理计划(1) Pixelux这家2004年成立于瑞士的小公司并不知名。他们开发的“Digital Molecular Matter”(DMM,数字分子物质)就是一款物理引擎中间件,曾应用在乔治卢卡斯的电影特效制作当中,比如星球大战系列。去年,卢卡斯公司的《星球大战:原力释放》是首款使用DMM引擎的游戏作品,近期Pixelux还推出了Maya软            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持,此外,对于多应用的访问冲突也无法很好控制。在这样的背景下,DRM应用而生。DRM是linux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM提供的API,实现3D渲染、视频解码和GPU计            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、 DRM简介(Direct Rendering Manager)传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持,此外,对于多应用的访问冲突也无法很好控制。在这样的背景下,DRM应用而生。DRM是linux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM提供的API,实现3D渲染、视频解码和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            GPU DRM(数字版权管理)技术是保护数字内容免受未授权访问的一种方法。在实现GPU驱动程序中,势必会遇到GPU DRM类型的版权保护问题。以下是我整理的关于如何解决这类问题的过程。
### 环境准备
在开始之前,我们需要确保所有的前置依赖已安装妥当。这里罗列了几个关键的依赖项及其版本信息。
| 依赖项            | 版本        | 说明             |
|            
                
         
            
            
            
            linux驱动模型在linux2.5中引入linux驱动模型,有时也叫linux设备模型,主要解决之前版本存在的以下问题:1 没有一种统一的机制表达驱动和设备之间的关系2 没有通用的热插拔机制3 没有通用的碘盐管理机制4 procfs文件系统过度混乱,包含很多不是进程的信息 linux内核基于kobject内核对象机制将系统中的总线类型、设备和驱动            
                
         
            
            
            
            写在前面满世界的动画性能优化技巧,例如:只允许改变transform、opacity,其它属性不要动,避免重新计算布局(reflow)对动画元素应用transform: translate3d(0, 0, 0)、will-change: transform等,开启硬件加速动画元素尽量用fixed、absolute定位方式,避免reflow对动画元素应用高一点的z-index,减少复合层数量。。。其            
                
         
            
            
            
            DMDDMD芯片驱动资料来源 DMD芯片驱动与所有半导体一样,DMD芯片亦需要进行封装,以保护脆弱的内核(反射镜)和提供散热条件。BGA(Ball Grid Array,球形栅格阵列封装)、PGA(Pin Grid Array,针状栅格阵列封装、LGA(Land Grid Array,栅格阵列封装)都是一些常见的封装形式,TI在DMD芯片上选择了CPU常用的PGA封装,因此外观上与奔腾3、Alt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            DRM - Direct Rendering Manager DRM是一个内核级的设备驱动,既可以编译到内核中也可以作为标准模块进行加载。DRM最初是在FreeBSD中出现的,后来被移植到Linux系统中,并成为Linux系统的标准部分。 DRM可以直接访问DRM clients的硬件。DRM驱动用来处理DMA,内存管理,资源锁以及安全硬件访问。为了同时支持多个3D应用,3D图形卡硬件必须作为一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:https://blog.csdn.net/yangkuanqaz85988/article/details/48689521 Whoops,上次写完《Linux DRM Graphic 显示简单介绍》博文后,心情还是蛮愉悦的,来来,这次在说说具体的显卡驱动。 1. DRM 框架分解 DRM            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2018-07-05 14:30:00
                            
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            本文主要探讨了Rockchip平台的DRM显示驱动架构及其在U-Boot阶段的实现。            
                
         
            
            
            
            //root build.gradle
 println “project.root start”
 buildscript {
 repositories {
 }
 dependencies {
 }
 }allprojects {
 }
 println “project.root end”//app build.gradle
 println “project.app start”
 pr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、概括信息二、针对不同GPU架构的编译选项三、多GPU支持一、概括信息OpenCV的GPU模块是一组利用GPU计算功能的类和函数。 它使用NVIDIA公司的CUDA API实现,仅支持NVIDIA GPU。 OpenCV GPU模块包括工具函数,和高级算法。工具函数函数和低级视觉函数为开发利用GPU的快速视觉算法提供了强大的基础,而高级算法包括一些最先进的算法(人脸和人体检测器等) 。Ope            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如果您使用的CUDA库需要匹配更高版本的NVIDIA驱动,请升级节点的NVIDIA驱动,即卸载旧版本驱动,然后安装新版本驱动下线节点与排空节点执行以下命令,将待升级驱动的GPU节点设置为不可调度状态kubectl cordon <NODE_NAME>其中<NODE_NAME>为节点名称。预期输出:node/<NODE_NAME> cordoned执行以下命令,排            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            搞机器学习也有一段时间了,每次部署GPU开发环境就是一场战争,先记录一下基本步骤,结合网上资料和个人实践整理如下:1、检查BIOS启动项,关闭一些选项在开机启动项的Security选项中检查UEFI是否开启,如果开启的话请立马关掉它(重要)  在开机启动项的Boot选项中检查Secure Boot是否开启,如果开启的话请立马关掉它(重要)2、安装相关依赖sudo apt-get install l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            NVIDIA开源Linux GPU内核驱动项目NVIDIA以双GPL/MIT许可证开源了Linux GPU内核模块,从R515驱动程序版本开始。该版本朝着改善在Linux中使用NVIDIA GPU的体验迈出了重要一步,可以更紧密的与操作系统集成,增加了易用性。项目地址:https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules.git对于NVIDIA图灵和N            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            drm_atomic_helper_commit前面讲完drm_atomic_commit函数先调用drm_atomic_check_only检查完参数的合法性;最后调用config->funcs->atomic_commit,此函数是drm驱动初始化drm_mode_config时创建的。可以由SOC厂商实现,也可以使用drm-core中的helper函数:drm_atomic_he            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录GPU驱动、CUDA和cuDNN之间的版本匹配与下载1. GPU驱动2. CUDA2.1. 查看自己GPU驱动的版本2.2. 确定与GPU驱动匹配的CUDA版本2.3. 下载CUDA3. cuDNN GPU驱动、CUDA和cuDNN之间的版本匹配与下载GPU驱动、CUDA和cuDNN的版本需要相互匹配与支持,否则开发环境就会出现问题,为了更好的了解版本之间的匹配问题,可以先了解GPU、C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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