1. AMD 与Pixelux 合作,更进一步执行开放物理计划(1) Pixelux这家2004年成立于瑞士的小公司并不知名。他们开发的“Digital Molecular Matter”(DMM,数字分子物质)就是一款物理引擎中间件,曾应用在乔治卢卡斯的电影特效制作当中,比如星球大战系列。去年,卢卡斯公司的《星球大战:原力释放》是首款使用DMM引擎的游戏作品,近期Pixelux还推出了Maya软            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            GPU DRM(数字版权管理)技术是保护数字内容免受未授权访问的一种方法。在实现GPU驱动程序中,势必会遇到GPU DRM类型的版权保护问题。以下是我整理的关于如何解决这类问题的过程。
### 环境准备
在开始之前,我们需要确保所有的前置依赖已安装妥当。这里罗列了几个关键的依赖项及其版本信息。
| 依赖项            | 版本        | 说明             |
|            
                
         
            
            
            
            NVIDIA新一代显卡即将出炉,尽管对于个中细节并不了解细节,但业界普遍认为无论是NVIDIA还是AMD,新一代显卡搭载GDDR6显存可能性极高。什么?我的电脑才用上DDR4,怎么显卡就用GDDR6了?而且频率还跑得那么高?是不是理不清它们之间的关系?下面就让我们重新回顾一下显存的发展历史,展望下一代GDDR6显存的一些新特性。其实DDR内存和GDDR显存本来就是同宗同源,初期时DDR/GDDR、            
                
         
            
            
            
            DRM - Direct Rendering Manager DRM是一个内核级的设备驱动,既可以编译到内核中也可以作为标准模块进行加载。DRM最初是在FreeBSD中出现的,后来被移植到Linux系统中,并成为Linux系统的标准部分。 DRM可以直接访问DRM clients的硬件。DRM驱动用来处理DMA,内存管理,资源锁以及安全硬件访问。为了同时支持多个3D应用,3D图形卡硬件必须作为一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在研究Linux下的显卡驱动,先从图形显示系统着手学习,搬运翻译了wiki词条。一、OverviewDirect Rendering Manager(DRM)是linux内核子系统,负责与显卡交互。 DRM提供一组API,用户空间程序可以使用该API将命令和数据发送到GPU并执行诸如配置显示器的模式设置之类的操作。DRM最初是作为X server Direct Rendering基础结构的内核            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Android下的SD卡驱动与标准LINUX下的SD卡驱动好像没有太大的区别,这里就以高通的ANDROID 2.3以代表,来简要分析一下LINUX下SD卡驱动的写法。由于小弟的技术有限,分析的有错的地方,请大家指正,可以共同学习。     一.最先来理清一下SD、MMC与SDIO的一些基本概念:    (1)  MM            
                
         
            
            
            
            # 实现OpenHarmony GPU适配的步骤和代码指南
## 引言
在开发过程中,处理器的图形处理单元(GPU)是执行图形计算任务的关键组件。为了在OpenHarmony操作系统上实现GPU适配,我们需要按照一定的流程来完成。本文将详细介绍实现OpenHarmony GPU适配的步骤,并提供相应的代码指南。
## 一、实现OpenHarmony GPU适配的流程
下表展示了实现OpenH            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            写在前面满世界的动画性能优化技巧,例如:只允许改变transform、opacity,其它属性不要动,避免重新计算布局(reflow)对动画元素应用transform: translate3d(0, 0, 0)、will-change: transform等,开启硬件加速动画元素尽量用fixed、absolute定位方式,避免reflow对动画元素应用高一点的z-index,减少复合层数量。。。其            
                
         
            
            
            
            Drm框架介绍DRM是Linux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。比如FB原生不支持多层合成,不支持VSYNC,不支持DMA-BUF,不支持异步更新,不支持fence机制等,而这些功能DRM原生都支持。同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。Drm的组成DRM主要模块可以分为:libdrm、KMS、GEMli            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            DRM,英文全称Digital Rights Management, 可以翻译为:内容数字版权加密保护技术。 由于数字化信息的特点决定了必须有另一种独特的技术,来加强保护这些数字化的音视频节目内容的版权,该技术就是数字权限管理技术---DRM(digital right management)。
工作原理  DRM技术的工作原理是,首先建立数字节目授权中心。编码压缩后的数字节目内容,可以利用密钥            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、DRM 的应用范围 数字版权管理 (DRM) 是一个非常灵活的平台,它可以保护并安全地传递点播内容和订阅内容,以在计算机、便携设备或连接到 IP 网络的设备上播放。DRM 支持一些新的面向终端客户的应用,并为内容所有者提供了新的分发渠道。应用范围如下:1、订阅服务终端客户可以通过包月形式、包课程形式支付一定的订阅费就可以将订阅的课程从各种内容服务网站下   载到他            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、 DRM简介(Direct Rendering Manager)传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持,此外,对于多应用的访问冲突也无法很好控制。在这样的背景下,DRM应用而生。DRM是linux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM提供的API,实现3D渲染、视频解码和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            DRM 可以翻译为:内容数字版权加密保护技术。于数字化信息的特点决定了必须有另一种独特的技术,来加强保护这些数字化的音视频节目内容的版权,该技术就是数字权限管理技术---DRM(digital right management)。DRM技术的工作原理是,首先建立数字节目授权中心,编码压缩后的数字节目内容,利用密钥(Key)可以被加密保护(lock),加密的数字节目头部存放着KeyID和节目授权中心            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先肯定是先安装依赖了,官方列出了一些:sudo apt-get install build-essentialsudo apt-get install cmake git libgtk2.0-dev pkg-config libavcodec-dev libavformat-dev libswscale-devsudo apt-get install python-dev python-nump            
                
         
            
            
            
            # Android GPU驱动适配:新手向导
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白们了解Android GPU驱动适配的流程。GPU驱动适配是确保Android设备能够充分利用其图形处理单元(GPU)性能的关键步骤。以下是实现这一任务的详细步骤和代码示例。
## 步骤概览
首先,让我们通过一个表格来概览整个适配流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            如果在搜索引擎离搜索 DRM 映入眼帘的尽是Digital Rights Managemen,也就是数字版权加密保护技术。这当然不是我们想要的解释。在类unix世界中还有一个DRM即The Direct Rendering Manager,它是DRI(Direct Rendering Infrastructure)框架的一个组件。而DRI的作用是为类Unix系统提供高效视频加速(很重要的用途是可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            10G: alter system set "_gc_policy_time"=0 scope=spfile sid='*'; alter system set "_gc_undo_affinity"=FALSE scope=spfile sid='*'; 11G: alter system set            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在数字内容保护领域,DRM(数字版权管理)技术作为一种重要的工具,确实为内容提供了安全保障。然而,在Android平台上实现DRM时,会遇到许多技术挑战。本文将详细阐述如何解决“Android DRM”问题的过程,结合实例和技术细节,为开发者提供参考。
用户场景还原
在我们的项目中,用户是一家开发在线视频流媒体平台的公司。用户在Android设备上应用DRM以保护其视频内容。某天,用户报告在播            
                
         
            
            
            
            前言在上一篇《关于 DRM 中 DUMB 和 PRIME 名字的由来》 文章中,我们知道了 dumb buffer 名字的由来。本篇,我们将一起来写一个最简单的 GEM 驱动程序。驱动程序#include <drm/drmP.h>
#include <drm/drm_gem_cma_helper.h>
static struct drm_device drm;
stat            
                
         
            
            
            
            1、 DRM简介(Direct Rendering Manager)传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持,此外,对于多应用的访问冲突也无法很好控制。在这样的背景下,DRM应用而生。DRM是linux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM提供的API,实现3D渲染、视频解码和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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