linux驱动模型在linux2.5中引入linux驱动模型,有时也叫linux设备模型,主要解决之前版本存在的以下问题:1 没有一种统一的机制表达驱动和设备之间的关系2 没有通用的热插拔机制3 没有通用的碘盐管理机制4 procfs文件系统过度混乱,包含很多不是进程的信息 linux内核基于kobject内核对象机制将系统中的总线类型、设备和驱动
转自:https://blog.csdn.net/yangkuanqaz85988/article/details/48689521 Whoops,上次写完《Linux DRM Graphic 显示简单介绍》博文后,心情还是蛮愉悦的,来来,这次在说说具体的显卡驱动。 1. DRM 框架分解 DRM
转载 2018-07-05 14:30:00
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传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持,此外,对于多应用的访问冲突也无法很好控制。在这样的背景下,DRM应用而生。DRMlinux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM提供的API,实现3D渲染、视频解码和GPU计
原创 2023-07-29 01:02:11
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1、 DRM简介(Direct Rendering Manager)传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持,此外,对于多应用的访问冲突也无法很好控制。在这样的背景下,DRM应用而生。DRMlinux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM提供的API,实现3D渲染、视频解码和
转载 2023-06-14 18:53:13
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如果在搜索引擎离搜索 DRM 映入眼帘的尽是Digital Rights Managemen,也就是数字版权加密保护技术。这当然不是我们想要的解释。在类unix世界中还有一个DRM即The Direct Rendering Manager,它是DRI(Direct Rendering Infrastructure)框架的一个组件。而DRI的作用是为类Unix系统提供高效视频加速(很重要的用途是可以
转载 2023-07-07 23:24:52
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NVIDIA新一代显卡即将出炉,尽管对于个中细节并不了解细节,但业界普遍认为无论是NVIDIA还是AMD,新一代显卡搭载GDDR6显存可能性极高。什么?我的电脑才用上DDR4,怎么显卡就用GDDR6了?而且频率还跑得那么高?是不是理不清它们之间的关系?下面就让我们重新回顾一下显存的发展历史,展望下一代GDDR6显存的一些新特性。其实DDR内存和GDDR显存本来就是同宗同源,初期时DDR/GDDR、
Linux DRM(Direct Rendering Manager)是内核中用于管理图形驱动程序的子系统。它提供了对硬件加速图形功能的访问,为用户提供了稳定而高效的图形渲染和显示体验。作为一个开放源代码的项目,Linux DRM一直受到广泛的关注和支持,特别是在红帽(Red Hat)这样的开源领导者。 Linux DRM的起源可以追溯到20世纪90年代末,“痛苦再继续”(Painfully I
原创 2024-02-06 14:45:16
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DMDDMD芯片驱动资料来源 DMD芯片驱动与所有半导体一样,DMD芯片亦需要进行封装,以保护脆弱的内核(反射镜)和提供散热条件。BGA(Ball Grid Array,球形栅格阵列封装)、PGA(Pin Grid Array,针状栅格阵列封装、LGA(Land Grid Array,栅格阵列封装)都是一些常见的封装形式,TI在DMD芯片上选择了CPU常用的PGA封装,因此外观上与奔腾3、Alt
转载 2024-05-28 21:47:25
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 Android下的SD卡驱动与标准LINUX下的SD卡驱动好像没有太大的区别,这里就以高通的ANDROID 2.3以代表,来简要分析一下LINUX下SD卡驱动的写法。由于小弟的技术有限,分析的有错的地方,请大家指正,可以共同学习。     一.最先来理清一下SD、MMC与SDIO的一些基本概念:    (1)  MM
Linux系统中,DRM(Direct Rendering Manager)是用于支持图形渲染和硬件加速的子系统。而modetest则是一个用于测试DRM设备驱动的工具,可以帮助开发者检查驱动程序是否正常工作以及输出设备的性能参数等信息。红帽作为一家知名的Linux发行版提供商,在开发和优化Linux系统方面有着丰富的经验和技术,因此对于红帽相关的开发和测试工作,使用linux drm mode
原创 2024-05-20 10:16:35
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Linux DRM (Direct Rendering Manager)是Linux内核中处理GPU图形渲染的一个子系统,它负责管理GPU硬件并提供用户空间程序对GPU的访问接口。在Linux系统中,Framebuffer是一个用于在屏幕上显示图形的内存区域,它直接映射到屏幕上的像素点,可以用来渲染桌面环境、图形界面和视频等内容。 红帽(Red Hat)是一家知名的Linux发行版厂商,其产品广
原创 2024-03-27 09:51:37
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Xilinx是一家领先的芯片制造商,在数字信号处理、嵌入式处理和连接技术领域拥有领先的技术和解决方案。Linux是一种广泛使用的开源操作系统,为各种应用程序提供了广泛的支持和开发环境。DRM(数字版权管理)是一种技术,用于保护数字内容的版权和控制访问权限。 在Xilinx的芯片中,集成了Linux操作系统和DRM技术,使得设备能够更好地支持各种数字内容的播放和流媒体传输。这种集成技术为用户提供了
原创 2024-04-23 11:22:32
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最近在研究Linux下的显卡驱动,先从图形显示系统着手学习,搬运翻译了wiki词条。一、OverviewDirect Rendering Manager(DRM)是linux内核子系统,负责与显卡交互。 DRM提供一组API,用户空间程序可以使用该API将命令和数据发送到GPU并执行诸如配置显示器的模式设置之类的操作。DRM最初是作为X server Direct Rendering基础结构的内核
本文主要探讨了Rockchip平台的DRM显示驱动架构及其在U-Boot阶段的实现。
DRM框架包含两部分:DRM core和DRM driver。DRM core提供了一个基本的框架,DRM driver可以注册进DRM框架,同时为用户空间提供一组ioctl。libdrm对底层接口(DRM driver提供的ioctl)进行封装,向上层提供统一的API接口。DRM driver包含了GEM模块和KMS模块。......
原创 2022-08-13 00:36:02
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//root build.gradle println “project.root start” buildscript { repositories { } dependencies { } }allprojects { } println “project.root end”//app build.gradle println “project.app start” pr
drm_atomic_helper_commit前面讲完drm_atomic_commit函数先调用drm_atomic_check_only检查完参数的合法性;最后调用config->funcs->atomic_commit,此函数是drm驱动初始化drm_mode_config时创建的。可以由SOC厂商实现,也可以使用drm-core中的helper函数:drm_atomic_he
https://landley.net/kdocs/htmldocs/drm.html#drm-kms-properties
原创 2021-10-16 18:03:04
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Drm框架介绍DRMLinux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。比如FB原生不支持多层合成,不支持VSYNC,不支持DMA-BUF,不支持异步更新,不支持fence机制等,而这些功能DRM原生都支持。同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。Drm的组成DRM主要模块可以分为:libdrm、KMS、GEMli
转载 2023-07-11 22:24:40
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DRM,英文全称Digital Rights Management, 可以翻译为:内容数字版权加密保护技术。 由于数字化信息的特点决定了必须有另一种独特的技术,来加强保护这些数字化的音视频节目内容的版权,该技术就是数字权限管理技术---DRM(digital right management)。 工作原理  DRM技术的工作原理是,首先建立数字节目授权中心。编码压缩后的数字节目内容,可以利用密钥
转载 精选 2010-12-12 23:24:47
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