宽度优先遍历,可访问位置.记录到出发点的最近距离。深度优先遍历不好做。import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(), m = s
转载 2023-06-28 17:04:15
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给定一个 n 行 m 列的地牢,其中 '.' 表示可以通行的位置,'X' 表示不可通行的障碍,牛牛从 (x 0  , y 0  ) 位置出发,遍历这个地牢,和一般的游戏所不同的是,他每一步只能按照一些指定的步长遍历地牢,要求每一步都不可以超过地牢的边界,也不能到达障碍上。地牢的出口可能在任意某个可以通行的位置上。牛牛想知道最坏情况下,他需要多少步才可以离开这个地牢。 
转载 2022-12-02 00:50:27
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地牢逃脱 时间限制:1秒 空间限制:32768K 热度指数:8622 算法知识视频讲解 题目描述 给定一个 n 行 m 列的地牢,其中 '.' 表示可以通行的位置,'X' 表示不可通行的障碍,牛牛从 (x0 , y0 ) 位置出发,遍历这个地牢,和一般的游戏所不同的是,他每一步只能按照一些指定的步长
转载 2017-10-15 14:11:00
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在这篇博文中,我想和大家分享如何构建一个“Java地牢游戏”的过程。这种游戏类型的开发不仅有趣,而且充满挑战。在这个过程中涉及到了许多技术细节,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理等方面。 ## 版本对比 在开发Java地牢游戏时,我们需要对不同版本的Java有清晰的认识。以下是不同版本之间的一些特性对比表,方便我们理解每个版本的兼容性和新特性。 | 版本 | 新特性
原创 6月前
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在这篇博文中,我们将深入探讨如何解决“地牢闯关java”类型的问题。这个过程涵盖了环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南以及性能优化。接下来,让我们一步一步来解析。 ### 环境准备 在开始之前,首先确认我们的技术栈兼容性。为此,我们将列出所需的技术组件,并确保版本之间的兼容性。 #### 技术栈兼容性 ```mermaid quadrantChart title 技术栈
原创 6月前
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目录壹、题目描述 ¶贰、题解 ¶叁、参考代码 ¶肆、用到 の \(\tt trick\)壹、题目描述 ¶有 nn 个房间,编号为 11 到 nn.有 n−1n−1 个隧道,第 ii 个隧道连接房间 ii 和 i+1i+1. 隧道在正常情况下是关闭着的,要打开第 ii&n
转载 2023-09-18 08:52:59
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# 密室逃脱Java实现教程 ## 1. 密室逃脱流程概述 在开始教导小白学习“密室逃脱Java”之前,我们先来了解一下整个流程。密室逃脱是一种益智解谜游戏,玩家需要通过解决一系列谜题和逻辑推理,找到线索并逃离密闭的房间。 下面是一个密室逃脱的基本流程图: ```mermaid classDiagram class Player { +String playerNa
原创 2023-09-13 10:20:14
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在软件开发中,地牢闯关问题可以被看作一个类似于路径规划或图遍历的问题。在这种情况下,我们需要寻找一条有效的路径通过不同的关卡。在这篇文章中,我将记录下如何通过Java代码解决“地牢闯关问题”的过程。这包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和生态集成的详细描述。 ### 环境配置 首先,我们需要配置我们开发的环境。以下是一个思维导图,描述了环境配置中的关键要素。 ```merma
原创 6月前
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文章目录QuestionIdeasCodeQuestion你现在被困在一个三维地牢中,
原创 2022-07-01 12:25:19
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Dungeon Master????题目链接DFS【三维】AC代码#include <cstdio>#inc
原创 2023-04-10 16:17:09
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# 地牢猎手2 iOS 游戏开发深入解析 《地牢猎手2》是一款受欢迎的动作角色扮演游戏,玩家将在其中击败各种敌人,探索地牢并收集宝物。本文将深入探讨该游戏的开发逻辑和核心代码实例,并介绍其背后的架构设计。 ## 游戏架构 在《地牢猎手2》中,游戏的架构通常包括以下几个主要部分:游戏引擎、用户界面、逻辑处理以及数据管理。下面是一个简单的实体关系图(ER Diagram),帮助我们理解这些部分之
原创 2024-10-16 05:03:02
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目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
转载 2024-08-11 07:10:07
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对象逃逸概念:如果某一个方法内部声明了一个局部变量,该变量只在方法内部使用,没有被方法返回或者作为参数传到方法之外的地方,那么这个变量就只在方法背部使用,则该对象是没有发生对象逃逸。反之变量被作为参数传出去或者作为返回值使用,这个对象就称之为方法逃逸,或者赋值给类变量等能被其他线程访问到的变量,称之为线程逃逸。会发生对象逃逸的代码示例:下面的代码userInfo对象在保存之后会返回,外面调用的地方
当英雄能力值$\ge 10^{7}$时,即能战胜所有敌人,简单预处理即可 若英雄能力值在$[2^{k},2^{k+1})$中,对敌人分类讨论: 1.若$s_{i}\le 2^{k}$,其必然会战胜这些敌人 2.若$s_{i}>2^{k}$,考虑快速找到其第一次战胜这些敌人的时刻,注意到战胜这些敌人后 ...
转载 2021-07-12 17:37:00
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最近迷上了玩CodeCombat,特将地牢关卡的Python代码整理如下,供有兴趣的人学习交流探讨 1,Kithgard地牢 2,深藏的宝石 3,幽灵守卫 4,真实姓名 5,高举之剑 6,注解监牢 7,Kithgard的图书管理员 8,焰中舞动 9,循环又循环 10,闹鬼迷宫 11,再次迷宫历险 1
原创 2021-08-04 15:22:04
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来源:《信息学奥赛一本通》 , POJ 2251算法标签 BFS题目描述你现在
原创 2023-03-20 14:55:16
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原创 2022-10-08 09:41:21
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#include<iostream> //bfs#include<queue>using namespace std;struct node{ int si,sj,ti,tj,step; //(si,sj),(ti,tj)分别是Paris,Helen的位置,step是步数}fro,rear;queue<node> col;int n,m,vis[20][20][20][20];char ch[20][20],way[8]={'N','S','W','E'};int dis[8][2]={{-1,
转载 2011-07-05 02:03:00
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# iOS 游戏内购实现指导:地牢防御解锁内购 在现代游戏开发中,内购是一种常见的盈利模式,特别是在移动游戏中。本文将指导你如何在iOS游戏中实现“地牢防御”项目的内购功能,帮助玩家解锁特定内容。我们会通过具体的步骤和示例代码来演示整个过程。 ## 流程概述 实现iOS内购的整体流程如下所示: | 步骤 | 描述 | |------|--------
原创 2024-08-24 05:06:45
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2021-08-22 LeetCode每日一题链接:https://leetcode-cn.com/problems/escape-the-ghosts/标签:数组、数学题目你在进行一个简化版的吃豆人游戏。
原创 2021-08-26 11:47:56
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