接着上篇文章,我们实现了SSR效果。其中的在屏幕空间进行光线追踪的方法是通用的。借此我们再实现一种屏幕空间的效果,即屏幕空间阴影。文中的图片来自Catlike codinghttp://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7/完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow原生
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2024-08-07 07:42:21
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由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。 按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福。 大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示玩家用鼠标选择了这个怪物。这个高光选择在很多游戏中经常遇到,就比如LOL里面的,英雄、防
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2024-02-23 14:26:56
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效果图:目录 一、贴图部分 二、自发光部分1、高亮动画—Highlight Level (Ping pong animation)2、高亮光晕效果—Highlight (Rim)(1)View Dir 节点 (2)Normalize 节点 (3)Saturate 节点 2、自发光效果混合—Emission
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2024-02-19 20:48:51
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由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。 按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福。 大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示玩家用鼠标选择了这个怪物。这个高光选择在很多游戏中经常遇到,就比如LOL里面的,英雄、防
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2024-08-24 10:38:41
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既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。有需要高清视频的同学麻烦点个赞并留下你的Email~
最近本人在搬家,上网机会少,回复较慢请谅解
[我给Unity官方视频教程做中
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2024-08-25 18:31:14
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好久不见家人们,先前打比赛投入了太多心思,一直没继续更新了。现在比赛也算是结束了,今天开始将继续着手博客的编写,同时会陆续填补之前埋下的坑——1.AR环境搭载后的具体使用 2.AI行为树的使用 3.VR环境的搭建。欢迎关注交流!如有不妥还请见谅。目录一、插件的安装二、灵活调用三、进阶应用一、插件的安装在AR比赛的项目里想做高亮显示的时候,发现网上不是什么代码成堆就是搞半天给你来一个需要付费的资源包
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2024-03-18 23:33:49
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Unity 物体高亮实现HighlightingEffectHighlightableObject组件搭载实现效果Shader 相关 预备实现效果:HighlightingEffect该脚本需要搭载在有 Camera 组件的物体下才能正确显示using UnityEngine;
// 委托突出显示事件
public delegate void HighlightingEventHandler(
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2024-02-27 12:17:00
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lucene 高亮显示 highlight
Lucene针对高亮显示功能提供了两种实现方式,分别是Highlighter和FastVectorHighlighter 顾名思义,FastVectorHighlighter较Highlighter速度更快,功能也更强大,但是有使用前提:创建索引时,需要存储Field的分词向量信息(TermVector.WIT
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2024-07-26 17:07:49
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笔者介绍:姜雪伟一般来说,当存储在帧缓冲(Framebuffer)中时,亮度和颜色的值是默认被限制在0.0到1.0之间的。这个看起来无辜的语句使我们一直将亮度与颜色的值设置在这个范围内,尝试着与场景契合。这样是能够执行的。也能给出还不错的效果。可是假设我们遇上了一个特定的区域。当中有多个亮光源使这些数值总和超过了1.0,又会发生什么呢?答案是这些片段中超过1.0的亮度或者颜
1. 使用更多画布画布组件的主要任务是管理在层次窗口中绘制UI元素的网格,并在发出渲染这些元素所需的Draw Call。画布的另一个重要作用是将网格合并进行批处理(条件是这些网格的材质相同),以降低 Draw Call 数。然而,当画布或其子对象发生变动时,这称为“画布污染”。当画布污染后,就需要为画布上的所有UI对象重新生成网格,才可发出 Draw Call。这个重新生成网格的过程不是一个简单的
线性空间(Linear)在物理世界中,如果光的强度增加一倍,那么亮度也会增加一倍,这是线性关系,为了模拟真实的物理世界,需要把亮度值转换到线性空间计算,这样才能得到正确的结果Gamma空间Gamma的产生有两个主要原因:一个是CRT显示器非线性响应的历史原因,另一个是人眼对暗部颜色更敏感 早期CRT显示器的电压和输出的亮度是非线性的,亮度()等于电压()的2.2次幂,即图中下凹曲线这里的Gamma
注:version:elasticsearch-7.11.2添加测试数据#新建索引
PUT /high_light_test
{
"mappings": {
"properties": {
"title": {
"type": "text",
"analyzer": "ik_max_word"
},
"
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2024-06-11 19:03:19
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1. 选中物体并进行高亮表示是很多游戏的基本功能这里主要有几种做法: 第一种是直接在单个物体使用的material里面进行调整加上一层fresnel表面emissive.这种方法的好处就是:a. 可单独定制每个物体的高亮颜色b. 材质做起来很简单缺点就是:每个物体都要单独进行材质修改很费力第二种是在postprocess volume里直接加一个postvolume material,后
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2024-05-07 11:07:56
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一、前言在实际使用中搜索结果中的关键词前端通常会以特殊形式展示,比如标记为红色使人一目了然。我们可以通过 ES 提供的高亮功能实现此效果。二、代码实现前文查询是通过一个继承 ElasticsearchRepository 的接口实现的,但是如果要实现高亮,这种方式就满足不了了,这里我们需要通过 ElasticsearchTemplate 来完成。2.1 注入 ElasticsearchTempla
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2024-03-19 21:44:05
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目录方法一:下载自己喜欢的样式方法二:获取Typora自制主题方法三:自己撰写css样式文件方法一:下载自己喜欢的样式Typora的代码块语法高亮使用的是CodeMirror实现的,所以需要更换代码块的样式,可以去CodeMirror提供的主题里下载样式表文件。在CodeMirror页面,选择下图中的Themes,即可跳到代码块样式展示界面。在代码块样式展示界面可以浏览相应样式的高亮效果:然后到主
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2023-10-07 16:12:37
445阅读
# 教你实现Python高亮显示
## 概述
在这篇文章中,我将教会你如何实现Python代码的高亮显示。高亮显示可以提升代码的可读性,并帮助开发者更好地理解和调试代码。我们将使用Python中的一个非常流行的库Pygments来完成这个任务。
## 流程
下面是实现Python高亮显示的流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 安装Pygments库 |
原创
2023-11-23 07:37:36
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代码实现:
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2021-04-27 21:11:56
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#!/bin/bashBLK='\E[1;30m' RED='\E[1;31m' GRN='\E[1;32m' YEL='\E[1;33m' BLU='\E[1;34m' MAG='\E[1;35m' CYN='\E[1;36m' WHI='\E[1;37m' DRED='\E[0;31m' DGRN='\E
原创
2014-12-16 16:09:28
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# JavaScript 高亮显示
JavaScript 是一种广泛应用于网页开发的脚本语言。它可以实现网页的动态效果,与用户进行交互并处理数据。在编写 JavaScript 代码时,为了提高代码的可读性和可维护性,我们通常会使用代码高亮显示工具来突出显示代码中的关键字和语法。
## 为什么需要代码高亮显示?
代码高亮显示可以让开发者更容易辨认代码的结构和语法。通过使用不同颜色和字体样式来区
原创
2023-08-06 21:48:24
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VBA:Excel选中单元格后,相同值高亮显示场景代码释义Excel中实际执行效果 场景在Excel数据核对中,要检查同样的数据在表格里是否重复出现,可以利用重复值筛选的方式,但是重复值筛选这个相对来说是比较静态的,如果想要动态地显示重复值,就可以借助VBA里的SelectionChange 函数,动态高亮显示重复值。代码释义首先是完整的函数代码Private Sub Worksheet_Sel
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2023-10-10 14:20:47
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