DevOps的出现有其必然性。在软件开发生命周期中,遇到了两次瓶颈。第一次瓶颈是在需求阶段和开发阶段之间,针对不断变化的需求,对软件开发者提出了高要求,后来出现了敏捷方法论,强调适应需求、快速迭代、持续交付。第二个瓶颈是在开发阶段和构建部署阶段之间,大量完成的开发任务可能阻塞在部署阶段,影响交付,于是有了DevOps。DevOps的三大原则:1、基础设施即代码(Infrastructure as            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            企业软件开发是一项复杂的工作,只有能够通过快速交付高质量软件来应对市场变化的公司才能在数字时代占据主导地位。没有达到所需的业务敏捷性水平的灵丹妙药。它需要从传统的瀑布式思维方式和旧的思维方式到具有相关原则和实践的精益敏捷思维方式的转变。扩展框架和DevOps方法可以为您转变IT组织以及其余业务提供所需的指导。规模化敏捷框架(SAFe)是最受欢迎的规模化方法,阐明了在数字时代成功所需的七个核心能力:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言java三大特性对我的影响总结  前言因为已经有很多的学习教程,相信大家也看过不少的什么java语法,java的各种知识,java的一些类什么的,那么这里写的东西,是我自己结合编程思想和java三大特性来聊一聊。java三大特性对我的影响众所周知,java有三大特性:封装,继承,多态。而核心的编程思想则有:对我来说的第一重要则是:面向接口编程,之后才是像开闭原则,里氏替代原则,依赖倒            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS设计三大原则详解
在现代的iOS应用开发中,设计是一个至关重要的方面。设计不仅仅是关于外观的考虑,还涉及到用户体验、功能性和可维护性。苹果公司的设计哲学强调了三个主要原则:人性化、直观性和简单性。本文将详细探讨这三个原则,并通过代码示例帮助大家更好地理解。
## 一、人性化
人性化设计意味着应用应当以用户为中心,理解用户的需求和行为。设计必须遵循用户的思维方式,尊重用户的认知模式。            
                
         
            
            
            
            所谓“无规矩不成方圆”,遵循一定的设计原则,才能够做出好的设计作品。接下来开源字节的小编将为大家整理平面设计中的版式设计三大原则:1、形式与内容的统一版式设计所追求的完美形式必须符合主题的思想,这是版式设计的前提。只讲完美的表现形式而脱离内容,或者只求内容而缺乏艺术表现的版式设计都会显得空洞刻板,只有设计者将二者统一,先深入领会其主题思想的精神再融入自己的思想感情,找到一个符合两者的完美表现形式,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Redux 三大原则 单一数据源 整个应用程序的 state 只存储在一个 store 中 Redux 并没有强制让我们不能创建多个 Store,但是那样做并不利于数据的维护 单一的数据源可以让整个应用程序的 state 变得方便维护、追踪、修改 State 是只读的 唯一修改 State 的方法一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            定义里氏替换原则(Liskov Substituti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            大数据时代全面来临,大数据、人工智能等技术引领科技创新潮流,获得国家政策大力支持,前景广阔。学习大数据技术的人自然是络绎不绝,但提醒你:学习大数据虽然是一个趋势,但也要注意大数据培训课程的质量,大数据的三个关键技术是一定要掌握的!  一、Hadoop生态体系  Hadoop 是一个分布式系统基础架构,由Apache基金会开发。用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java设计模式7大原则单一职责原则接口隔离原则 Interface Segregation Principle依赖倒转原则 Dependence Inversion Priciple里氏替换原则开闭原则 Open Closed Principle迪米特法则 Demeter Principle合成复用原则 Composite Reuse Principle设计模式的目的:1.代码重用性;2.可读性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            信息时代的高速发展,泄密形式越来越多样化,单单只是对外置接口进行禁用已经远远无法满足企业的信息保护要求。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            下拉刷新将数据保存至keyRing简单的模板引擎,用来生成htmlOmniGroup这个其实不是类库,是一个Cocoa的RecipeCocoaPods 为XCode project提供一个类似apt-get maven那样的类库管理工具, COOL, 教程见:http://www.cocoapods.org/OPEventTracker 对mainThread event进行监            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-09 19:33:55
                            
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            面向对象的三大特性是"封装、"多态"、"继承",五大原则是"单一职责原则"、"开放封闭原则"、"里氏替换原则"、"依赖倒置原则"、"接口分离原则"。 什么是面向对象 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性 。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的。单一职责原则(Single Responsibility Principle(SRP)):一个类负责一项职责。里氏替换原则(Liskov Substitution Principle(LSP)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、单一职责原则 应该有且仅有一个原因引起类的改变 2、里氏替换原            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开闭原则说到面向对象设计,大部分人脑海中闪过的恐怕都是“23种设计模式”。设计模式代表的是业务场景中总结出的最佳实现方式,属于实践的范畴,在其之上是更为重要的“SOLID”五大原则:Single Responsibility Principle 单一责任原则	The Open Closed Principle 开放封闭原则	The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则	The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则	Th            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.单一原则。一个类应该有且只有一个变化的原因。单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心。需求变化时,将通过更改职责相关的类来体现。如果一个类拥有多于一个的职责,则多个职责耦合在一起,会有多于一个原因来导致这个类发生变化。一个职责的变化可能会影响到其他的职责,另外,把多个职责耦合在一起,影响复用性。2.里氏替换原则,就是要求继承是严格的is-a关系。所有引用基类的地方必            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计模式 设计模式综述设计模式用于在特定的条件下为一些重复出现的软件设计问题提供合理的、有效的解决方案   对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一.单一职责原则(SingleResponsibility)1.介绍这是对类来说的,即一个类应该只负责一项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            设计模式 设计模式综述设计模式用于在特定的条件下为一些重复出现的软件设计问题提供合理的、有效的解决方案   对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-05-28 23:53:51
                            
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            1、单一职责 2、开闭原则 3、替换原则(Is-A) 4、依赖倒置原则 5、接口隔离原则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2018-07-07 12:13:00
                            
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