设计模式 设计模式综述设计模式用于在特定的条件下为一些重复出现的软件设计问题提供合理的、有效的解决方案 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性
原创 2022-03-18 15:01:40
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设计模式 设计模式综述设计模式用于在特定的条件下为一些重复出现的软件设计问题提供合理的、有效的解决方案 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,...
原创 2021-05-28 23:53:51
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一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)   定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。   问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。   解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T
转载 精选 2012-09-24 22:08:25
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设计模式分为三类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种
原创 2022-09-21 17:50:22
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开闭原则(Open Closed Principle)开闭原则的核心是:对扩展开放,对修改关闭白话意思就是我们改变一个软件时(比如扩展其他功能),应该通过扩展的方式来达到软件的改变,而不应该修改原有代码来实现变化开闭原则算是前五种原则的一个抽象总结,前五种是开闭原则的一些具体实现,所以如果使用开闭原则,其实有点虚,因为它没有一个固定的模式,但是最终保证的是提高程序的复用性、可维护性等要求要...
转载 2022-04-11 13:39:36
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开闭原则(Open Closed Principle)开闭原则的核心是:对扩展开放,对修改关闭白话意思就是我们改变一个软件时(比如扩展其他功能),应该通过扩展的方式来达到软件的改变,而不应该修改原有代码来实现变化 开闭原则算是前五种原则的一个抽象总结,前五种是开闭原则的一些具体实现,所以如果使用开闭原则,其实有点虚,因为它没有一个固定的模式,但是最终保证的是提高程序的复用性、可维护性等要求 要使用
转载 2021-12-22 11:28:06
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开闭原则(Open Closed Principle) 开闭原则的核心是:对扩展开放,对改动关闭 白话意思就是我们改变一个软件时(比方扩展其它功能)。应该通过扩展的方式来达到软件的改变,而不应爱改动原有代码来实现变化   开闭原则算是前5中原则的一个抽象总结。前五种是开闭原则的一些详细实现,所以假设使用开闭原则,事实上有点虚,由于它没有一个固定的模式,可是终于保证的是提高程序的复用性
转载 2017-04-29 14:38:00
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设计模式之6大原则一、设计模式6大原则 名称解释0、单一职责原则(SRP)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
原创 2022-07-20 13:57:07
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1. 设计模式6大原则: 封装相关的3个:1,2,3 1 .单一职责原则(关注类的功能)(Single Responsibility Principle):一个类只干一件事,减少一个方法的修改影响另一个;职责分拆,分支逻辑分拆,拆分父类+子类,每个类很简单,简单意味着稳定,意味着强大,拆分后代码量多
原创 2021-07-23 09:37:34
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。 单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单
文章目录前言java三特性对我的影响总结 前言因为已经有很多的学习教程,相信大家也看过不少的什么java语法,java的各种知识,java的一些类什么的,那么这里写的东西,是我自己结合编程思想和java三特性来聊一聊。java三特性对我的影响众所周知,java有三特性:封装,继承,多态。而核心的编程思想则有:对我来说的第一重要则是:面向接口编程,之后才是像开闭原则,里氏替代原则,依赖倒
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称 DIP定义High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Detai...
转载 2021-12-22 11:29:28
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里氏置换原则(Liskov Substitution Principle),简称 LSP定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类对象...
转载 2021-12-22 13:55:55
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接口隔离原则的定义有两种定义:第一种:Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该强行依赖它不需要的接口)第二种:The dependency of one class to another one should depend on the smallest po...
转载 2022-04-11 13:39:28
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 设计模式六大原则: 面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则(并不是强制要求的)1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)2.  里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)3.  依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)4.  接口隔离原则(Interface Segregation
转载 2020-07-20 16:23:00
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文章目录引言主体①单一原则:②里氏替换原则③接口隔离原则(接口最小化原则)④依赖倒置原则
转载 2022-10-31 20:21:51
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设计模式的6大原则,单一职责原则,开放封闭原则,里式替换原则,依赖导致原则,迪米特原则和接口隔离原则
原创 2022-02-09 10:17:20
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依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称 DIP定义High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Detai...
转载 2022-04-11 13:39:20
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里氏置换原则(Liskov Substitution Principle),简称 LSP定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类对象。也就是说,
转载 2022-04-11 14:14:48
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