Unity图片资源的分类在Unity中,图片一般可以分为两种:贴图(Texture)和精灵(Sprite)。我们可以简单的理解为3D(模型使用的)图片和2D(UI使用的)图片。在可以直接选择Texture Type去更改你的导入方式。Texture Texture一般作为3D模型上的贴图,需要有对应的材质球并关联到相应3D网格模型去使用。一般来说Texture会是一个长宽像素都是2的n次方的正方形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-19 17:07:36
                            
                                86阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Android屏幕朝向的实现方法
## 概述
在Android开发中,屏幕朝向是指设备屏幕的方向,可以是竖屏(垂直方向)或横屏(水平方向)。为了实现屏幕朝向的控制,我们需要在AndroidManifest.xml文件中配置相应的设置,并在Activity中编写代码进行处理。
下面是实现Android屏幕朝向的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-15 11:37:36
                            
                                311阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity3D开发学习① Unity安装,导入素材,Unity3D开发学习② 切割素材,设置背景,绘制地图,图层顺序,Unity3D开发学习③ 新建角色,设置碰撞箱,角色移动,1.角色朝向  通过改变player的Transform里的Scale就可以改变player的三维缩放,这里将Scale x分别调至-1 0 1即可观察到角色的变换  所以要添加角色朝            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-27 15:49:45
                            
                                98阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            这篇文章介绍了两种实现Billboarding(始终朝向相机)效果的技术方案。第一种是GLSL着色器实现,通过调整模型-视图矩阵的X/Y轴            
                
         
            
            
            
            首先能看懂下一张图的,必须懂得矩阵,矩阵相乘的意义,矩阵乘法规则,还有透视除法,屏幕换算。这篇文章存在的意义就是回头复习知识点而存在,文章不能从根本上给一个系统性的知识。我会给几个链接,基本概括到所需要的知识点。其实写这篇文章的目的是在computeShader里会用到一些空间矩阵,因其unity的api,computeshader是无法调用的,所以只能找出其中的原理,在computeshader            
                
         
            
            
            
            模拟当点击按钮时,使手机朝向发生改变。
main.xml布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical" android:la            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2011-02-25 10:36:00
                            
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            Unity3d插件iTween的使用 iTween.cs 下载地址:http://pan.ceeger.com/viewfile.php?file_id=1830&file_key=0UJAymOJ版本为2.0.43一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,目的是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频            
                
         
            
            
            
            //获得enemy到player的向量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-02 13:44:30
                            
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            前置效果图unity 粒子系统制作闪电制作闪电效果的方法有以下几种:2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平)LineRenderer划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放电目标的场景)trail拖尾的方法(同2)粒子系统的方法(性能最差,效果最好,花样最多最省事) 本文描述粒子系统的构建方式创建粒子对象在Hierarchy窗口中点击右键 => p            
                
         
            
            
            
            本系列文章仅为我的学习经验交流,错误很多,请结合闫令琪大佬的图形学课程一起食用~1.球球是最最简单的三维几何体。想,定义一个球,你只需要给定一个位置为球心的坐标,一个正数为球半径,仅用4个数。这样很轻松就写出它的类:  class  如果你想在这场景里,正前方1米处放个足球,那么你可以:  Sphere football = new Sphere(new Vector3(0,0,1)+stand,            
                
         
            
            
            
            # Android 屏幕始终竖向实现方法
## 引言
在Android应用开发中,有时候我们希望应用程序的屏幕始终保持竖向显示,不随设备旋转而改变方向。这篇文章将教会你如何实现这个功能。下面将介绍整个实现流程,并提供每一步所需的代码和注释。
## 实现流程
下面是实现Android屏幕始终竖向的步骤,我们将使用Java语言以及Android开发工具来完成。
```mermaid
journe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android中的屏幕旋转和方向监听
在 Android 开发中,屏幕旋转和屏幕方向的监听是开发者常常需要操作的功能。屏幕旋转能够提升用户体验,但在实现这一功能时,必须合理处理方向变化,以防止不必要的资源浪费和 UI 崩溃。本文将介绍如何监听屏幕朝向,并实现屏幕旋转,配以完整的代码示例。
## 1. 理解屏幕朝向
在 Android 中,屏幕朝向主要有两种状态:横屏(Landscape)            
                
         
            
            
            
             文章目录原理详细解析代码讲解核心部分详细解析理解 Quaternion.AngleAxis完整代码 原理以人物身体旋转控制镜头左右滑动以摄像机旋转控制镜头上下滑动详细解析首先我们要知道 摄像机是作为人物的子物体的(充当眼睛) 所以当人物旋转时 摄像机会跟随它朝相同的方向旋转相同的角度 从而达到 眼睛(摄像机)注视的方向一定是人物的正前方那么这样做有什么好处呢? 若摄像机镜头锁定为人物正前方 操控            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Java图片朝向鼠标
在Java编程中,经常会遇到需要实现图片朝向鼠标移动的功能。这种功能在游戏开发或者图形界面设计中经常会用到。本文将介绍如何使用Java代码实现图片朝向鼠标移动的效果,并附带代码示例。
## 实现原理
实现图片朝向鼠标的移动效果,关键在于计算图片的旋转角度。我们需要根据鼠标的坐标位置,计算出图片应该旋转的角度,然后将图片旋转到相应的角度。
## 代码示例
下面是一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            优化脚本:本节将演示如何优化游戏使用的实际脚本和方法
Profiler 是老大没有什么东西可以确保您的项目顺利运行.为了优化一个缓慢的项目,您必须分析找出占用了过多时间的特定违规者. 试图在没有分析的情况下进行优化,或者在没有完全理解分析器给出的结果的情况下进行优化,就像蒙着眼睛进行优化一样。Internal mobile profiler你可以使用 internal profiler 找出是什么            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-13 19:11:37
                            
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            很多网友选择购买二手的苹果手机,而二手苹果手机最大的一个问题就是零件有可能不是原装的,而屏幕则是直接影响苹果手机价值的一个零部件。那么怎样才能鉴别手中的苹果手机是否是原装屏幕呢?主要有以下几个方法:1、对比。辨别是否为原装屏最简单的办法就是对比,只要找一台确定是原装屏的同型号苹果手机,两者一对比,就可以看出被对比的屏幕是否是原装屏。       2、看屏幕黑边。非原装屏通常都是手动换上去的,做工肯            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-29 13:43:17
                            
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            由于要选择Unity UI技术路线,年前分别试了Unity自带的UI(即后面所说的UGUI)和FairyGUI两种UI的制作方式,从流程上制作了一个简单的UI面板来摸索两种方式的套路。  这一篇主要记录制作UGUI的过程。在记录UGUI制作过程之前需要上一篇文章的铺垫,Canvas是UGUI最重要的组件之一。目标:需要有一个按钮入口(假想为背包按钮),点击按钮弹出一个UI面板,这个面板的界面需要如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在前面   
    有很多情况你可能想要使用法线去影响反射效果。比如,你想要模拟一个被霜雪覆盖的玻璃材质的表面,或者一个冰块。如果你根据物理知识真实的模拟这个平面的每一个细节部分,那么你就不要希望你游戏的FPS还可以达到60帧了。相反的,我们可以使用法线贴图来伪造一个视觉体验,因此我们需要学习如何将法线贴图的信息传递给反射效果。    为了完成这个任务,我们将要学习Input结构体的另一个内置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目场景:  需求:物体跟随鼠标所指引的方向移动,可以跳跃,奔跑,蹲下。 1.视野跟随鼠标移动 2.由键盘控制物体的上下左右移动过程 3.可以跳跃和奔跑等  解决方案:有很多在中解决方法,这里讨论两种 1.刚体+胶囊碰撞检测+脚本 2.CharcterController + 脚本   详细讲解:方案一思路阐述  1.创建一个GameObject,重命名为FPController 2.在FPCon            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            GraphView介绍Unity在2018.1的版本开始加入了一个节点绘制系统,类似于XNode,它不需要在Unity里安装任何Package或者像XNode一样添加任何脚本,只需要使用Unity的官方API即可。Unity里的Shader Graph,VFX Graph和Visual Scripting都是通过Graph View API实现的。这玩意儿适合做Unity的相关编辑器。相关的API            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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