一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要
首先要做一个贪吃蛇游戏。需要实现的技术点,分别有:1.利用键盘控制“蛇头”移动。2.能对吃到“果子”这一动作进行判断,并且同时生成新“果子”。3.死亡判断。4.实现“蛇身”。我觉得困难的部分在于实现“蛇身”的部分。先按着点。来罗列一下思路和代码。1.利用键盘控制“蛇头”移动:先把“蛇头”对象设置为球形刚体。然而我并没有在脚本中直接对刚体施加速度,而是通过键盘来改变一个二维向量“speed”。然后在
 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。     然后我们可以看到如上图所示的布局。    该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
Unity原生1.1 GUI void OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect position, string text)){ //点击后立即执行 } 1.1 Input每个手指触控是通过Input.touches数据结构描述的: fingerId 手指索引 触摸的唯一索引。 posit
文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备我们先打开王者荣耀,在加载页面
unity制作打砖块游戏运用unity制作打砖块游戏是稍微比较简单的,对于我们这些初学者也是可以进行尝试制作且成功运行那么制作 打砖块游戏的第一步是一 先要构思要什么控件 既然要打砖块 那么就应该有砖块和打击砖块的东西 于是乎就可以使用cube游戏物体作为游戏中的砖块 使用Sphere球型作为子弹来射击 当然,Cube方块是需要有平台的来支撑的,不然设置刚体过后就会直接掉 下去。所以还需要pla
Unity为开发者提供了一套非常完美的图形化界面引擎,包括游戏窗口、文本窗口、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。本文巩固Unity GUI图形用户界面的知识,对GUI脚本编写和场景的切换进行总结。 文章目录一、界面的切换1、新建场景2、新建一个脚本文件:Project-〉Assets-〉右击-〉Create-〉C#,重命名为Menu3、编辑Menu.cs,使其具有三个按钮,每个按钮按下时print一
The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】 zhans 1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象private GameObject loadPanel; // 加载页面 private Canvas canvas;
Unity游戏制作(二)实验内容编程实践:魔鬼与牧师实验环境WindowsUnity 2020.3.18技术日记一、MVC框架模拟人类组织管理社会的方法,根据不同人拥有资源、知识与技能的不同,赋予不同人(或对象)特定的职责。再按一定结构(如设计模式),将它们组织起来。MVC的游戏框架如下其中,游戏框架中的角色分别为导演,1名(仅要一个) 类型:SSDriector职责: 获取当前游
卡牌游戏制作2需求:根据是否消耗能量判定是否让卡面显示cost属性;完成根据不同卡牌类型实现不同颜色的卡背;实现40个简易卡为一组 完成不同颜色其实不难,小弟学习的教程里是给card类创建了一个颜色属性,通过判断这个属性是否等于某一个颜色,在将这个颜色返回给程序里对应的Image对象,从而实现颜色的变换,小弟在看教程的时候感觉好像复杂了很多,因此做了一些调整,首先,由于我的卡牌游戏和教程里的不一样
游戏效果图:游戏流程:1.首先创建cube调整其大小(以便计算),然后将其设成预设体(以便之后统一操作),利用ctrl+D复制弄出地形,在Hierarchy视图上创建一个map文件夹保存其文件。然后在地形内删除cube,创出自己想要的敌人行走路径。2.在每个转折处设置一个Gameobject文件夹,然后在Transform上放修改一种颜色(以便区分),将其命名为Waypoint并设置成预设体,创建
每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作。做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点。一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点。  开发步骤:1: 搭建unity项目工程; 2: 资源整理好; 3: 配置好我们的canvas; 4: 做一个开始界面; 5:
前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游
这第一期是个考反应的游戏,看看效果图便能瞬间明白主要玩法:首先需要准备游戏素材。对喜欢亲自动(zhe)手(teng)的我来说不是个事儿,我使用了PhotoShop+数位板自行绘制。没有数位板的同学只用PhotoShop也可以做到。我绘制的素材和原版有些不同,具体如下:所绘制素材文件 这里将咱亲手绘制的资源奉上:网盘链接:https://pan.baidu.com/share/init?surl=f
话不多说上代码   package 滑稽快闪;import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle;/* * 游戏物体父类 */ public class gameObject { Image img; double x,y; int speed; in
转载 2023-07-17 21:28:10
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目录前言正式使用Unity之前1 Unity的定义2 Unity的安装与登录Unity基本名词概念1 游戏对象2 组件3 场景Unity界面1.1 项目界面2.1 主界面-场景视图(Scene)、动画(Animator)与控制台(Console)2.2 主界面-游戏视图(Game)、动画时间轴(Animation)2.3 主界面-层次(Hierarchy)2.4 主界面-项目(Project)2.
前文,我们完成了登录界面的搭建。本文将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面开始游戏界面的桥梁。 实现在输对用户名和密码后即可进入开始游戏界面的功能。界面功能需求图:具体要求:当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。帮助、离开按钮同理。另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。上代码:package cn.sqc.runday.view; import j
游戏内容游戏有n个round,每个round发射10次trial,每个trial的飞碟都可能不同,包括速度角度得分等,使用鼠标进行射击,点中即表示射击成功。游戏要求使用带缓存的工厂模式来管理飞碟的生产与再利用,工厂使用单例模式。游戏的设计首先是设计一个制造飞碟的工厂 由于需要使用带缓存的工厂,所以使用两个list来储存正在使用的飞碟,与没有使用的飞碟。每次需要工厂输出一个飞碟的时候就去未被使用的链
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