话不多说上代码   package 滑稽快闪;import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle;/* * 游戏物体父类 */ public class gameObject { Image img; double x,y; int speed; in
转载 2023-07-17 21:28:10
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一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要
java游戏开发入门(七) - 计时器前言函数说明在一秒钟之后执行一次每隔0.5秒执行一次实例目标效果敌方实体定时创建敌方实体碰撞效果效果展示完整代码HelloWorldApp.javaDemoEntityFactory.javaEntityType.java完整项目 前言  上一章我们讲了变量与UI,这章我们讲FXGL的计时器。函数说明在一秒钟之后执行一次runOnce(()->{
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import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class Third { public Third th; public JFrame jf3; public DrawQiPan QiPan; public static String nam
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好的,首先你需要准备一些基本的知识和工具:了解 Java 语言的基本语法和编程概念。安装好 Java 开发环境,比如 Eclipse 或者 IntelliJ IDEA。准备好一些图像和音频资源,用于游戏中的背景、角色、音效等元素。接下来,你可以按照如下步骤来制作超级马里奥小游戏:创建一个新的 Java 项目,并在其中创建一个名为 "Main" 的主类。创建一个名为 "GamePanel" 的面板类
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窗体、面板方面 1. 创建窗体 • 设置标题 setTitle(“标题”);• 设置窗体大小 setSize(宽,高);• 设置不允许玩家改变窗体大小 setResizable(false);• 设置窗口关闭时自动停止程序 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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      作为一款经典游戏,贪吃蛇相信很多朋友都玩过,规则简单易上手。但您有没有想过自己制作一款贪吃蛇游戏呢?鄙人最近有意学习MFC,所以先拿贪吃蛇练了一下手。接下来就介绍一下这款最简陋的贪吃蛇的开发历程。      首先是开发环境的搭建,我的选择是visual studio2013,在微软官网上下载。安装好以后,打
总结一,首先分析分析对象, 寻找属性, 发现方法, 难点分析, 记录难点Java游戏笔记一 二,插入图片 首先调用一个工具类/** * 常用工具类 */ public class CommonUtils { /** * 读取图片资源, 转变为Java对象 Image * @param imgPath 图片路径
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用unity制作打砖块游戏运用unity制作打砖块游戏是稍微比较简单的,对于我们这些初学者也是可以进行尝试制作且成功运行那么制作 打砖块游戏的第一步是一 先要构思要什么控件 既然要打砖块 那么就应该有砖块和打击砖块的东西 于是乎就可以使用cube游戏物体作为游戏中的砖块 使用Sphere球型作为子弹来射击 当然,Cube方块是需要有平台的来支撑的,不然设置刚体过后就会直接掉 下去。所以还需要pla
Unity为开发者提供了一套非常完美的图形化界面引擎,包括游戏窗口、文本窗口、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。本文巩固Unity GUI图形用户界面的知识,对GUI脚本编写和场景的切换进行总结。 文章目录一、界面的切换1、新建场景2、新建一个脚本文件:Project-〉Assets-〉右击-〉Create-〉C#,重命名为Menu3、编辑Menu.cs,使其具有三个按钮,每个按钮按下时print一
首先要做一个贪吃蛇游戏。需要实现的技术点,分别有:1.利用键盘控制“蛇头”移动。2.能对吃到“果子”这一动作进行判断,并且同时生成新“果子”。3.死亡判断。4.实现“蛇身”。我觉得困难的部分在于实现“蛇身”的部分。先按着点。来罗列一下思路和代码。1.利用键盘控制“蛇头”移动:先把“蛇头”对象设置为球形刚体。然而我并没有在脚本中直接对刚体施加速度,而是通过键盘来改变一个二维向量“speed”。然后在
五子棋游戏开发此游戏具有双人对战功能和人机对战功能一、游戏界面的实现一个游戏首先从设计界面开始1、首先创建一个类,作用是通过对窗体组件的一些设置来实现简单游戏界面public void gameUI(){ //窗体组件 MyFrame jf = new MyFrame(); jf.setSize(900, 800); jf.setTitle("冷丁
总体说一下,该游戏制作一共涉及到3个类,分别为StartGame,GamePanel和Data,一个存放图片的statics文件夹。1.创建小游戏主类StartGame该类用于定义游戏外部大窗口,这里默认的绝对定位,因此窗口大小为静态定义,不能进行放大缩小,同时该类是游戏的入口。import javax.swing.*; //游戏的主启动类 public class StartGame {
在手机上看扫一扫进入手机端如何制作单机游戏软件制作单机游戏软件?这个就多了,绘图软件、3D制作软件、动画制作软件、数据库软件等等,制作一个单机游戏不是光靠一个软件可以做出来的,每一部分都需要大量软件进行制作,复杂程度极高。用什么软件可以制作游戏软件啊?小游戏java语言都是相同的好好学吧怎么制作手机游戏软件求?手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术
贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,使用 Java 进行开发是非常合适的。如果您想生成代码,可以按照以下步骤操作:创建窗口:使用 Java 的 GUI 库,例如 Swing,创建一个窗口。创建游戏面板:在窗口中创建一个面板,并在面板上绘制游戏界面。实现贪吃蛇的移动:使用键盘事件监听器,监听玩家的输入,并实现贪吃蛇的移动。生成食物:随机生成食物,使得贪吃蛇能够吃到食物,从而增长。实现判断游戏结束:当贪吃蛇碰
使用java swing组件搭建简单的游戏窗体,实现己方对象上下左右移动的基础步骤解析首先要搭建一个窗口,即新建一个类,继承Jframe类,并且在类中搭建好你的窗体:如窗体大小、窗体的布局方式、窗体的位置、窗体的一些控件等。最后设置窗体为可见。public class Begin extends JFrame { /** * 初始化方法 */ public void init(){
# Java制作游戏的科普文章 ## 介绍 Java是一种跨平台的高级编程语言,它具有强大的功能和丰富的库,使得它成为制作游戏的一种常用选择。本文将介绍如何使用Java编写游戏,并提供一些代码示例来帮助读者入门。 ## 游戏开发的基本步骤 ### 步骤1:游戏设计 在开始编写代码之前,我们需要先进行游戏设计。这包括确定游戏的目标、规则、界面、角色等。根据游戏设计,我们可以确定游戏需要的各
原创 2023-08-07 06:07:23
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# Java制作界面 ## 导言 在现代科技时代,人们对于计算机软件的界面设计要求越来越高,一个好的界面设计能够提高用户体验,使得软件更加易用和人性化。Java是一种功能强大的编程语言,它提供了丰富的库和工具,可以用来制作各种类型的界面。本文将介绍Java制作界面的基本概念和常用方法,并通过代码示例来说明。 ## Java界面的基本概念 在Java中,界面是指用户与计算机程序进行交互的窗口
原创 2023-08-05 03:43:08
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# 如何实现Java游戏界面 ## 总览 要实现Java游戏界面,首先需要了解整个流程。下面是一系列步骤的概述以及每个步骤需要做的事情。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1. 创建游戏窗口 | 创建游戏窗口并设置窗口大小 | | 2. 加载游戏资源 | 加载游戏所需的图片、音频等资源 | | 3. 初始化游戏对象 | 初始化游戏界面上的各个对象 | | 4. 游戏循环
原创 2023-08-05 11:41:03
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前文,我们完成了登录界面的搭建。本文将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。 实现在输对用户名和密码后即可进入开始游戏界面的功能。界面功能需求图:具体要求:当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。帮助、离开按钮同理。另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。上代码:package cn.sqc.runday.view; import j
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