上一周简简单单的讲了一下简单图形的绘制。按照所讲内容绘制一个20条边的多边形,那需要调用多少函数呢?至少22个。首先调用glBegin(),然后是20个顶点函数,最后调用一个glEnd()函数。再如果,要绘制一个立方体。一个立方体有6个面,一个面有四个顶点,也就是至少要定义26个函数。
可是一个立方体按照数学里面的算法是只有8个顶点,如果按照我们绘制多
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2023-12-09 15:31:55
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一、9patch图片的概念1、9patch图片是andriod app开发里一种特殊的图片形式,文件的扩展名为:.9.png2、9patch图片的作用就是在图片拉伸的时候保证其不会失真。所以我们使用.9图片,让图片在指定的位置拉伸和在指定的位置显示内容,这样图片的边边角角就不会出现失真了。二、使用.9图片和不使用的差异1、9patch和一般图片的区别在于.9图片有四条黑边,而一般的图片没有,这四条
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2024-09-04 08:19:18
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OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中
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2023-12-16 19:23:51
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相机处理是OpenGL一个重要的应用场景,因为OpenGL的主要工作是处理图像,而相机每秒生成几十帧图像,用GPU来处理再合适不过了。至于Android CameraX和OpenGL的结合使用,网上有不少教程了,然而它们都有一个特点,就是给两者增加了不必要的耦合。由于两者本身架构都设计得非常好,实际上它们只需要一点耦合:就是OpenGL给Camera提供一个Surface。如果分别实现了Camer
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2024-06-03 13:38:50
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上一次我讲述了OpenGL的作用了,这次我使用了OpenGL来绘制一张桌子,其实我是将一个冰球桌拆分成几块来讲述,现在就来绘制冰球桌的一些基本元素。在绘制的同时我顺便来介绍下一些基础知识。一、OpenGL中顶点的作用顶点:代表几何对象的拐角的点,其中最主要的属性就是其位置,代表其在空间中的位置,另外,OpenGL只能够绘制点、直线、三角形。点和直线我们可以理解,使用三角形是因为三角形由于其稳定的结
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2023-12-09 12:30:13
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# 如何使用Python绘制图表
## 概述
在本文中,我将向您展示如何使用Python绘制图表。从安装必要的库到编写代码,我将为您提供详细的步骤和示例。
### 流程表格
| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1 | 安装matplotlib库 |
| 2 | 导入所需的库 |
| 3 | 准备数据 |
| 4 | 绘制图表 |
### 操作步骤
#### 1. 安装
原创
2024-03-15 06:34:29
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一、OpenGL中的一些基本概念1、顶点缓冲对象(VBO)VBO的作用就是管理GPU中的储存数据的内存块,每当我们在GPU中分配一块内存并向GPU中发送一个数据块时,就可以创建一个顶点缓冲对象来管理它,这样我们就可以针对不同的数据块使用不同的VBO来进行数据的操作。使用这些缓冲对象的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。从CPU把数据发送到显卡相对较慢,所以只要可能
# Java OpenGL绘制图片的基本指南
OpenGL是一个强大的图形库,广泛用于2D和3D图形的开发。在Java中,我们通常通过JOGL(Java Binding for OpenGL)来使用OpenGL。本文将为您介绍如何在Java中使用OpenGL绘制图片,并提供代码示例。
## 准备工作
在开始之前,您需要确保已经安装了Java开发环境和JOGL库。您可以从[JOGL的官方网站]
参考文章:openGL 实现绘制、修改多边形已经实现的功能:1. 鼠标取点画多边形,用的自带的glBegin(GL_LINE_LOOP)方法,没有填充2. 删除某个点3. 拖拽某个点4. 移动图形5. 旋转多边形(角度>90有点问题,可以改为每次转动固定的角度)6. 缩放多边形,基准点为极大坐标值与极小坐标值取平均(不是很严谨)代码:#include <GL/glut.h>
#i
说到绘制,其实就是如何把一个view的对象,变成手机上可视的图形。很多人总结3个过程:测量,布局,绘制。这也是所有的要显示图形的程序所应该抽象的3个步骤,测量就是测量出你view的大小,布局就是要显示在屏幕的哪个坐标位置,绘制就是把图形画到屏幕上。view和viewgroup的处理方法是不同的。view:1.measure:要测量应该考虑的就是view的大小,重点看view中的measure,首先
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2024-08-15 02:04:04
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第2章.编写一个的钟表程序第一节.绘制基本的几何图形 矩形、三角形、圆形等这些都是经典的几何图形,他们都由线构成的(圆形看成是有很多根短线收尾相连围成的),而线都是点构成的。想起了某一年狗血的高考题=。=....而在OpenGL中画线很简单,你指定线两端的顶点即可。 指定
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2024-06-15 07:38:05
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OpenGL视频学习资料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取码:xcwn 图元图元primitive,即图形元素,是可以编辑的最小图形单位。图元是图形软件用于操作和组织画面的最基本的素材。一幅画面由图元组成,图元是一组最简单的、最通用 ...
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2021-07-14 15:22:00
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前面几章的内容都只用到了顶点着色器,最终的图像是底色+黑色,不是很美观,使用片元着色器给程序加颜色,实际上是非常简单的,前面几章为了不引入太多的新内容,避免增加程序复杂性,没有增加片元着色器的使用。本章介绍片元着色器的使用方法,包括以下内容:1. 片元着色器与顶点关系2. 关闭颜色插值方式3. 使用片元着色器显示bmp图片1. 片元着色器与顶点关系片元着色器
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OpenGL的
光照详解
计算机图形学及OpenGL简介 计算机图形学是计算机科学的重要组成部分,在模拟仿真、虚拟现实、飞行员驾驶员训练、医疗、教学、演示等各个方面都得到了广泛得应用。其中最火热的应用是在3D游戏方面,并极大的推动了相关计
算机硬件的高速发展。 我第一次接触
3D
游戏是在小学
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计算机图形学一直是最能激发我的灵感的学科,我对它有着非常深厚的兴趣。
之前用C++/GLUT做了个入门级的OpenGL开发,时间过去很久了,原来的程序也随着我更换硬盘而丢失。C++我
学的不好,近期也不想重新捡起来。现在我用的最多的两门语言就是PHP和Java,昨天偶然在网上看到两个对于
OpenGL的两个Java类绑定,一个是JOGL,一个是LWJ
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2023-11-02 23:01:07
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在有 GPU 的情况下,AWTK 使用 OpenGL 绘制图形。但是你会发现,如果自己在 paint 事件中使用 OpenGL 绘制图形,图形是无法显示
原创
2024-09-07 14:51:23
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图形绘制步骤1.1 自定义MyGLView 继承GLSurfaceView1.1.1初始化GLSurfaceVeiwinit();init实现private viod init(){//设置渲染器此处自定Renderer
setRenderer(new MyRenderder());
//设置渲染模式
setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRT);
//渲模式 有两
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2024-06-12 15:32:40
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# 如何在Android中绘制图像
作为一名经验丰富的开发者,我非常乐意教会刚入行的小白如何在Android中绘制图像。在本文中,我将逐步介绍给你整个流程,并提供每一步所需的代码和解释。
## 整个流程
首先,让我们看一下整个流程的步骤:
```mermaid
erDiagram
确定绘制图像的位置和大小 --> 创建一个Canvas对象 --> 创建一个Paint对象 --> 在
原创
2024-07-12 05:30:20
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#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标
glFlush(); //保证前面的Ope
在你定义了被OpenGL绘制的形状之后,你可能想要真正地绘制出它们。OpenGL ES 2.0可能会比你想象的花费更多代码,因为API提供了对于图像渲染管道相当多的控制。这节课解释了怎样去使用OpenGL ES 2.0 API绘制你之前定义的图形。在你做任何绘制之前,你必须初始化并加载你计划绘制的形状。你应该在Renderer的onSurfaceCreated()方法中初始化它们来节省内存并加快执