一.opengl程序基本模式1.初始化显示方式 2.设定窗口位置大小 3.打开窗口 4.调用自己定义的的初始化(如果有) 5.设置各种回调函数 窗口大小变化回调函数 键盘鼠标控制回调函数 display绘制主函数 6.添加定时循环重绘二.重难点回调函数的编写三.代码示例这部分代码主要演示了基本模块的使用,都有详细注释主要功能:绘制一个四边形和一个茶壶,可以通过键盘上的上下左右来旋转,大写A放大
目录简单插值二次线性插值简单插值如图,我们想把一张小图缩放成一张大图,自然的想法就是按照它们的长宽比例进行缩放(zoomX)。但是问题也显而易见,在缩放的过程中,小图的像素并不能一一映射到大图的每一个像素中,会导致失真,也就是说大图中的像素与像素之间并不是原图像素的连续。开始动手,我们在Image.h中添加方法: 实现如下:通过简单的设置缩放比例来实现对像素的操作Image* Image
如题 ,不知道大家看懂了这个题目没有,给个链接:(下称链接①),里面评论有很多人提到了这个问题,我也是其中一员,但是问遍了所有人,自己也发帖()寻求解决方案,却终究没能得到一个可用的方案。从2014年4月中旬遇到这个问题,纠结了两个多星期,终于在看了好多好多资料之后,于4月的最后一个周一,暂时解决了这么个问题。距离那时候已经快3个月了,由于这段时间我留下的邮箱,不小心泄露了我的那么一点点信息,
相机处理是OpenGL一个重要的应用场景,因为OpenGL的主要工作是处理图像,而相机每秒生成几十帧图像,用GPU来处理再合适不过了。至于Android CameraX和OpenGL的结合使用,网上有不少教程了,然而它们都有一个特点,就是给两者增加了不必要的耦合。由于两者本身架构都设计得非常好,实际上它们只需要一点耦合:就是OpenGL给Camera提供一个Surface。如果分别实现了Camer
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2024-06-03 13:38:50
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利用opengl进行yuv的渲染,主要原理利用显卡的加速运算,是把YUV转换成 RGBA ,然后交给gl渲染, 即opengl最终需要的数据还是 RGBA, 我们可以采用cpu软件计算的方式把 yuv转成rgb,这样计算量大,占用CPU,所以一般用opengl 利用显卡运算,把我我们的yuv数据转成RGBA. 所以这里的工作,主要在于 怎么把 yuv 利用显卡运算转换为 RGBA。先
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2023-10-03 11:53:41
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文章目录大坑一号:Cmake的错误提示大坑二号:"使用C++的桌面开发"巨慢的下载速度大坑三号:如何跑起来第一个程序注意!添加cpp是在解决方案资源管理器这个视图下面的源文件里面添加,改变项目属性是在类视图里面直接右键选择最后一项属性。运行成功(点击调试-开始执行) 首先:安装完毕VS2017,Cmake,安装包以及OpenGL Extension Viewer。大坑一号:Cmake的错误提
阅读本篇文章需要提前掌握OpenGL纹理的相关知识。做计算机视觉或者播放器等项目,通常需要将图像处理的结果显示给用户看,在Qt上可以用label控件来完成,但其效率相对较低。这里我们介绍一种用Qt自带的OpenGL来做这件事情的方法。图像的显示在前面OpenGL纹理的文章中我们介绍了怎么在Qt自带的OpenGL上贴纹理,这在3D制作上是非常重要的(后面光追一普及操作复杂度可能要远比现在低)。而对于
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2024-01-11 08:57:32
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坐标平移glTranslate坐标旋转glRotate坐标缩放glScale1.坐标平移:glTranslatevoid glTranslated(GLdouble x,Gldouble y, Gldouble z) void glTranslatef(GLfloat x,Glfloat y, Glfloat z) 参数说明:x,y,z 指定平移向量的x,y,z坐标,即将当前坐标系分别向x,y
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2023-11-19 09:07:19
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由于要在OpenGL中实现放大缩小旋转和移动的效果,故要重写鼠标事件放大缩小重写void wheelEvent(QWheelEvent *event)函数 void zScale(float dz)函数用来实现放大和缩小的比例 定义一个放大缩小的倍数属性GLfloat zscale,需要初始化为1void wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
int qwhee
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2023-10-06 21:26:21
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概要实例效果图立体图放大图立体图缩小图不加矢量开灯图不加矢量关灯图加矢量关灯图1加矢量关灯图2部分代码展示主要内容解析QT键盘事件立体图形的放大和缩小上下左右键以及A键D争键控制x y z 轴旋转速度的快慢开灯关灯以及矢量的实现原理 概要多篇讲QT5 opengl的文章,从简单到复杂,几乎每篇都在原来的基友上有所增加新的内容, 感觉越到后面,越容易被opengl强大的功能所震撼, 而这篇文章主要是
void scaleShape(GLfloat factor) { GLint length = sizeof(point) / sizeof(point[0]); for(GLint i = 0; i < length; ++i) { point[i].fx = factor * (point[i].fx - kDestPoint.fx) + kDestPoint
原创
2023-08-28 16:41:07
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### 合成Android OpenGL缩放和旋转效果
在Android应用中,使用OpenGL库可以实现图形的缩放和旋转效果。本文将介绍如何将缩放和旋转操作合成在一起,实现更加复杂的图形变换效果。
#### 准备工作
在开始合成缩放和旋转效果之前,首先需要在项目中引入OpenGL库。在build.gradle文件中添加以下依赖项:
```java
implementation 'com.
原创
2024-02-25 07:15:20
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坐标系:1、右手坐标系2、左手坐标系 左手坐标系是X轴向右,Y轴向上,Z轴向前,右手坐标系的Z轴正好相反,是指向“自己”的,在计算机中通常使用的是左手坐标系,而数学中则通常使用右手坐标系。计算机里面其实很多也有用右手坐标系,这个只是根据实际应用不同,没有说哪个比较好 世界坐标是OpenGL中用来描述场景的
void CShape3D::drawCircle(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); g
原创
2023-08-28 16:41:13
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平移、旋转、缩放操作。在本篇教程中,我们来实现这三种的变化的组合操作。通常情况下,我们会先缩放三维模型,使得它和其它物体大小相匹配,然后会旋转该物体,使得它朝向正确的方向,最后则是平移操作。为了实现上述操作,我们只需把三个变化矩阵相乘,就得到了最终的变化矩阵,该矩阵乘以顶点坐标向量,就得到变化后的坐标位置。看下面的公式:Mn * Mn-1 * ... * M0 * V = (Mn* Mn-1 *
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2023-07-25 23:02:30
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opengl实现鼠标缩放与拖到,可以参考!
原创
2012-07-23 00:00:21
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计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现平移、旋转和放缩变换题目引入GLM库画立方体模型、观察和投影修改着色器立方体的顶点深度测试立方体变换平移旋转放缩渲染管线的理解代码 题目引入GLM库利用 openGL 进行 3D 绘图需要用到大量的数学矩阵运算,而 OpenGL 没有自带任何的矩阵和向量知识,需要我们自己定义数学类和函数,这相对比较麻烦。所以我们需要引入 GLM 库,
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2024-02-20 07:01:09
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编者方法就是使用裁剪面的移动来实现。首先,...
原创
2022-07-18 10:51:56
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通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
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2023-09-11 21:50:39
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ImageView
ScaleType属性, 该属性用以表示显示图片的方式①matrix 根据一个3x3的矩阵对其中图片进行缩放②fitXY 将图片非等比例缩放到大小
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2023-07-06 22:06:21
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