一、服务器相关Step1:租借一台阿里云服务器我自己租借了一台北京的ECS服务器,有免费一年的活动,1 vCPU 2 GiB,我自己选择的Ubuntu系统,也可以选择Windows系统Step2:进入远程连接进入自己的服务器实例后,点击远程连接,进入服务器后台,熟悉Linux的也可以安装putty、xshell等Liunx远程连接工具,我本身对Linux的操作指令并不熟悉,所以选择安装了一个宝塔面
写了个关于客户端以及服务端之间通信的小案例,很简单,主要是熟悉一下客户端与服务端这个是作为C#的服务端,主要注意命名空间的引入,案例比较简单,但是为了方便理解基本上每句都加了注释,大家可以跟着敲一下代码在电脑上运行using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace _02_CS
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2024-05-14 22:22:31
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有种很简单的方法; 直接百度搜索:比如要找福州的服务器,那么直接搜索福州服务器租用,就可以找到,以此类推,但这些服务器租用的推广网站很多,其中不乏有赤裸裸的骗子,所以当进入网站看到服务器出租的价格在配置一样的情况下,明显比其他网站高很多,这个时候一定要找他们网站上的联系方式问问,如果qq不对,或者电话打不通,那就不要想了,是骗子,直接关了,在找下一家。 &nb
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2024-08-14 21:47:13
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企业往往在购买服务器时,面对一堆服务器配置参数无所适从,用户如何根据厂商提供的数据选择到合适的服务器呢?下面为大家列举出常见的配置数据:1、双路等于双核吗无论服务器的单路、双路、四路乃至八路,其中的“路”都是指服务器物理CPU的数量,也就是服务器主板上CPU插槽的数量。双核处理器,是在一颗物理CPU内部封装了两个CPU核心,这样的好处在于能够让用户在成本增加不多的前提下,拥有更强劲的性能。而且能够
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2024-02-25 18:22:56
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文章目录一、导航网格 (NavMesh)二、导航网格寻路组件 (NavMesh Agent)三、导航网格连接组件 (Off-Mesh Link)四、导航网格动态障碍物组件 (NavMesh Obstacle) Unity 中的导航寻路系统是能够让我们在游戏世界当中,让角色能够从一个起点准确的到达另一个终点,并且能够自动避开两个点之间的障碍物选择最近最合理的路径进行前往 Unity 中的导航
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2024-03-26 06:55:55
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Unity专题_导航寻路前言:导航寻路(NavMesh)技术是一种系统内置的强大寻路算法系统,可以方便、快捷的开发出各种复杂应用,被大量应用于各种RPG、设计、动作、冒险等游戏中。一.基本的导航寻路我们会在本章模拟游戏开发过程中敌人的自动的寻路,绕过障碍,爬上与调下障碍物,按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路的障碍等。1.新建项目:在场景中添加如下图所示的地形系统:2.标记场景中的所有不动的游戏
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2024-03-10 14:24:04
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什么是AI人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能的发展的领域有哪些?智能机器人,无人驾驶,Alpha go,小度机器人,智能家居。游戏中加入AI有什么好处提高游戏的可玩性 激发玩家的挑战欲望 增加游戏的友好体验Unity中的Navigation导航NavMes
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2024-06-21 07:39:21
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自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。NavMesh寻路系统的操作步骤:对场景中的物体进行标记,然后进行路径烘焙,产生网格数据为要进行寻路的物体添加寻路组件(NavMeshAgent)通过NavMeshAgent组件的属性或方法进行移动Bake烘焙参数面板Radius:半径。半径数值越小,生成网格面积越大,越容易靠近被烘焙
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2024-07-26 16:14:25
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多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做无界面寻路server 命令行 .exe -batchmode
原创
2021-07-20 16:19:24
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[Unity3D]AI智能寻路精讲/敌人自动避障寻路在很多游戏中,敌人经常要在复杂的地形中追着主角跑,因为场景中存在很多障碍物,所以敌人的AI要足够聪明,才能找出到达目标点的最近道路,且绕开障碍物。写一个完善的寻路算法是比较有挑战性的,特别是在复杂的3D场景中,好在Unity提供了一个非常实用的寻路功能,只需要较少的代码即可实现复杂的寻路功能。下面我将给大家介绍如何去具体实现这个功能:Unity的
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2024-04-11 11:25:48
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开启学习之旅吧!
寻路:寻找最短路径并避开障碍物
首先将地图虚拟化,将地图划分为一个一个的小方块,这样可以用二维数组来表示地图。如下所示,绿色块(A)是起点,红色块(B)是终点,中间蓝色块是障碍物,白色块是空地。
先罗列出所有的步骤,等会按照例子一步一步分析
1 寻路步骤:
步骤1.从起点A开始,把A作为一个等待检查的
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2024-09-27 19:59:07
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首先需要确定实现A星算法的一些必要脚本: Node 节点PriorityQueue 优先级队列GridManager 网格管理AStar A星算法 我们首先将从A星算法实现前的一些准备工作开始,
Navigation Mesh 导航网格 Navigation mesh (导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。 导航的时候,只需要给导航物体挂载 Nav Mesh Agent 导航组件,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。Nav
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2024-02-20 17:58:51
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Unity中目前提供的基于Navmesh的网格寻路,如果仅仅是单机游戏,其实功能还是能满足的,当然,如果你做的是大规模兵海流的 rts游戏,Unity的网格寻路还是会碰到多人寻路相互挤压的问题。
由于我们目前的工作主要集中在手游,而又以联网RPG游戏为主。由于Unity并未开源Navmesh寻路组件
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2024-07-26 02:02:47
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traceroute 命令跟踪路由它由遍布全球的几万局域网和数百万台计算机组成,并通过用于异构网络的TCP/IP协议进行网间通信。互联网中,信息的传送是通过网中许多段的传输介质和设备(路由器,交换机,服务器,网关等等)从一端到达另一端。每一个连接在Internet上的设备,如主机、路由器、接入服务器等一般情况下都会有一个独立的IP地址。通过Traceroute我们可以知道信息从你的计算机到互联网另
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2024-06-22 18:31:39
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在以前unity没有寻路系统 ,游戏设计中 的寻路得靠大量的代码完成; 现在Unity出来一个寻路组件 在这里我介绍一下; 首先创建一个平台 在这里我们做比较重要的一步 把你想要烘焙的东西都改成静态(static) static那里的那个改变一下就可以了 这个场景的创建可以说是非常简单了; 我们打开一个Navagation面板;(在window中打开)Bake(烘焙)参数面板Agent Radiu
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2024-05-30 21:43:02
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能够利用NavMesh寻路系统完成角色的自动寻路引语寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。在Unity中
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2024-04-09 13:21:20
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这篇文章翻译自Unity 4.x Game AI Programming这本书第七章在本章中,我们将在Unity3D环境中使用C#实现A*算法.尽管有很多其他算法,像Dijkstra算法,但A*算法以其简单性和有效性而广泛的应用于游戏和交互式应用中.我们之前在第一章AI介绍中短暂的涉及到了该算法.不过现在我们从实现的角度来再次复习该算法.A*算法复习在我们进入下一部分实现A*之前,我们再次复习一下
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2024-08-08 08:44:28
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# Python AI寻路入门指南
在现代游戏或者机器人技术中,AI寻路是一个非常重要的技能。它使得角色能够在复杂的环境中自动寻找路径。今天,我们将一起学习如何在Python中实现一个简单的寻路算法。以下是我们要实现的流程概述。
## 寻路流程概述
我们将使用“A*寻路算法”作为示例,具体流程如下:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 确定地图和起点、
使用A星寻路要把地图网格化,这是为了简化地图,图中阴影是障碍物一些关键概念开放列表(open list):记下所有被考虑用来寻找最短路径的格子 封闭列表(close list):记下已经搜索过的格子 路径代价 : F = G + H G是指从起始点到当前方格的移动成本,当前方格的G = 父方格的G + 1 H是指从当前方格到目标点的估计移动成本,这通常被称为启发式,因为我们还没有真正知道成本,这