按照之前设定的计划,利用业余时间做了这么一个项目。目标是基于RT Thread实时操作系统,将Micropython、OpenMV、USB摄像头+模拟摄像头+STM32本身自带的DVP摄像头,在OpenMV框架下,全部引入进来。这样的话,该软件平台同时具备了RTOS、Python脚本、USB OpenMV串口驱动、存储设备如SPI flash驱动,SD卡驱动、U盘驱动(和OpenMV串口组成一个U
本讲内容: 1.移植emWin所需的配置文件 也是五个步骤 1.emWin系统功能 2.操作系统接口 3.内存管理接口 4.显示驱动接口 5.触摸接口 好了 让我们进入第一步。 和上一讲差不多哈。 F429及其以上的 显示驱动都在这个GUIDRV_wf.c中。 这里是多缓冲的层数。 比如说,这里如果是1的话,那就是没有多缓冲,就是单帧缓冲。如果是2的话就是双帧缓冲。3就是三帧缓冲。一般我们都是直接
作者springyyy。        最近老板想用彩屏做一款新产品,于是T宝上买了一块屏让我学学捣鼓一下。网上看到人家移植emWin也想试一下,结果还不错,成功了。其实我还移植了UCGUI,嘿嘿。不过这里只说移植StemWin。       平台:T宝上买的5寸TFT
1   uCOS移植STM32中,代码移植的详细注释,参考了网络上的很多资料,我只是用我自己的思路整理了一下。     有不对的地方请大家多多指教,互相学习2   需要准备两个资料用于随时查看一些重点,《Cortex-M3权威指南》和《Cortex-M3_技术参考手册》     在代码的注释过程中都注明了对应的知识点
文章最后附有源码、已标注的资料、移植完成的程序和移植所需的源码部分链接:https://pan.baidu.com/s/1By-HiY4xopeGk7a1yi-p8w 提取码:rkd81、移植步骤一:在新建好的工程目录下新建文件夹CanFestival,再在CanFestival下新建文件夹driver、inc和src,再在inc文件夹下面新建stm32文件夹步骤二: 将CanFestival-3
    为了更好的模块移植,这里使用Android源码的make文件写法:*.mk,Android源码是一个很大的工程,它的编译采用一个大的mk文件,通过脚本文件的配置来自定义编译的,在build/core/下面的Android.mk文件就是总的编译文件入口:     这里写的opencv安卓模块也使用mk文件写法来编译so库。这里新建了一个测试工程,可以在GitHub上download
系统环境ubuntu16.04 + dlib + opencv320 + qt560 准备资源  1、Dlib源码 - https://github.com/davisking/dlib2、OpenCV源码(这里使用OpenCV320) - https://www.opencv.org/releases.html3、CMake3.5.1 - sudo apt-get
主要内容:将正点原子的STM32资料中的例程进行组装移植 步骤1:使用MDK建立自己的工程,可以模仿正点原子的内容分类:或者和我一样直接拿出一个正点原子的相关例程进行修改,如图:步骤2:在MDK中操作,在FWlib里添加所需要的固件库,如我需要将rtc、bkp、pwr固件库添加进我的工程的固件库中: ①右击FWlib,选择“将已存在文件添加进FWlib”: ②找到所需要的固件库文件将其添加,如我的
移植micropython的最小工程到lpc5500微控制器 文章目录移植micropython的最小工程到lpc5500微控制器概述修改Makefile,替换芯片相关文件调整linker文件将常规SRAM分成两块增大栈的大小添加micropython需要引用的变量调整必要的代码整理main()函数对接硬件UART串口驱动初始化MCU硬件的board_init()函数使用Ozone配合JLink调
在MDK环境下,终于将3.90版本的UCGUI移植STM32下了,在网上看到的都是例程代码,很少看到有关于在STM32移植UCGUI的教程方法,为了方便大家,特写此移植方法,大家可以借鉴(有错误之处,望大家指点出来共同讨论!)移植步骤:第一步:首先,得把你的TFT底层驱动写好,既在裸机下,可以正常显示。第二步:加入UCGUI程序包。第三步:配置LCDConf.h GUIConf.h GUITo
STM32学习---移植UC0S以及使用RTC输出时间日期一、通过CUBEMX基于HAL库移植uC/OS-III1、使用cubemx创建工程配置RCC配置SYS配置USART1,要通过串口输出内容再PC13输出设置生成代码创建代码2、移植ucos系统可以到官网下载代码http://micrium.com/downloadcenter/注意选择对应的版本也可通过这个百度云地址下载链接:https:/
目录一、RT-Thread概述1、国产RT-Thread操作系统的特点和优势2、RTT Nano的功能框架二、准备工作1、CubeMX 安装Nano pack(1)获取软件包地址(2)打开 CubeMX(3)下载安装完成后如下,前面的勾选框变为绿色2、Keil MDK安装 RT-Thread(1)打开 MDK 软件,点击工具栏的 Pack Installer 图标(2)点击右侧的 Pack三、C
话不多说,进入主题。 在stm与openmv进行串口通讯的过程中遇到的问题是,openmv发送信息给stm,而stm只能接收一个字节、也就是只能进入中断一次,stm接受不到结束字符,进入不了一段字符串的结尾判断。而stm、openmv和电脑进行单独通讯的时候都能正常通讯。#OpenMv的代码: 我使用的初始代码:while(True): uart.write("green") ti
STM32移植u8g2库(HAL库)(硬件SPI)(sh1106_128x64)MCU型号为STM32F103RCT6,OLED屏为中景园电子1.3寸屏,驱动芯片为sh1106,分辨率为128x64,MDK版本为V5.34。在移植过程中主要参考了以下三篇文章,对作者的分享表示感谢。第一个第二个第三个首先移植的基础是已经通过cubeMX生成了HAL库版本的硬件SPI和GPIO初始化等需要的代码,具体
时间还自己花时间去实现一个C语言解释器,看了一堆编译原理的东西,以及虚拟机等,头都搞大了,把基本功能实现了,但总是不满意。 后来看到lua,网上一搜: 才知道 魔兽世界 的插件就是lua写的… ,愤怒的小鸟也是lua写的,lua在苹果和android都支持lua语言开发,lua已经成为移动平台开发的新贵… lua是纯c写的最高效的脚本语言… 恍然大悟,原来lua就是我要找的东西啊!正所谓:梦里寻他
文章目录1. 移植是什么意思?2. 移植的一般过程3. OpenCV移植过程3. 1下载源码3.2 搭建编译环境3.2.1 安装所需工具3.2.2 生成makefile文件3.3 编译OpenCV源码4. Qt例程使用OpenCV5. 运行例程 1. 移植是什么意思?一般所接触的OpenCV都是直接在PC电脑上跑,比如python版或C++版的。现在呢把它放到imx6ull这个平台上去跑,所以
文章目录一、前言二、FC手柄介绍三、硬件连接四、修改设备树五、编写驱动程序六、运行 一、前言在上一节我们移植了nes游戏,但是没有手柄不能操作,这只能看不能玩着实无趣。 在家里翻出来了小时候玩的游戏机的手柄,这里移植过来玩。二、FC手柄介绍先看一下手柄原型 感觉还挺不错的,哈哈图片中可以看出,小霸王游戏机的手柄接口从外形上类似我们常说的DB9接口,但是其引脚定义与引脚功能与DB9接口差别较大。
    前面小玩了一下ucos和lwip,但是都还不是真正的网络多任务,真正的网络多任务应该是什么样子的呢?应该是有一个专门的任务负责网络的通讯,他负责将数据发送出去,将数据接收回来,而其他的需要用到网络的任务与这个任务通讯,这才是能够极大提升网络效率的办法,lwip支持这种办法,不过移植起来就比较磨人了    首先第一步是修改lwip的
文章目录前言2.1 移植准备工作2.2 向工程添加文件2.2.1. 准备基础工程2.2.2. 把LVGL源码移植到工程中2.2.3. 向工程添加文件2.2.4. 添加文件路径2.2.5. Keil5忽略特定的警告2.3 修改工程文件2.3.1 添加LVGL时基2.3.2 向LVGL关联彩屏驱动和触摸2.3.2.1 lv_port_disp_template.c 文件修改2.3.2.2 lv_po
分享下之前移植ThreadX+FileX+LevelX移植stm32f407+nandflash的经验 板子的话,用的是我之前自己布板焊接的。 我这里使用的是标准库移植的。 先放上ThreadX官方的文档介绍,都是中文的很好懂。 链接: Azure RTOS ThreadX 文档. 通过上面那个链接可以进入到ThreadX全家桶的所有文档里移植前的准备工作首先要先移植ThreadX,移植完后,移
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