1 前言先来个灵魂拷问:为什么要研究OpenGL渲染文本? 用Android的canvas,不是更香吗?!这就看应用场景了,一个纯粹的UI界面,确实不需要用到OpenGL,但是,复杂一些的,例如弹幕,用OpenGL,效果就会好很多。那么Canvas和OpenGL有什么区别? Canvas是2D图形的API,如果不开启硬件加速,则使用CPU绘制(底层通过skia引擎,纯软件),如果开启硬件加速,则使
 /***********************************ui_avchat.h***********************/ #ifndef UI_AVCHAT_H #define UI_AVCHAT_H #include <QtGui/QWidget> #include <QLabel> #include <QPushBu
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# Java视频加密:保护你的数字内容 在数字内容越来越容易被盗取和传播的今天,视频加密技术逐渐成为了保护视频版权的重要手段。本文将介绍Java视频加密的基本概念,并通过代码示例展示如何实现简单的视频加密。同时,我们还会使用mermaid语法展示旅行图和关系图,以帮助大家更好地理解这一过程。 ## 视频加密的基本原理 视频加密通常涉及将视频文件转换为一种难以解读的格式。只有具备正确解密密钥的
原创 1月前
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Go语言实践[回顾]教程19--详解Go语言复合数据类型之切片 []切片的概念切片的创建(声明)通过数组或切片创建切片直接声明空切片直接声明有数据的切片使用 make 声明有长度的切片三种创建方式的区别切片的相关操作切片元素的获取及遍历切片的复制 copy()切片元素的增加 append()切片元素的删除切片的长度和容量切片与字符串   上一节我们了解了 Go 语言的数组,发现数组是固定长度的,
1,============================================================================ 嵌入RM格式: <embed src="ksa.rm" type="audio/x-pn-realaudio-plugin" hidden="no" CONTROLS="smallconsole" autostart="true" bo
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Android WebView播放视频(包括全屏播放),androidwebview 最近项目开发中用到了WebView播放视频的功能,总结了开发中犯过的错误,这些错误在开发是及容易遇到的,所以我这里总结了一下,希望大家看到后不要再犯类似的错误,尽可能提高开发效率:这个Demo我这里也参考了网上写的一个比较好的一个Demo,经过总结修改,写出来的。以下是相应代码:MainActivity
当看电影或视频的时候往往不愿错过最精彩的部分,即使过后都会恋恋不忘,但是视频中精彩的部分或许就是那么短暂的几秒,有时候为了多看几次精彩部分宁可不停的来回播放视频。其实这样大可不必,因为我们可以把视频中精彩的部分给剪切下来,这样就可以随时观看了。还可以自行选择是将视频中的某部分剪切下来,还是删除视频中的某个部分。先按照上面的下载地址进行该软件的下载和安装。安装之后运行该软件,然后点击界面上的“快速剪
# Android MediaPlayer 有旋轉屬性嗎 在Android開發中,MediaPlayer是一個常用的類,用於播放音文件。然而,有時候我們可能需要旋轉的顯示方向,以便更好地呈現內容。那麼,Android的MediaPlayer是否有旋轉的屬性呢?接下來我們將介紹如何實現這一功能。 ## Android MediaPlayer 旋轉的實現 Androi
原创 3月前
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# 如何用 Python 验证视频 URL 可用 ## 简介 在开发过程中,有时候我们需要验证一个视频 URL 是否可用,这对于视频网站或者视频应用来说尤为重要。在本文中,我将教你如何用 Python 来验证视频 URL 的可用性。 ## 流程图 ```mermaid graph TD; A(输入视频URL)-->B(发送请求); B-->C(获取响应); C-->D(
原创 4月前
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一、OpenGL是什么?在早期一般认为OpenGL是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。二、OpenGL的两种渲染模式:早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate
一、概述        OpenGL是跨平台计算机图形应用程序的应用规范,广泛应用于仿真、游戏、GIS系统等领域,实现二三维图形的渲染OpenGL渲染过程需要经历CPU、GPU两个阶段,CPU中进行图形计算,完成之后调用OpenGL开发接口在GPU中创建缓存区缓存绘制数据,将生成的几何数据(顶点坐标、几何单元等)输入
现在都流行用照片随手记录生活。而把照片做成视频,又是现在刷爆抖音、朋友圈的形式。不仅有酷炫的图片切换效果,还带有动听的背景音乐,这样精美又吸睛的照片视频,肯定能让你获得超多赞。今天就教大家用数码大师快速把照片做成视频,即刻拥有超酷炫超流行的效果。 一键运用上数码大师中各种好看的照片切换特效,做好的照片视频可以像下面这样:用数码大师快速把照片做成视频的爆款教程就在这里! 第一步:把手机上拍好的照片都
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
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Opengl渲染流程渲染流程中的三个概念阶段CPU一,应用阶段1,将数据加载到现存中2,设置渲染状态3,调用Draw CallGPU一,几何阶段1,顶点/片元着色器二,光栅化阶段1,逐片元操作模板测试深度测试混合 无论什么渲染流程都是从CPU到GPU的渲染过程渲染流程中的三个概念阶段 输出渲染图元输出屏幕空间的顶点信息 应用阶段
前面讨论了如何给3D图形染色,更一般的情况是使用位图来给Mesh上色(渲染材质)。主要步骤如下:创建Bitmap对象使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象可以从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取:Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.getResources(
离屏渲染: 前面分析我们知道,iOS的渲染流程: 主要流程:Core Animation 提交会话,包括自己和子树的layout 状态等(CPU进行解压计算等操作) RenderServer 解析提交的子树状态,生成绘制指令 GPU 执行绘制指令 显示渲染后的数据 详细代码参见Demo  离屏渲染Demo地址 -> iOSDemos -> iOSOpenG
1.Opengl大多数是由显卡商编写的,通常Bug通过升级显卡来解决。 2.老版的Opengl采用 立即渲染模式 Immediate Mode 固定渲染管线 简单,易理解,但不灵活。新版3.3版本以后的采用核心渲染模式 灵活效率,但不容易理解。 3.扩展新的特性或者是渲染优化通过扩展来实现。 4.状态机可以说Opengl本身就是一个状态机,一系列的变量来描述Opengl如何运行,Opengl的状
  什么是OpenGLOpenGL是一套图形硬件的软件API接口库,它直接和GPU交互,将3D场景渲染绘制到2D屏幕上。总结说,OpenGL的功能是将程序中定义的各种2D或3D模型绘制到帧缓存中,或者将数据从帧缓存中读取的程序中,如保存一张场景截图。 当今大多数移动平台手游引擎都采用OpenGL ES进行绘制,游戏场景界面是由一组组UI元素堆构而成的,引擎内部通过对OpenGL接口的封装,将这
OpenGL(8)渲染基础简介前面内容主要集中在搭建OpenGL 的环境,包括库,窗口创建。接下来的内容就专注学习OpenGL渲染。 让我们放下其它任何OpenGL概念不说,我们使用OpenGL,最终目的是在显示设备上显示出一张图片。而计算机在创建这张图片的过程就叫渲染。我们渲染3D环境是相当复杂的,有物体,光照,阴影,镜像等等一系列场景都需要表现在一张张图片上。这就需要用到OpenGL,它强大的
在当今这个信息化飞速发展的时代,信息系统项目管理师的角色显得愈发重要。他们不仅需要掌握扎实的项目管理知识,还需具备丰富的实践经验,能够灵活应对各种复杂多变的项目环境。因此,对于广大信息系统项目管理从业者而言,不断学习和提升自身的专业能力成为了一项紧迫的任务。而在这个过程中,【信息系统项目管理师】无疑成为了一种高效便捷的学习工具。 【信息系统项目管理师】通常包含了项目管理的各个方面,从基础
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