2016-2017-2 20155339 实验二《Java面向对象程序设计》实验报告实验内容初步掌握单元测试和TDD理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态初步掌握UML建模熟悉S.O.L.I.D原则了解设计模式实验内容1.参考Intellj IDEA 简易教程 提交最后三个测试用例都通过的截图,截图上要有画图加水印,输入自己的学号。2.参考 积极主动敲代码使用JUnit学习Java, 以 TD
获奖感想和Java学习总结一、获奖感想能成为小黄衫第二批的成员之一,我感到非常荣幸。我在对老师给予我的鼓励肯定感到欣喜之余,更多的是感受到了一种鞭策期望。小黄衫不仅仅是对我的一种奖励,更是激励我前行的动力,让我在Java程序设计这门课程的学习中受益匪浅。在学习这门课程的过程中,我必须要感谢三个人:首先是娄嘉鹏老师,他使用的全新的教学方式让我在探索中学习,学习中成长,成长中遇到难题继续探索,如此
Java面向对象四大特征如下:①抽象     ②继承     ③封装      ④多态性抽象: 抽象就是忽略一个主题中当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。抽象包括两个方面,一是
Java面对对象编程Java面对对象编程初识面向对象方法回顾和加深类对象对象的创建分析面对对象三大特性static详解抽象类和接口内部类笔记 Java面对对象编程初识面向对象 属性+方法 = 类面向过程思想步骤清晰简单。第一步做什么,第二步做什么面对过程适合处理一些较为简单的问题面对对象思想物以类聚,分类的思维模式,思想问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个
## Java开发收系统 收银系统是商店中必不可少的一部分。它被用于计算顾客购买商品的总价,并处理付款过程。在本文中,我们将介绍如何使用Java开发一个简单的收银系统。 ### 功能需求 我们的收银系统需要实现以下功能: 1. 添加商品到购物车 2. 从购物车移除商品 3. 计算购物车中商品的总价 4. 处理付款过程 ### 类设计 为了实现上述功能,我们需要设计以下几个类: 1.
原创 2023-11-12 11:46:20
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面向过程:优点 复杂的问题流水话,进而简单化                  缺点 一套流水线或者流程就是用来解决一个问题 不好改动        
三大编程范式:1.面向过程编程2.函数式编程3.面向对象编程 编程进化论:1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据动作是分离的4.如果我
1面向对象面向过程2.OO的特点 (1)封装性(2)继承性(3)多态性3.Class and Object(1)define a class(2)gloables and local variables(3)constructor's defination and application(4)create an objectdeclration an object alloc
原创 2017-09-29 17:03:03
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本文深入分析了Python面向对象程序设计OOP。分享给大家供大家参考,具体如下:下面是一个关于OOP的实例,模块文件为person.py# File person.py(start) class Person: def __init__(self, name, job=None, pay=0): self.name = name self.job = job self.pay = pay def
就我所知面向对象开发方法有很多,但是没有一套很实用又很易掌握的模型,所以在此希望各位大虾能给出帮助。一、业务用例模型:构建原有业务系统的物理模型,主要内容有:       1、识别业务Actors,并描述其职责和工作流程;       2、根据上述内容,使用活动图绘制业务流程图
## Java使用对象存储文件服务系统开发设计 在当今互联网时代,数据的存储和管理变得越来越重要。传统的文件系统在处理大规模数据时往往面临容量和性能的限制。为了解决这些问题,对象存储技术应运而生。对象存储是一种云存储方法,它以对象的形式存储数据,并为每个对象分配唯一的标识符。 在本篇文章中,我们将介绍如何使用Java开发一个对象存储文件服务系统。 ### 1. 系统设计 #### 1.1 系
原创 2024-05-29 06:23:56
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面向对象思想面向对象思想概述概述Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用
对象系统顾名思义自然是指OO中的程序对象了,OO编程中除了少部分以算法为主的编程,多数时间我们的工作都在围绕各个对象的生命周期进行着。因为游戏中所使用到的对象较多,对象间的关系也颇为复杂,自需要一套概念上的“系统”来描述其设计及其背后所涉思想。这就是这里提到的“对象系统”了。 个人认为游戏程序中两类对象最为关键:其一是app对象其二是角色对象 app对象可以理解成和MFC中的那个全局变量app类似,负责维护整个程序运行中的一些状态,推动程序不断执行下去,这种对象对于一个进程来说通常只有一个实体存在。 而角色对象算是整个游戏逻辑层面的核心了,它定义了角色的状态和角色所能进行的行为... Read More
转载 2013-07-20 18:11:00
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系统开发
练习 一、单选有关Java中的类和对象,以下说法错误的是(B ) A. 同一个类的所有对象都拥有相同的特征和行为 B. 类和对象一样,只是说法不同 C. 对象是具有属性和行为的实体 D. 类规定了对象拥有的特征和行为在java中,以下程序的运行结果是(A ) . 3、下面代码运行的正确结果是(D )哪个空间用于存储使用new关键字所创建的对象( A) A. 堆 B. 栈 C. 方法区 D. 实例区
面向对象两个重要的概念:类(class)和对象(object)。面向对象编程是一种范式、一种风格,以类和对象做为组织代码的基本单元,封装、抽象、继承、多态、作为代码设计和实现的基石。面向对象软件开发的三个阶段:面向对象分析(OOA),面向对象设计(OOD),面向对象编程(OOP)。面向对象分析和设计最终产物是类的设计,包括程序被拆分为那些类,每个类有哪些属性和方法,类和类之间如何交互等。面向对象
    前后共用了15天,实现并优化到了自己认为还可以接受的程度!    开发这款软件完全是为了节省时间,如果没有它,我们值班负责人每个月都需要花费两三个小时去安排六十人的值班任务,搞得身心疲惫,而且重复的事情做多了会烦的!    一开始在选取语言的时候,果断的选择了C#,而不是VB.NET,因为感觉VB.NET血缘不正统,既有VB的特点
 1、面向对象设计原则。 1>在使用面向对象思想进行系统设计时,总结出了若干面向对象设计原则,分别是     单一职责原则     开闭原则     里氏代换原则     依赖注入原则     接口分离原则     迪米特原则     组合/聚
《通信软件开发应用》课程结业报告一、实验要求二、主题选取三、开发过程1.开发工具2.导航栏的设计3.页面设计①商品信息界面设计②商品品牌界面设计③供应商信息界面④商品类型界面设计⑤订单信息界面设计四、问题解决1.遇到的问题2.解决的问题3.未解决的问题总结 一、实验要求构建一个静态或动态网站即以下要求中任选A或B,主题自选,要求如下:A. 静态网站。可使用你喜欢的任何CSS框架如BootStr
开发一个(简单)系统,我想首要做的就是进行系统需求分析,弄清楚你为什么要做这个系统,这个系统有哪些功能模块,每个功能具体实现些什么功能。  我的主要想法是以开发这套进销存管理系统为例,详细说明一个系统从确认需求、技术选型、架构设计系统实现到测试部署的整个开发过程。综合运用自己平时所学的知识、技术,及实习获得的经验等,去完整且较好的实现一个系统。搭建一个基础系统框架,形成一定规范,以后在此基础上做
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