1、为什么要缓存图片?这个机制并非是处理内存占据大小的,而是优化用户体验,节省流量的(去网络获取,这种耗时长且损耗流量)。PS: 由于我们的图片都是直接读取本地文件,所以,缓存图片意义不是很大。但官方既然这样设计了,估计还是有利于性能提升的。 2、为什么要压缩图片Android根据设备屏幕尺寸和dpi的不同,给系统分配的单应用程序内存大小也不同,具体如下表:屏幕尺寸 DPI
引子本文旨在横向分析Universal ImageLoader和Glide在内存管理上的区别,学习其中的技巧,开拓思路。Universal ImageLoaderUniversal ImageLoader的缓存(MemoryCache)本质是一个LinkedHashMap。Universal ImageLoader当图片通过网络或文件加载完成时,会将解码后的Bitmap存入memoryCache中
在使用listview下载图片的时候,经常遇到图片错乱问题,快速滑动会导致图片位置不对,这里提供一种思路(1)activity_main.xml<ListView android:id="@+id/list_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/&g...
原创 2021-09-16 11:01:22
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功能如下:流程如下:   RemoteImageViewActivity:Java代码 publicclass RemoteImageViewActivity extends Activity {  /** Called when the activity is first created. */@Overridepublicvoid onCreate(Bundle saved
转载 精选 2014-04-01 17:05:55
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  在Android开发中我们经常有这样的需求,从服务器上下载xml或者JSON类型的数据,其中包括一些图片资源,本demo模拟了这个需求,从网络上加载XML资源,其中包括图片,我们要做的解析XML里面的数据,并且把图片缓存到本地一个cache目录里面,并且用一个自定义的Adapter去填充到LIstView,demo运行效果见下图:通过这个demo,要学会有一下几点...
原创 2023-05-15 14:59:18
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android 网络图片缓存 image cach     android从网络上异步加载图像,现总结如下: (1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法。      在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示 p
转来的,以备不时之需!!  在Android开发中我们经常有这样的需求,从服务器上下载xm果见下图:  通过这个...
原创 2022-12-16 21:47:08
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今天总结下有关Android图片开源框架UIL、Glide、Picasso、当然不止这些还有okhttp、xutlis、afinal、andbase、volley等等,今天主要是对于Glide使用进行总结。 Gliderepositories { mavenCentral() // jcenter() works as well because it pulls from Maven C
异步下载 / 本地缓存异步下载大家都知道,在Android应用中UI线程5秒没响应的话就会抛出无响应异常,对于远程获取大的资源来说,这种异常还是很容易就会抛出来的,那么怎么避免这种问题的产生。在android中提供两种方法来做这件事情:启动一个新的线程来获取资源,完成后通过Handler机制发送消息,并在UI线程中处理消息,从而达到在异步线程中获取图片,然后通过Handler Message来更新
转载 2023-08-30 15:50:53
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写的一个图片缓存的demo,包括内存缓存和硬盘缓存,加载大量图片的时候感觉效果还是挺好的。直接上代码吧:package com.hongri.recyclerview.fragment; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v4.app.Fragm
这个仍然是Square的开源项目,Picasso是一个用于Android平台上的下载缓存图片的项目。它有许
原创 2023-02-15 09:53:23
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目前很多商业应用都会涉及到从网络上读取图片数据的问题,为了节约用户流量,应用一般会将图片缓存起来。图片缓存一般分为内存缓存和外存缓存。内存 缓存运用java的缓存机制,在程序完全退出后,缓存所在的内存空间可能被其它应用程序占用从而丢失。外存缓存一般放在程序特有的访问空间或者sd卡中, 在sd卡中存放的资源为公有资源,其它程序也可以访问,且对用户来讲没有一个强制清除缓存的规范机制。综合以上,本文采用将缓存图片放置在程序的特有空间 中, 其它应用程序无法访问,且用户可以在
转载 2013-06-21 16:17:00
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Android图片缓存简单介绍使用背景在你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来。在很多情况下,(比如使用ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致OOM。为了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图片进行回收
引言接着上一篇博客分析完RecyclerView的绘制流程,其实对RecyclerView已经有了一个大体的了解,尤其是RecyclerView和LayoutManager和ItemDecoration的关系。 本篇文章将对RecyclerView的缓存机制的讲解,但由于缓存对于RecyclerView非常重要,所以准备分几部分进行分析,本篇博客主要从源码角度进行分析缓存的流程。前言无论是原来使用
RecyclerView 是用于大量数据展示的控件,相对于传统的 ListView ,更加强大和灵活。缓存机制RecyclerView 与 ListView 的缓存机制原理大致相似, 滑动的时候,离屏的 ItemView 被回收至缓存,入屏的 ItemView 则会优先从缓存中获取,只是 ListView 与 RecyclerView 的实现细节有差异。ListView 缓存机制ListView
转载 2023-07-06 22:03:00
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最近在做图片加载时遇到内存溢出问题,所以这里找到一些资料学习后,在这里做一个总结。 这里使用带了LruCache技术和DiskLruCache技术,简单地说,LruCache是做的内存缓存处理,只负责内存中图片的管理,也就是在内存中缓存被清除后还是需要重新从网络去加载,这就是导致效果很差,一个很直观的就是消耗流量,再一个就是网络加载就会很慢,大量图片时就会导致很卡顿不流畅,体验也不好。所以为了解
Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用。 Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知。 Glide 是 Google 员工的开源项目,被一些 Google App 使用,在去年的 Google I/O 上被推荐,不过目前国内资料不多。 Fresco 是 Facebook 在今年上半年开源的
在日常项目开发中,关于图片批量下载,数据缓存的相关功能比比皆是,这次也是去年在项目中需要在本地缓存商品数据,所以用到了批量下载的功能,特此记录 ~全局代码均使用的是伪代码 ,不能直接跑项目,更多的是提供解决思想和部分功能实现Look here:glide 自带缓存,如果不是明确需要缓存到本地磁盘的话,可以使用glide节约时间,提升效率单图下载:采用 Glide 框架为图片加载框架批量下载:结合
<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;background-color: rgb(255, 255, 255);"></span>加载一张图片并显示在画面上是非常简单的,但是当需要同时加载很多图片时,问题就变得比较复杂了。如ListView、GridView或ViewPager中,就需要在画面上显示很多图片,且图片的数
转载 2023-07-01 19:50:48
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在内存中保存的话,只能保存一定的量,而不能一直往里面放,需要设置数据的过期时间、LRU等算法。这里有一个方法是把常用的数据放到一个缓存中(A),不常用的放到另外一个缓存中(B)。当要获取数据时先从A中去获取,如果A中不存在那么再去B中获取。B中的数据主要是A中LRU出来的数据,这里的内存回收主要针对B内存,从而保持A中的数据可以有效的被命中。先定义A缓存:java代码:private final
转载 精选 2013-11-12 21:25:45
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