本文分享了作者使用 Blender、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、Photoshop 等软件及插件,制作的获奖作品《重力》的超详细过程!话不多说和瑞云渲染一起来看看吧~建模在建模的过程中,我使用了Blender 3.1为角色建模,Marvelous Designer(MD)为角色的服装建模,用Substance 3D Painter(SP)刻画纹理
GLTF如何在Blender中压缩/减小GLTF模型的大小Blender是一款功能强大的开源软件,旨在创建3D图形,动画和视觉效果。它支持多种文件格式的导入和导出,包括GLB,GLTF,DAE,OBJ,ABC,USD,BVH,PLY,STL,FBX和X3D。这种适应性使其成为各种3D项目和工作流程的宝贵工具。(https://www.blender.org/download/)。 ygtuSep
    UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术。U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X、Y和Z。Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上。每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应。Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的。使用”UV/Image E
 一、挤出(Extrude) 2第一种方法:快捷键为E 2第二种方法:快捷键ALT+E 3第三种方法:快捷键【Ctrl+鼠标右键】点击 4二、生成厚度 6第一种方法:面编辑命令【CTRL+F】选择添加厚度(对面有效) 6第二种方式:由挤压生成厚度——ALT+E 8第三种方法 使用修改器增加厚度 9三、倒角(Bevel)—— CTRL+B 11四、内插面—— i,CTRL+F 14五、修改
    这一篇偏向于逻辑的比较多,放在这个系列里会不会欠妥呢?在中国交互性设计也是美工的份内职责哦~  所以没有blend基础的人也可以看懂这篇文章,不过要用到初中的几何知识哦~亲   相信很多人都在手机或者网页上或者KTV的点歌系统里看到过旋转木马的目录导航,这个是如何做的呢??  最终效果如下:(貌似有点太大了显示不下,附加个阅览地址:http://space.s
译序Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。国外网站 aerotwist.com 有六篇较为简单的入门教程,我尝试着将其翻译过来,与大家分享。 我在一些实验项目中使用了Three.j
通过与包括东方通等在内的众多厂商的合作,华云数据的运营型PaaS变得越来越厚实。借助PaaS Plus的推出,华云数据要把云化的工作前移,在产品开发和测试阶段就开始云化,这会传统企业的云化取得更好的效果。  “PaaS是个筐,什么都可以装。”有人这样开玩笑说。相对于人们比较熟悉、在市场上也有比较多成功应用的IaaS和SaaS来说,PaaS确实人有“犹抱琵琶半遮面”的感觉。不过,在去年正式发布运
原创 精选 2014-09-29 10:42:40
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ubantu中对blenderproc的研究(一)因为近期工作需要,对blenderproc进行学习。最一开始使用的是opengl,但是由于对c++语言的生疏导致了使用过程在事倍功半。鉴于网上关于blenderproc的资料太少,因此边学边写,希望和大家共同学习。github源码:https://dlr-rm.github.io/BlenderProc 论文原文:https://arxiv.org
本文基于Blender 2.8正式版Transform操作 即移动/缩放/旋转,这是建模最常用最基本的三个操作,因此也是所有三维建模软件必备的功能。本文将其列入技巧,说明Blender相较于其它软件必有其过人之处。如果你有过Maya等三维软件的基础,初学Blender的时候你一定在找这个东西虽然Blender也提供了这个东西,但是很多场合你可以无视它的存在,来看看Blender风格的Transfo
目录前言回顾功能预览挤出挤出选区挤出流形沿法向挤出挤出各个面挤出至光标 前言回顾不熟悉快捷键属性的可以点击传送门预览。传送门: 官网地址 传送门: 攻克3D神器Blender的第一天-【快捷键】 传送门: 攻克3D神器Blender的第二天-【挤出】 传送门: 攻克3D神器Blender的第三天-【内插面、倒角】 传送门: 攻克3D神器Blender的第四天-【环切、切割】 传送门: 攻克3D神
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Shift + A 建立一个柱体,修改参数Tab切换编辑模式(物体模式) S+Z (缩放+z轴变换)切换 切换视角继续进行变换在顶面中再插入一个面方法一: -选择顶面 -鼠标移出这个面的区域,按快捷键I -然后移动鼠标来缩放该面,对面的大小满意后点击左键确定方法二: -按 E+S 缩放S+Y 变窄 E 挤出重复以上操作,继续挤出剑刃E+S +ES+X 使得剑刃的顶端变宽, E再挤出,S+X缩小Al
目录1、曲线修改器2、几个细节3、半径与倾斜4、练习锁链5、晶格6、晶格修改器7、练习空间扭曲效果形变类修改器,使物体产生形变。例如,曲线修改器、晶格修改器1、曲线修改器曲线函数修改器,使物体沿一条曲线变形。想象一下,一列火车 ( 网格对象 ) 停在铁轨 ( 曲线 )练习:1 添加一列火车 ,环切为多节。2 添加一条铁轨。3 长度调节,铁轨应该比火车长一点4 原点调节。将两者的原点调到各自起点。5
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译者前言:本文译自MSDN,原作者为David Rousset,文章中如果有我的额外说明,我会加上【译者注:】。正文开始:在前面的教程中,我们学习了如何在C#、TypeScript或JavaScript中编写3D软件渲染引擎中的从Blender加载导出网格这一章节。我们已经能够在引擎中加载从Blender导出的Json文件了。那么到现在为止,我们的渲染效果依然只是简单的线框渲染。但是,在本章我们将
之前尝试过使用vtk.js在浏览器上绘制三维图形。其与VTK C++版接口类似,上手较快,但vtk.js相对更新较慢,接口功能不完善。three.js相对更为主流,文档较为丰富,也有许多示例程序。blender是siggraph力推的一款开源、免费3D建模软件,借助社区内丰富的插件可以方便地实现许多功能。1、读取静态模型1.1 使用fbx格式导出blender模型将导出到.blender文件的同级
一.台灯新建立方体,在右侧缩放中调整参数,或者使用快捷键S、Z 调整高度选择上面,使用快捷键I,进行内插面。挤出选取(快捷键E),挤出最上面的面。新建一个立方体,调整合适的大小,放到最上面框选顶点,调整形状,台灯就完成了二、酒瓶添加圆柱体,调整大小。(快捷键Shift+A新建),选中顶面,使用快捷键I内插面。挤出三段,选择中间稍短的部分,右键,沿法向挤出面 酒瓶就做好啦三板凳 新建一个立方体,调整
加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向:typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriente
Blender 2.8+ 文章目录技巧1:平面着色技巧2:利用遮罩避免误操作技巧3:切换到编辑模式下选择顶点技巧4:通过动画关键帧快速切换角色姿态技巧5:快速选择骨骼的方法技巧6:自动规格化技巧7:光滑处理技巧8:镜像选项与拓扑镜像 技巧1:平面着色下面两张图分别是平滑渲染和平面渲染的效果平滑渲染 平面渲染 对比可以看出,平面渲染相对更便于观察技巧2:利用遮罩避免误操作黄框是面遮罩和点遮罩模式,开
UV网格颜色图片上色相关资料1 进行多窗口的模式三色图背景为透明通道的JPG图片。 使图片与 UV 进行关联在下面的窗口中 选择 SHADER EDITOR,拖入事先准备好的 3色图 图片到如下图所示 的位置,使其COLOR 与 PRINCIPLED BSDF的 BASE COLOR连接。使得 3色图.PNG 的设置卫CLOSEST。物体模式为 编辑模式,移动鼠标 至 如下图所示的 绿色
最近学习blender制作模型,特将学习心得记录下来,供参考。今天的心得是如何将贴图(英文名为decal)贴在另一张贴图的表面上,常用于文字、logo的图案制作。视频教程(可在最后的链接下载)最后的结果如下图所示:底图使用木头贴图;在不同的面上实现不同贴花的覆盖,贴花的分辨率要大于木头贴图的分辨率。还可实现贴花的文字或图形凹凸或发光的效果。 整个视频的内容要点如下:贴花(decal)贴图为png图
烘焙贴图,其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果。 烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。1、什么是贴图? 贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关
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