本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果
出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法。
如果对核心算法没有兴趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing库,其中包含了一个SSR效果。(其实现来自于casual effects)目前只在2017.1、DirectX下实现,没有进行其他测
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2024-01-22 12:51:17
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# 使用Qt实现Android全屏启动画面
## 引言
在Android应用程序中,启动画面(Splash Screen)通常用于展示应用程序的标志或者品牌,以及提供良好的用户体验。Qt作为一款跨平台的开发工具,可以很方便地实现这一功能。
本文将指导一名刚入行的开发者如何使用Qt开发Android全屏启动画面。
## 整体流程
以下是实现“Qt Android Splash 全屏”的整体
原创
2023-09-18 06:08:40
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# Android设置Splash全屏
## 引言
在开发Android应用程序时,我们经常需要添加启动画面(Splash Screen)来提升用户体验。启动画面可以显示应用程序的品牌标识、加载动画或其他重要信息。本文将介绍如何在Android应用程序中设置全屏的启动画面。
## 什么是Splash全屏
Splash全屏是指启动画面占据整个屏幕的情况,没有系统状态栏和导航栏的遮挡。通过设置Sp
原创
2023-09-16 16:46:17
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每个Android应用启动之后都会出现一个Splash启动界面,显示产品的LOGO、公司的LOGO或者开发者信息。如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段枯燥的时间。 1.制作Splash界面 突出产品LOGO,产品名称,产品主要特色; 注明产品的版本信息; 注明公司信息或者开发者信息; 背景图片,亦可以用背景颜色代替; 2.处理后
这是第147篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。本期目录:Android刘海适配AssetBundle名称的设置Shader优化Tips疑问HDRP Shader中如何获取深度值UIQ:大家都是怎样进行Android刘海屏适配的呢?对于各个机型是否开启了刘海都是怎样进行判断的?刚了解到一个方案就是:1.获取机型,对
## 实现 Android Splash 图没有全屏的步骤
### 整体流程概述
在实现 Android Splash 图没有全屏的过程中,我们需要进行以下步骤:
1. 创建一个新的 Android 项目;
2. 添加 Splash 图片资源;
3. 创建 SplashActivity;
4. 设置 SplashActivity 的布局文件,实现非全屏效果;
5. 设置 SplashActi
原创
2023-09-19 08:51:37
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适用版本(因为一些方法被高版本弃用或淘汰,可能效果不太好,以下版本验证可用):android {
compileSdkVersion 28
buildToolsVersion '28.0.0'
defaultConfig {
applicationId "cn.ch**g.di***enge.livew***per"
minSdkVersio
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2024-04-17 12:16:42
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什么是SplashSplash也就是应用程序启动之前先启动一个画面,上面简单的介绍应用程序的厂商,厂商的LOGO,名称和版本等信息,多为一张图片,显示几秒钟后会自动消息,然后显示出应用程序的主体页面。在PC上,很常见各种平台的应用程序都会有,多半是一张图片显示在屏幕中央,如Microsoft Office系列,或者GIMP等。在各种游戏中Splash是最常见的,几乎所有的游戏开始都会有一张全屏的图
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2023-08-21 14:44:26
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# Android实现Splash界面全屏效果
在Android开发中,Splash界面通常用于展示应用程序的LOGO或者欢迎界面,给用户一种愉悦的第一印象。同时,为了提高用户体验,我们通常会将Splash界面设置为全屏显示,以充分利用设备屏幕空间。本文将介绍如何实现Android中的Splash界面全屏效果,并提供相应的代码示例。
## 实现原理
要实现Splash界面全屏效果,我们需要设
原创
2023-11-30 12:08:09
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# Android 跳过 Unity Splash 的实现指南
Unity 的 Splash Screen(启动画面)在加载游戏时为用户提供一个更好的体验,但有时候我们希望能够跳过它,特别是在快速应用开发的情况下。本文将指导你如何在 Android 项目中实现跳过 Unity Splash Screen 的功能,包括具体的步骤和代码实现。
## 整体流程
下面是实现这一功能的基本流程:
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原创
2024-10-20 05:06:57
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怎样实现类似于“BOSS直招”Splash界面(Android启动界面)的那种全屏效果呢?如图所示:其实几行代码就搞定了,以下是我实现的步骤。首先,编写界面:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/...
原创
2021-11-18 17:49:51
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目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) Specular mode: Specular parameterSpecular parameter高光参数只在Specular setup的标准着色器中可见,如上图Shader项所示。高光本质上是反射场景中的光源,物体表面会显示比较亮的光点。Specular Setup与Metallic setup(Standard)模式
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2024-04-09 06:44:03
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在开发android的应用当中,我们会遇到将一些界面设置为全屏显示的格式,有两种实现的方法。其一是在Java代码中实现,其二是在配置文件中实现。1. 在Java代码中设置 1. super.onCreate(savedInstanceState);
2. requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //无title
3. get
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2023-06-25 17:10:41
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本来以为这个问题还要调用java类什么的才能解决,之前 发现这个问题也是没有解决,直接在手机的设置中,全面屏,设置程序全面屏显示,但是这样带来的体验就很不好,一个新用户用全面屏手机安装了你的app,然后你告诉他你还得去设置中设置一下界面屏幕才能显示全,接下来就简单说明一下彻底适配所有手机的方法。 简单的说, 就是在AndroidManifest.xml中添加以下代码<!
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2023-09-18 14:55:36
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在开发Unity3D的Android应用时,去掉默认的启动画面(Splash Screen)是一个常见需求,特别是当您希望提升用户体验时。本博文将通过多角度的分析与实践,帮助您有效解决Unity3D在Android中去掉Splash的问题。内容包含版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化及生态扩展等重要部分。
## 版本对比
对不同Unity版本对Splash的支持情况进行对比,发现
# Android Dialog无法全屏解决方案
在Android开发中,我们经常会使用对话框(Dialog)来显示一些临时性的信息或者与用户进行交互。然而,有时候我们会发现无论怎样设置,Dialog都无法全屏显示,这给我们的界面设计和用户体验带来了一定的困扰。本文将介绍为何Dialog无法全屏以及解决方案,并提供相关的代码示例。
## 为何Dialog无法全屏?
在Android中,Dia
原创
2023-08-13 04:02:50
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在开发Unity Android应用时,常常会遇到启动后Splash画面闪现几秒后黑屏的情况。这种问题让许多开发者感到困扰,影响用户体验和应用的首个印象。通过这篇文章,我将记录下我对“Unity Android工程启动Splash后黑屏”问题的深入分析及解决过程。
## 背景描述
在Unity Android开发中,Splash屏的目的是为了给用户一个友好的初始体验。然而,黑屏现象常常导致用户
导读一份崭新的Linux发行版已经安装到你的电脑上,你完全准备好使用免费开源办公软件处理长时间的工作。但是你可能会问自己:“难道除了工作,就没有乐趣可言?我就是想观看Netflix视频!” 下面介绍了在Linux上观看Netflix的四种方法,以及每种方法的优缺点。在Linux中,要功能还是要选择,随你挑选,也可以两者兼而有之!
一、使用谷歌Chrome浏览器观看Netflix
**创建第一个Unity项目**我们首先从2D的项目入手,在“项目”界面,点击“新项目”,在模板中选择“2D”核心模板,设置好项目名称和路径后创建项目进入到项目设计界面,由我先来介绍一下Unity 设计界面的结构 可以看到,新创建的项目中的项目文件夹下仅有一个元素“Main Camera”,即主相机,点击后右侧可以更改其各项属性 下方可以看到与项目有关的保存在本地硬件中的文件,在“Scenes”文
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2023-11-14 18:49:10
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大渣好,由于某些不可抗拒的原(jie)因(kou)导致这个系列很久没更新,深深知错的我现在回来了! 给各位道歉 在上一篇中我们设置了摄像头跟随,现在John可以在鬼屋里自由地行走了。这一篇,我们将在出口附近设置触发器,并且通过制作游戏通关的结束界面来了解UI的基础知识。当John到进入触发器时,会渐渐显示一幅通关的提示图片。这一篇我们将分三个部分进行:设置UI、创
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2024-02-19 18:09:11
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